玩法:成熟的MMORPG體系
這里我先不多說,放一張游戲截圖上來,看你們能看到多少熟悉的元素。
乍一看上去,《洛奇英雄傳永恒》跟現在流行的諸多MMORPG手游沒什么不同。圖上可以比較明顯的看到,《洛奇英雄傳永恒》有結合到很多現在MMORPG的流行元素,戰斗力表現方面有戰斗力,神翼,時裝,技能,活動方面有日常,競技場,公會,主線支線任務,氪金點則有更常見的開服活動,首充,充值活動,和普通充值。繁多的系統其實是一個時下流行的MMORPG玩法體系,跟騰訊或者網易的游戲并沒有什么差別。
端游第一ACT,手游翻車
2005年,世紀天成代理了韓國Nexon研發的一款名為《洛奇》的MMORPG,游戲以創新的玩法系統,流暢的操控感與美輪美奐的畫面吸引了一大批玩家投身其中。
2011年,《洛奇》的外傳《洛奇英雄傳》在中國開始公測,再次以其精致華麗的動態畫面,強烈的打擊感,精致又不乏交互的場景設計和多樣化的游戲系統俘獲了一大批玩家的心。
事實上直到現在,《洛奇》和《洛奇英雄傳》都還在運營,玩家對這兩款游戲的評價也非常高。在那個游戲百花齊放的年代,《洛奇》和《洛奇英雄傳》都能搶得一塊市場,確實是非常棒的游戲。游戲幾乎集成了一款好游戲的所有要素,世界觀,操作感,畫面,養成線。從TAPTAP《洛奇英雄傳永恒》的玩家評價里也看得到很多對《洛奇》和《洛奇英雄傳》贊不絕口的情懷玩家。
端游以動作見長的《洛奇》,到了手游這個平臺上,操作優勢就被完全的抹去了。具體戰斗形似《龍之谷》,堆戰力開自動,過不去就氪金。因為手游戰斗方式太單一,沒有操作空間,也沒有回旋閃躲的空間。怪物攻擊更多的是不可被閃避。雖然打擊感做的還不錯,但是操作感的缺失已經讓一款動作游戲沒有了靈魂。
如果想玩得舒服
好游戲需要時間來沉淀,《洛奇英雄傳永恒》現在還在沖榜的過程,不免讓人玩起了心浮氣躁。如果你真的想玩這個游戲的話,過半年,再召集小伙伴們一起吧,如果那時候還不好玩,這游戲也該涼了。
本文發自簡書手游開荒團,簡書開荒游戲團是簡書電競游戲官方游戲開荒小組,組內將不定期選擇游戲,組織為期兩周的開荒活動,以愉快的玩游戲的同時產出文章為主要目的,歡迎各位小伙伴的加入!