2018-12-15

音遇產(chǎn)品體驗以及思考

(一)產(chǎn)品定位以及目標(biāo)用戶分析

音遇是一款音樂社交類APP,為用戶提供了搶唱/接歌模式的比賽玩法,用戶每次只需接唱歌曲片段。滿足了用戶唱歌、娛樂的需求,同時也滿足了用戶的社交需求,同時KTV式氛圍也為用戶營造了競技感和認(rèn)同感。“領(lǐng)唱”活動滿足了用戶炫耀、挺好聽的聲音的需求。
音遇的目標(biāo)用戶較為年輕,喜歡唱歌、交友,追求新奇的玩法。

(二)產(chǎn)品功能分析

1. 用戶參與

與全民K歌、唱吧的模式不同,在音遇中,用戶只需演唱歌曲的片段,該片段先有音遇內(nèi)玩家領(lǐng)唱(當(dāng)然用戶自己也可以參與領(lǐng)唱,接下來會分析如何參與領(lǐng)唱)。
音遇用戶參與的玩法有:KTV式的勁歌搶唱、熱歌接唱和創(chuàng)建房間,社區(qū)式的全名領(lǐng)唱,接下來將一一分析玩法:

(1)勁歌搶唱

勁歌搶唱的玩法是:用戶選擇專場,系統(tǒng)隨機(jī)匹配6名玩家進(jìn)入同一房間,共12個回合,玩家進(jìn)行搶唱,搶到且接唱成功的增加10積分和1金幣,搶到未接唱成功的扣一滴血(共兩滴血,扣完兩滴血無法再進(jìn)行搶唱,進(jìn)入觀眾席),是否接唱成功由AI判斷。每一輪游戲結(jié)束會有戰(zhàn)績排名,戰(zhàn)績計算根據(jù)搶唱次數(shù)以及接唱成功率進(jìn)行計算。
另外,用戶可以對平臺推出的歌曲片段提出挑戰(zhàn),生成待唱提卡參與領(lǐng)唱。

  1. 在互動方面:
    用戶在房間中可以進(jìn)行互動,包括輸入對話(有提供模板,可以直接點擊輸入)以及送禮物(其中,點贊消耗金幣、其他禮物消耗鉆石,鉆石需要用戶充值購買)。
  2. 在用戶關(guān)系鏈建立方面:
    點擊房間內(nèi)任意用戶的頭像可以關(guān)注以及查看其主頁。
  3. 在房間維護(hù)來看:
    用戶可以舉報其他玩家,并且隨時退出(當(dāng)然退出會降低信用分值,信用分值后序會介紹),避免了用戶碰到“低質(zhì)”玩家的不爽心理。

其中,勁歌搶唱的專場包括:新手港灣、中華小曲庫、情歌專場、皮皮神曲、KTV必點、天秀00后、歡樂源泉。

(2)熱歌接唱

熱歌接唱的玩法是:用戶選擇專場,系統(tǒng)隨機(jī)匹配6名玩家進(jìn)入同一房間,共12回合,用戶輪流接唱。如果接唱用戶無法接唱則其他用戶可以搶唱,接唱成功可以獲得10積分和1金幣。如果無人接唱或搶唱則全軍覆沒,系統(tǒng)根據(jù)接唱成功數(shù)進(jìn)行排隊。
另外,用戶可以對平臺推出的歌曲片段提出挑戰(zhàn),生成待唱提卡參與領(lǐng)唱。
其中互動方面以及用戶關(guān)系鏈建立方面與(1)相同。
其中,熱歌接唱的專場包括:中華小曲庫、抖抖專場、杰迷、JM、謙友、五迷、嵩鼠、星星。

(3)創(chuàng)建房間

創(chuàng)建房間的玩法是用戶選擇模式(勁歌搶唱或熱歌接唱),選擇專場(可以根據(jù)曲風(fēng)、明星、年代、語種、主題、情緒),創(chuàng)建房間后邀請好友加入房間(好友可以從音遇內(nèi)好友邀請也可以邀請QQ、微信好友)進(jìn)入,玩法與與上述兩種模式相同

