玩過類似于《仙劍奇俠傳》 的 RPG 游戲嗎?
如果你玩過這類游戲,并曾在游戲中把難度調到最高,你一定經常會有這樣的體驗:
為什么我操控的角色那么弱?為什么我升了那么多級,卻還是打不過這張地圖的 Boss?
稍微想想,我們就能猜到,那是游戲的開發者故意這么干的,他們總是把 Boss 的能力設計成比你操控角色的當下實力稍微強一點點,讓你抓狂——但與此同時,當你費勁千辛萬苦戰勝它時,獲得的成就感也會更多。
這樣的設定,會讓你在游戲的過程中從來不會覺得「我的角色很優秀」,只會讓你不斷地想:趕快升級吧,還有下個 Boss 等著我呢!
但你的角色不優秀嗎?
不是的。
不信,你把他們放到很久以前走過的地圖試試看。那些低級別的小 Boss, 你現在的角色大概一兩個回合就把對方干趴下了。曾經走了兩個小時的地圖,現在五分鐘就可以走完。
可是,你會經常去回刷那些低級別的地圖嗎?
除非地圖里有一些特別的東西,否則你不會這么做。
原因很簡單:能從刷怪中獲取的經驗太少了。
越是低級別的怪,你贏下來后,獲得的經驗也就越少。你贏下它們固然輕松,但你很難從勝利中獲得你現在升級所需要的成長。
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始終處于「我不優秀」的自我評價中,對一個優秀且上進的人來說,是有利的。
如果我發現自己在周圍的人中是屬于優秀的,我會感到警惕甚至是恐懼,因為這意味著,我所在的平臺不夠優秀,已經難以在未來給我帶來更多的成長了。此時的我,不應該留在現有的平臺沾沾自喜,而應該加倍努力,去邁向更高的平臺,在那里,我才可以更快地成長。
只有不夠上進的人才會覺得自己足夠優秀,然后逐漸停下前進的腳步。而對于有上進心的人來說,人生就如同一個 RPG 游戲,是一個不斷 level up 然后換新地圖的過程,在新地圖中,你永遠是弱的,永遠要很費勁才能戰勝新的 Boss。然后,即使你戰勝了 Boss, 只要你意識到還有新的地圖,你就會不斷地想方設法去升級,而不會有空去欣賞自己的「優秀」。
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當然了,這也不是沒有止境的。即使對有上進心的人來說,前進也終會在某時戛然而止。
你在什么時候會放棄一款未完的游戲呢?
大概有兩種情況吧:
要么,你意識到無論自己如何努力,都戰勝不了前方的 Boss。
要么,你知道自己能戰勝前方的 Boss,但是戰勝它帶來的成就感已經不能補償你需要為之而付出的努力了。