曾經,移動電競一詞還鮮為人知,手機游戲在普羅大眾的眼里只是消遣的對象,所謂的移動游戲賽事仿佛天方夜譚般的存在。許楚家指出如今基于《王者榮耀》的KPL王者榮耀職業聯賽,成為了移動電競最具代表性的行業代名詞。
早前《王者榮耀》引入英超、NBA的管理體系,設置工資帽、轉會制度、三方經紀模式等規則,形成開放、共建的職業化體系,建立的國內首個廠商自建電競聯盟所能帶來的職業選手孵化效果,讓整個移動電競的職業化擁有更為廣闊的選手資源。
據官方公布的數據顯示, 12 月 11 日, 2017 年KPL秋季賽總決賽售票通道開啟,近萬張門票在 12 分鐘內售罄,同時在線搶票的人數高達 600 萬人。相較于 2016 年第一屆KPL秋季賽總決賽,以及第二屆KPL春季賽總決賽一萬張門票在 10 小時內銷售一空的戰績,此次KPL秋季賽總決賽又創造了新紀錄。
無論從各個方面來看,KPL都是如今中國移動電競賽事的「領跑者」,在不到兩年的獨立運營下,目前的KPL正在成為一個獨立的「新競技體育」IP。
據艾瑞咨詢發布的《 2017 年中國移動電競行業報告》顯示, 2016 年中國移動電競市場規模為129. 5 億元,增長率為148.1%,其中主要增長自于《王者榮耀》。該報告還認為,《王者榮耀》在 2017 年將繼續扮演主力,并且將市場規模推升至 462 億元的新高。與此同時,該報告還指出, 2017 年將成為移動電競在市場規模上超越PC電競 300 億元市場規模的關鍵年份。
雖然爆品邏輯在任何時代都適用,但在《王者榮耀》之前,從未有過一款游戲產品在短期內就能引領一個新的潮流。