(4)全名領(lǐng)唱

全名領(lǐng)唱的模式是:由某位用戶發(fā)起領(lǐng)唱,其余用戶參與領(lǐng)唱。其中,用戶點擊我要領(lǐng)唱,上傳題卡即可領(lǐng)唱;用戶搜索片段、點擊熱門片段或點擊領(lǐng)唱版的片段即可參與領(lǐng)唱。同時,用戶在K歌比賽過程中可以進(jìn)行挑戰(zhàn),生成提題卡加入領(lǐng)唱。
音遇每周會票選領(lǐng)唱排行版(每周日更新),用戶可以Pick自己喜歡的片段(每日最多可投十票)。被pick票數(shù)多的領(lǐng)唱片段或參與領(lǐng)唱片段會進(jìn)入KTV房間的接唱曲庫。

(5)用戶參與功能分析

先分析KTV模式的勁歌搶唱和熱歌接唱,這兩種模式都是系統(tǒng)匹配陌生人進(jìn)入同一房間搶唱/接唱,適用于對音樂較為熟悉的小曲庫用戶。最大的不同是搶唱模式和接唱模式的不同,用戶的“搶歌”的程度不同,熱歌接唱模式的競技氛圍會低一些,比較不會出現(xiàn)有些用戶一支搶到歌而自己一直搶不到歌唱的情況。因此勁歌搶唱更適合那些“搶唱”競技心更強(qiáng)的玩家,熱歌接唱更適合“搶唱”競技心較弱一些,目的更多是為了參與游戲而不是搶歌或擔(dān)心自己手速不夠的佛系玩家。
除了模式的不同以外,勁歌搶唱和熱歌接唱的專場分類也不同,勁歌搶唱多專場多余風(fēng)格和場景劃分,熱歌接唱多與歌手劃分。這也會影響用戶選擇的模式。對于這一點我的理解是:為了避免搶唱場景中的馬太效應(yīng),最好分配的歌曲更加隨機(jī)一些。而熱歌接唱以歌手作為專場分類,用戶進(jìn)入某一專場之后的歌曲多為自己熟悉的,在接唱環(huán)節(jié)中輪到自己可是不會唱的概率會小一些。

與勁歌搶唱和熱歌接唱這種系統(tǒng)隨機(jī)匹配用戶不同,創(chuàng)建房間是用戶自己創(chuàng)建房間邀請APP內(nèi)好友或微信/QQ好友。一方面,強(qiáng)化了用戶間關(guān)系鏈的沉淀,另一方面,也通過邀請模式促進(jìn)了拉新。

KTV模式的三種玩法扮演的是賽場的角色。更多的是滿足了用戶的社交參與感,而全民領(lǐng)唱模式則扮演了競技場的角色,滿足了用戶的競技感和認(rèn)同感。兩種玩法相結(jié)合,滿足了用戶的多元化需求。

2. 用戶激勵

用戶激勵的幾種模式均位于首頁,較為顯眼,可以看出音遇對用戶激勵機(jī)制較為重視。

(1)排行榜

排行版分為:今日實時榜、昨日接唱榜和本月名人榜,排名規(guī)則如下:

  • 今日實時榜:實施游戲積分前30的玩家登上排行版,每日19:00重置榜單。
  • 昨日接唱榜:截至當(dāng)日19:00,累計獲得游戲積分前30名的玩家,將登上昨日接唱榜(當(dāng)日19:00刷新榜單)。
  • 本月名人榜:每日的榜單冠軍,將登入本月名人榜。
    其中,積分的計算方式是:參與游戲,每接唱成功一首歌曲+10積分。


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    從榜單可以看出,截止至下午4:37,實時榜前3名均到達(dá)10000積分以上,也就是接唱成功次數(shù)超過1000次,可以看出這些用戶活躍度十分高、使用時長也十分高。

(2)任務(wù)

音遇設(shè)置的任務(wù)都為每日任務(wù),如下:

  • 音為遇見你:登錄音遇 —— 金幣*3
  • 每日歌唱:完成1場唱歌模式比賽 —— 金幣*3
  • 首次獲勝:贏得一場唱歌模式比賽 —— 金幣*4
  • 無敵手速:搶歌成功7次 —— 金幣*5
  • 我是評委:投出5張領(lǐng)唱選票 —— 金幣*5
  • 歌神榮光:贏得3場歌唱模式比賽 —— 翅膀*1

