1.2線程基礎(二)

好記性不如爛筆頭,方便以后忘記了來這里看看,還有什么沒有提到的大家可以告訴我,幫忙完善,謝謝!~ Donate?[1]


1.2.1 lock關鍵字

使用lock關鍵字來確保當一個線程使用某些資源時,同時其他線程無法使用該資源.

class Counter
{
    private readonly object _syncRoot = new object();
    public int Count { get; private set; }

    public void Add()
    {
        lock (_syncRoot)
        {
            Count++;
        }
    }
    
    public void Sub()
    {
        lock (_syncRoot)
        {
            Count--;
        }
    }
}


var c = new Counter();
//創建多個線程來訪問c
Thread t1 = new Thread(()=> TestCounter(c));
Thread t2 = new Thread(() => TestCounter(c));
Thread t3 = new Thread(() => TestCounter(c));
Thread t4 = new Thread(() => TestCounter(c));
Thread t5 = new Thread(() => TestCounter(c));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t4.Start();
t5.Start();
t1.Join();
t2.Join();
t3.Join();
t4.Join();
t5.Join();
Console.WriteLine("count:"+c.Count);

最后輸出count:0,有人可能會說這不是很正常嗎,那請自己動手把Counter類中lock部分都移除再試一遍,最后輸出就會不一樣了!~
變成這樣:

public void Add()
{
    Count++;
}

public void Sub()
{
    Count--;
}

這是因為如果去掉lock部分,Counter類就不是線程安全的.
當多個線程同時訪問counter對象時,

第一個線程得到的counter值是10并增加為11,
第二個線程得到的值是11并增加為12,
第一個線程得到counter值12,但遞減操作發生前,
第二個線程得到counter值也是12,
第一個線程將12遞減為11并存回counter中,
同時第二個線程進行了同樣的操作.

結果我們進行了兩次兩次遞增操作但只有第一遞減操作,
這顯然是不對的.
這種情形被稱為競爭條件(race condition),競爭條件是多線程環境中導致錯誤的常見原因.

為了確保不會發生以上情形,必須保證當有線程操作counter對象時,所有其他線程必須等待直到當前線程完成操作.我們可以使用lock關鍵字來實現這種行為.如果鎖定了一個對象,需要訪問該對象的所有其他線程則會處于阻塞狀態,并等待知道該對象解除鎖定,但這可能會導致嚴重的性能問題.

1.2.2 使用Monitor類鎖定資源

死鎖(deadlock)也是多線程編程中常見的錯誤.由于死鎖將導致程序停止工作,可以使用Monitor類來避免死鎖.

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        object l1 = new object();
        object l2 = new object();

        new Thread(()=> LockObject(l1,l2)).Start();
        lock (l2)
        {
            Console.WriteLine("Monitor.TryEnter 可以避免死鎖,在超時后返回false");
            Thread.Sleep(1000);
            if (Monitor.TryEnter(l1,TimeSpan.FromSeconds(5)))
            {
                Console.WriteLine("成功獲取到一個受保護的資源!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("獲取資源超時!");
            }
        }

        Console.WriteLine("------------------------------------");

        new Thread(() => LockObject(l1, l2)).Start();
        lock (l2)
        {
            Console.WriteLine("這將是一個死鎖!");
            Thread.Sleep(1000);
            lock (l1)
            {
                Console.WriteLine("成功獲取到一個受保護的資源!");
            }
        }

        Console.WriteLine("End.");
        Console.ReadKey();
    }

    static void LockObject(object l1,object l2)
    {
        lock (l1)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            lock (l2);
        }
    }
}
輸出(最后因為進入死鎖,所以End.未打印)

1.2.3 處理異常

在線程中始終使用try/catch代碼塊是非常重要的,因為不可能在線程代碼之外來捕獲異常.

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var t = new Thread(ThreadOne);
        t.Start();
        t.Join();

        try
        {
            t = new Thread(ThreadTwo);
            t.Start();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"Main:{ex.Message}");
        }

    }

    static void ThreadOne()
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("Starting a faulty thread...");
            Thread.Sleep(1000);
            throw new Exception("Boom!!!");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"ThreadOne:{ex.Message}");
        }
    }

    static void ThreadTwo()
    {
        Console.WriteLine("Starting a faulty thread...");
        Thread.Sleep(1000);
        throw new Exception("Boom!!!");
    }

}
輸出

由上圖可見ThreadOne的異常被捕獲,但是ThreadTwo的異常未被捕獲

=>1.1線程基礎(一)
=>2.1線程同步(一)


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