基本概念
LRU全稱是Least Recently Used,即最近最少使用的意思。
LRU算法的設計原則是:如果一個數據在最近一段時間沒有被訪問到,那么在將來它被訪問的可能性也很小。也就是說,當限定的空間已存滿數據時,應當把最久沒有被訪問到的數據淘汰。
實現LRU
1.用一個數組來存儲數據,給每一個數據項標記一個訪問時間戳,每次插入新數據項的時候,先把數組中存在的數據項的時間戳自增,并將新數據項的時間戳置為0并插入到數組中。每次訪問數組中的數據項的時候,將被訪問的數據項的時間戳置為0。當數組空間已滿時,將時間戳最大的數據項淘汰。
2.利用一個鏈表來實現,每次新插入數據的時候將新數據插到鏈表的頭部;每次緩存命中(即數據被訪問),則將數據移到鏈表頭部;那么當鏈表滿的時候,就將鏈表尾部的數據丟棄。
1. 新數據插入到鏈表頭部;
2. 每當緩存命中(即緩存數據被訪問),則將數據移到鏈表頭部;
3. 當鏈表滿的時候,將鏈表尾部的數據丟棄。
3.利用鏈表和hashmap。當需要插入新的數據項的時候,如果新數據項在鏈表中存在(一般稱為命中),則把該節點移到鏈表頭部,如果不存在,則新建一個節點,放到鏈表頭部,若緩存滿了,則把鏈表最后一個節點刪除即可。在訪問數據的時候,如果數據項在鏈表中存在,則把該節點移到鏈表頭部,否則返回-1。這樣一來在鏈表尾部的節點就是最近最久未訪問的數據項。
對于第一種方法,需要不停地維護數據項的訪問時間戳,另外,在插入數據、刪除數據以及訪問數據時,時間復雜度都是O(n)。對于第二種方法,鏈表在定位數據的時候時間復雜度為O(n)。所以在一般使用第三種方式來是實現LRU算法。
LinkedHashMap底層就是用的HashMap加雙鏈表實現的,而且本身已經實現了按照訪問順序的存儲。此外,LinkedHashMap中本身就實現了一個方法removeEldestEntry用于判斷是否需要移除最不常讀取的數,方法默認是直接返回false,不會移除元素,所以需要重寫該方法。即當緩存滿后就移除最不常用的數。
實現代碼
public class LRU<K,V> {
private static final float hashLoadFactory = 0.75f;
private LinkedHashMap<K,V> map;
private int cacheSize;
public LRU(int cacheSize) {
this.cacheSize = cacheSize;
int capacity = (int)Math.ceil(cacheSize / hashLoadFactory) + 1;
map = new LinkedHashMap<K,V>(capacity, hashLoadFactory, true){
private static final long serialVersionUID = 1;
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > LRU.this.cacheSize;
}
};
}
public synchronized V get(K key) {
return map.get(key);
}
public synchronized void put(K key, V value) {
map.put(key, value);
}
public synchronized void clear() {
map.clear();
}
public synchronized int usedSize() {
return map.size();
}
public void print() {
for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet()) {
System.out.print(entry.getValue() + "--");
}
System.out.println();
}
}
當存在熱點數據時,LRU的效率很好,但偶發性的、周期性的批量操作會導致LRU命中率急劇下降,緩存污染情況比較嚴重。
2. LRU-K
2.1. 原理
LRU-K中的K代表最近使用的次數,因此LRU可以認為是LRU-1。LRU-K的主要目的是為了解決LRU算法“緩存污染”的問題,其核心思想是將“最近使用過1次”的判斷標準擴展為“最近使用過K次”。
2.2. 實現
相比LRU,LRU-K需要多維護一個隊列,用于記錄所有緩存數據被訪問的歷史。只有當數據的訪問次數達到K次的時候,才將數據放入緩存。當需要淘汰數據時,LRU-K會淘汰第K次訪問時間距當前時間最大的數據。詳細實現如下:
數據第一次被訪問,加入到訪問歷史列表;
如果數據在訪問歷史列表里后沒有達到K次訪問,則按照一定規則(FIFO,LRU)淘汰;
當訪問歷史隊列中的數據訪問次數達到K次后,將數據索引從歷史隊列刪除,將數據移到緩存隊列中,并緩存此數據,緩存隊列重新按照時間排序;