其中金幣需要點進(jìn)任務(wù)也手動領(lǐng)取,當(dāng)日金幣需要當(dāng)日領(lǐng)取,否則清零,金幣可以購買“點贊”禮物。從任務(wù)機(jī)制可以看出,音遇主要是對用戶活躍、參與歌唱活躍度以及“我是領(lǐng)票”票選進(jìn)行激勵。對于歌唱搶歌成功次數(shù)、獲勝以及“我是領(lǐng)票”票選更為重視。

(4)成就

與任務(wù)不同,成就是用戶逐個解鎖,且用戶解鎖之后會永遠(yuǎn)歸屬于用戶,屬于用戶成長體系。
其中,成就有以下幾種:

  • 參與:內(nèi)測專屬(僅限內(nèi)測用戶)、因你而遇(參與比賽5場)、領(lǐng)唱高手。
  • 比賽內(nèi)戰(zhàn)斗表現(xiàn):疾電如風(fēng)(完成搶唱5次)、彈指之間(成為首次搶答者)、小機(jī)靈鬼(連續(xù)接對)、吃瓜群眾(全場一首歌也沒接對5場)、愛到最后(失敗后也不舍得離開3場)。
  • 比賽內(nèi)互動行為:國服段子手(游戲內(nèi)評論)、熱心觀眾(游戲內(nèi)點贊)
  • 人氣與消費:萬眾矚目(被送鉆石)、家里有礦(累計消費金額)。

可以看出,在用戶參與方面,音遇對用戶參與比賽以及參與領(lǐng)唱進(jìn)行激勵;在比賽過程中,音遇不僅激勵搶唱較多的麥霸,對沒有接對歌以及失敗了也不離場的觀眾行用戶也進(jìn)行了勛章激勵。在比賽內(nèi)互動方面,激勵評論以及點贊用戶,促進(jìn)比賽內(nèi)活躍性以及好玩性。其次,通過被送鉆石以及送鉆石激勵用戶消費。

(5)總結(jié)

可以看出來,音遇的這三種激勵機(jī)制分別對應(yīng)三種方法:

  • 榜單式競技激勵:利用用戶之間的攀比心態(tài)激勵用戶。
  • 用戶激勵機(jī)制:由于任務(wù)是每日更新的,因此刺激了用戶的每日活躍度。
  • 用戶成長體系:用戶通過完成任務(wù),解鎖成就,提高了用戶粘性以及活躍度。

3. 社區(qū)運營

(1)活動運營

音遇首頁banner有音遇high唱榜以及音遇最強(qiáng)音挑戰(zhàn)賽。
其中音遇high唱榜需要用戶聯(lián)系音遇官方QQ號參與,官方選出演唱片段制作成視頻。
音遇最強(qiáng)音挑戰(zhàn)賽,只需用戶演唱全民領(lǐng)唱中的題卡,即可參與。被pick最多的玩家成為最強(qiáng)音候選人。系統(tǒng)會從候選人中挑選出五位“最佳歌手”在音遇首頁展示。
音遇的活動運營模式和玩法都較單一,且官方調(diào)控力度大。如何活躍用戶的能動性以及增加玩法是音遇需要重視的。

(2)社區(qū)環(huán)境維護(hù)

在比賽過程中,用戶可以舉報其他玩家。同時,音遇建立了信用規(guī)則。每位用戶都有初始的信用分100分。以下行為將會扣除信用分:

  • 匹配成功,不點擊準(zhǔn)備 -1分/次
  • 游戲時,強(qiáng)行退出 -3分/次
  • 被舉報并且查明屬實 -2分/次
    信用值可以恢復(fù),具體恢復(fù)規(guī)則如下:
  • 每日自動恢復(fù) +2分
  • 完成一局比賽 +1分
  • 每日累計最多增加10分
    關(guān)于信用分的懲罰是:信用值地域90分,接唱成功后,將不再獲得金幣。

