源文來自https://github.com/TIGERB/easy-tips,分享給大家 共同進步
使用引用
場景一:遍歷一個數組獲取新的數據結構
也許你會這樣寫:
// 申明一個新的數組,組裝成你想要的數據
$tmp = [];
foreach ($arr as $k => $v) {
// 取出你想要的數據
$tmp[$k]['youwant'] = $v['youwant'];
...
// 一系列判斷得到你想要的數據
if (...) {
$tmp[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB';
}
...
}
// 最后得要你想要的數組$tmp
-------------------------------------------------------
// 也許你覺著上面的寫法不是很好,那我們下面換種寫法
foreach ($arr as $k => $v) {
// 一系列判斷得到你想要的數據
if (...) {
// 復寫值為你想要的
$arr[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的結構
unset($arr[$k]['youwantdel']);
}
// 最后我們得到我們的目標數組$arr
接下來我們使用引用值:
foreach ($arr as &$v) {
// 一系列判斷得到你想要的數據
if (...) {
// 復寫值為你想要的
$v['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的結構
unset($v['youwantdel']);
}
unset($v);
// 最后我們得到我們的目標數組$arr
使用引用是不是使我們的代碼更加的簡潔,除此之外相對于第一種寫法,我們節省了內存空間,尤其是再操作一個大數組時效果是及其明顯的。
場景二:傳遞一個值到一個函數中獲取新的值
基本和數組遍歷一致,我們只需要聲明這個函數的這個參數為引用即可,如下:
function decorate(&$arr = []) {
# code...
}
$arr = [
....
];
// 調用函數
decorate($arr);
// 如上即得到新的值$arr,好處還是節省內存空間
使用try...catch...
假如有下面一段邏輯:
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用戶不存在
return -1;
}
code...
if (...) {
// 密碼錯誤
return -2;
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
if ($res === -1) {
return [
'code' => '404',
'message' => '用戶不存在'
];
}
if ($res === -2) {
return [
'code' => '400',
'message' => '密碼錯誤'
];
}
code...
}
}
我們用try...catch...改寫后:
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用戶不存在
throw new Exception('用戶不存在', '404');
}
code...
if (...) {
// 密碼錯誤
throw new Exception('密碼錯誤', '400');
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
try {
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
// 如果需要的話,我們可以在這里統一commit數據庫事務
// $db->commit();
} catch (Exception $e) {
// 如果需要的話,我們可以在這里統一rollback數據庫事務
// $db->rollback();
return [
'code' => $e->getCode(),
'message' => $e->getMessage()
]
}
}
}
通過使用try...catch...使我們的代碼邏輯更加清晰,try...里只需要關注業務正常的情況,異常的處理統一在catch中。所以,我們在寫上游代碼時異常直接拋出即可。
使用匿名函數
** 構建函數或方法內部的代碼塊 **
假如我們有一段邏輯,在一個函數或者方法里我們需要格式化數據,但是這個格式化數據的代碼片段出現了多次,如果我們直接寫可能會想下面這樣:
function doSomething(...) {
...
// 格式化代碼段
...
...
// 格式化代碼段[重復的代碼]
...
}
我相信大多數的人應該不會像上面這么寫,可能都會像下面這樣:
function doSomething(...) {
...
format(...);
...
format(...);
...
}
// 再聲明一個格式花代碼的函數或方法
function format() {
// 格式化代碼段
...
}
上面這樣的寫法沒有任何的問題,最小單元化我們的代碼片段,但是如果這個format函數或者方法只是doSomething使用呢?我通常會像下面這么寫,為什么?因為我認為在這種上下文的環境中format和doSomething的一個子集。
function doSomething() {
...
$package = function (...) use (...) { // 同樣use后面的參數也可以傳引用
// 格式化代碼段
...
};
...
package(...);
...
package(...);
...
}
** 實現類的【懶加載】和實現設計模式的【最少知道原則】 **
假如有下面這段代碼:
class One
{
private $instance;
// 類One內部依賴了類Two
// 不符合設計模式的最少知道原則
public function __construct()
{
$this->intance = new Two();
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 如果某種情況調用類Two的實例方法
$this->instance->do(...);
}
...
}
}
...
$instance = new One();
$instance->doSomething();
...
上面的寫法有什么問題?
- 不符合設計模式的最少知道原則,類One內部直接依賴了類Two
- 類Two的實例不是所有的上下文都會用到,所以浪費了資源,有人說搞個單例,但是解決不了實例化了不用的尷尬
所以我們使用匿名函數解決上面的問題,下面我們這么改寫:
class One
{
private $closure;
public function __construct(Closure $closure)
{
$this->closure = $closure;
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 用的時候再實例化
// 實現懶加載
$instance = $this->closure();
$instance->do(...)
}
...
}
}
...
$instance = new One(function () {
// 類One外部依賴了類Two
return new Two();
});
$instance->doSomething();
...
減少對if...else...的使用
如果你碰見下面這種類型的代碼,那一定是個黑洞。
function doSomething() {
if (...) {
if (...) {
...
} esle {
...
}
} else {
if (...) {
...
} esle {
...
}
}
}
** 提前return異常 **
細心的你可能會發現上面這種情況,可能絕大多數else代碼里都是在處理異常情況,更有可能這個異常代碼特別簡單,通常我會這么去做:
// 如果是在一個函數里面我會先處理異常的情況,然后提前return代碼,最后再執行正常的邏輯
function doSomething() {
if (...) {
// 異常情況
return ...;
}
if (...) {
// 異常情況
return ...;
}
// 正常邏輯
...
}
// 同樣,如果是在一個類里面我會先處理異常的情況,然后先拋出異常
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
// 異常情況
throw new Exception(...);
}
if (...) {
// 異常情況
throw new Exception(...);
}
// 正常邏輯
...
}
}
** 關聯數組做map **
如果我們在客戶端做決策,通常我們會判斷不同的上下文在選擇不同策略,通常會像下面一樣使用if或者switch判斷:
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
$instance = new A();
} elseif (...) {
$instance = new A();
} else {
$instance = new C();
}
$instance->doSomething(...);
...
}
}
上面的寫法通常會出現大量的if語句或者switch語句,通常我會使用一個map來映射不同的策略,像下面這樣:
class One
{
private $map = [
'a' => 'namespace\A', // 帶上命名空間,因為變量是動態的
'b' => 'namespace\B',
'c' => 'namespace\C'
];
public function doSomething()
{
...
$instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是'a'或'b'或'c'
$instance->doSomething(...);
...
}
}
使用接口
為什么要使用接口?極大的便于后期的擴展和代碼的可讀性,例如設計一個優惠系統,不同的商品只是在不同的優惠策略下具備不同的優惠行為,我們定義一個優惠行為的接口,最后對這個接口編程即可,偽代碼如下
Interface Promotion
{
public function promote(...);
}
class OnePromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
class TwoPromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
控制器拒絕直接的DB操作
最后我想說的是永遠拒絕在你的Controller里直接操作DB,為什么?我們的程序絕大多數的操作基本都是增刪改查,可能是查詢的where條件和字段不同,所以有時候我們可以抽象的把對數據庫增刪改查的方法寫到model中,通過參數暴露我們的where,fields條件。通常這樣可以很大程度的提高效率和代碼復用。比如像下面這樣:
class DemoModel implement Model
{
public function getMultiDate($where = [], $fields = ['id'], $orderby = 'id asc')
{
$this->where($where)
->field($fields)
->orderby($orderby)
->get();
}
}
最后
如果有寫的不對的地方,歡迎大家指正,THX~