音遇通過該措施,減少了用遲遲不準(zhǔn)備、中途退出以及破壞比賽的行為,維護(hù)了比賽環(huán)境,優(yōu)化了玩家的整體游戲體驗。

4. 賬號體系

(1)個人信息

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個人主頁的信息包括昵稱、音遇號、個人基本信息、粉絲數(shù)、關(guān)注數(shù)、人氣值、送出的鉆石、游戲戰(zhàn)績、徽章、領(lǐng)唱曲目流展示。

(2)貨幣體系

個人貨幣體系包括:

  • 金幣:通過接歌以及參與任務(wù)獲得,可以作為禮物贈送。
  • 鉆石:通過充值獲得,可以作為禮物贈送。

(三)待改進(jìn)的地方

1. 優(yōu)化用戶整體體驗

  • 擴(kuò)展曲庫,增加曲庫分類方法,細(xì)化比賽專場的粒度。讓用戶擁有更多的選擇。
  • 擴(kuò)展演唱模式,除了接歌以外還可以讓用戶接歌、演唱整首歌或演唱歌曲片段。
  • 增加游戲玩法,例如歌房一對多挑戰(zhàn)賽、組隊PK賽。
  • 增設(shè)領(lǐng)唱歌曲評論區(qū),讓用戶對喜歡的歌曲除了pick以外還能表達(dá)自己的想法。

2. 優(yōu)化游戲體驗

  • 加強(qiáng)對游戲環(huán)境的維護(hù)。
  • 增加匹配篩選功能,為用戶匹配更適合的玩家。
  • 增加游戲好玩性,除了評論以及送禮物之外,還可以增加發(fā)送表情包等功能。同時可以在界面加入“點擊消滅小怪物”等小游戲,避免用戶在等待其他玩家唱歌時無聊。
  • 增強(qiáng)AI識別能力。

3. 強(qiáng)化個人IP

  • 根據(jù)用戶的搶歌情況為每位用戶設(shè)定標(biāo)簽或用戶自定義標(biāo)簽,例如“民謠達(dá)人”、“rap天王”、“臺灣金曲小達(dá)人”等等。
  • 隨著用戶的參與時間逐漸增加,應(yīng)該優(yōu)化成就體系,由解鎖身份變?yōu)榻怄i等級。
  • 對于內(nèi)容貢獻(xiàn)高或參與度高的用戶強(qiáng)化標(biāo)志,滿足其炫耀心理,增強(qiáng)主用戶的粘性,同時也激勵其余用戶往中心用戶轉(zhuǎn)移。

4. 豐富運營活動

  • 開展“青春記憶”、“抖音專場”等主題活動,激勵用戶參與。
  • 同時還可以建立吐槽小圈子,供大家發(fā)表對音樂的看法。
  • 開展線下活動,例如高校K歌賽等。

5. 強(qiáng)化社交關(guān)系

  • 增加私信功能。
  • 提升用戶之間內(nèi)容展示,增設(shè)關(guān)注用戶演唱片段頁以及推薦演唱片段頁。
  • 增設(shè)同城功能,促使用戶關(guān)系線下轉(zhuǎn)移,強(qiáng)化線上關(guān)系。

6. 培養(yǎng)KOL用戶

  • 增加直播,短視頻等功能,提高KOL用戶變現(xiàn)能力,留住主要用戶。
  • 與娛樂經(jīng)紀(jì)公司進(jìn)行合作,挖掘紅人。

7. 商業(yè)模式

  • 增加鉆石使用方式,除了贈送之外還可以修音等等。
  • 豐富廣告模式,例如以某商家發(fā)動的以商家為主題的錄歌活動;feed流廣告等。

(四)總結(jié)

去全民K歌等K歌平臺不同,音遇更偏游戲化、競技化。并且演唱歌曲為兩句小片段,減少了用戶的游戲成本以及演唱成本,在用戶注意力更難集中的現(xiàn)在更能抓住用戶眼球。
音遇的含義是“用音樂遇見朋友”,但是現(xiàn)階段音遇更多地停留在游戲?qū)用妫瑢ι缃魂P(guān)系的沉淀力度不大。用戶在游戲之后能否留下來,并且反哺音遇也是考驗音遇的一件事情。
除此以外,音遇在用戶整體體驗、游戲體驗、運營玩法、社交關(guān)系上還有許多需要改進(jìn)的。期待音遇越來越好。

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