緩存數據隊列中被再次訪問后,重新排序;
需要淘汰數據時,淘汰緩存隊列中排在末尾的數據,即:淘汰“倒數第K次訪問離現在最久”的數據。
LRU-K具有LRU的優點,同時能夠避免LRU的缺點,實際應用中LRU-2是綜合各種因素后最優的選擇,LRU-3或者更大的K值命中率會高,但適應性差,需要大量的數據訪問才能將歷史訪問記錄清除掉。
2.3. 分析
【命中率】
LRU-K降低了“緩存污染”帶來的問題,命中率比LRU要高。
【復雜度】
LRU-K隊列是一個優先級隊列,算法復雜度和代價比較高。
【代價】
由于LRU-K還需要記錄那些被訪問過、但還沒有放入緩存的對象,因此內存消耗會比LRU要多;當數據量很大的時候,內存消耗會比較可觀。
LRU-K需要基于時間進行排序(可以需要淘汰時再排序,也可以即時排序),CPU消耗比LRU要高。
3. Two queues(2Q)
3.1. 原理
Two queues(以下使用2Q代替)算法類似于LRU-2,不同點在于2Q將LRU-2算法中的訪問歷史隊列(注意這不是緩存數據的)改為一個FIFO緩存隊列,即:2Q算法有兩個緩存隊列,一個是FIFO隊列,一個是LRU隊列。
3.2. 實現
當數據第一次訪問時,2Q算法將數據緩存在FIFO隊列里面,當數據第二次被訪問時,則將數據從FIFO隊列移到LRU隊列里面,兩個隊列各自按照自己的方法淘汰數據。詳細實現如下:
新訪問的數據插入到FIFO隊列;
如果數據在FIFO隊列中一直沒有被再次訪問,則最終按照FIFO規則淘汰;
如果數據在FIFO隊列中被再次訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;
如果數據在LRU隊列再次被訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;
LRU隊列淘汰末尾的數據。
注:上圖中FIFO隊列比LRU隊列短,但并不代表這是算法要求,實際應用中兩者比例沒有硬性規定。
3.3. 分析
【命中率】
2Q算法的命中率要高于LRU。
【復雜度】
需要兩個隊列,但兩個隊列本身都比較簡單。
【代價】
FIFO和LRU的代價之和。
2Q算法和LRU-2算法命中率類似,內存消耗也比較接近,但對于最后緩存的數據來說,2Q會減少一次從原始存儲讀取數據或者計算數據的操作。
4. Multi Queue(MQ)
4.1. 原理
MQ算法根據訪問頻率將數據劃分為多個隊列,不同的隊列具有不同的訪問優先級,其核心思想是:優先緩存訪問次數多的數據。
4.2. 實現
MQ算法將緩存劃分為多個LRU隊列,每個隊列對應不同的訪問優先級。訪問優先級是根據訪問次數計算出來的,例如
詳細的算法結構圖如下,Q0,Q1....Qk代表不同的優先級隊列,Q-history代表從緩存中淘汰數據,但記錄了數據的索引和引用次數的隊列:
如上圖,算法詳細描述如下:
新插入的數據放入Q0;
每個隊列按照LRU管理數據;
當數據的訪問次數達到一定次數,需要提升優先級時,將數據從當前隊列刪除,加入到高一級隊列的頭部;
為了防止高優先級數據永遠不被淘汰,當數據在指定的時間里訪問沒有被訪問時,需要降低優先級,將數據從當前隊列刪除,加入到低一級的隊列頭部;
需要淘汰數據時,從最低一級隊列開始按照LRU淘汰;每個隊列淘汰數據時,將數據從緩存中刪除,將數據索引加入Q-history頭部;
如果數據在Q-history中被重新訪問,則重新計算其優先級,移到目標隊列的頭部;
Q-history按照LRU淘汰數據的索引。
4.3. 分析
【命中率】
MQ降低了“緩存污染”帶來的問題,命中率比LRU要高。
【復雜度】
MQ需要維護多個隊列,且需要維護每個數據的訪問時間,復雜度比LRU高。
【代價】
MQ需要記錄每個數據的訪問時間,需要定時掃描所有隊列,代價比LRU要高。
注:雖然MQ的隊列看起來數量比較多,但由于所有隊列之和受限于緩存容量的大小,因此這里多個隊列長度之和和一個LRU隊列是一樣的,因此隊列掃描性能也相近。
LRU算法對比
對比點 對比
命中率 LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU
復雜度 LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU
代價 LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU
實際應用中需要根據業務的需求和對數據的訪問情況進行選擇,并不是命中率越高越好。例如:雖然LRU看起來命中率會低一些,且存在”緩存污染“的問題,但由于其簡單和代價小,實際應用中反而應用更多。
java中最簡單的LRU算法實現,就是利用jdk的LinkedHashMap,覆寫其中的removeEldestEntry(Map.Entry)方法即可
如果你去看LinkedHashMap的源碼可知,LRU算法是通過雙向鏈表來實現,當某個位置被命中,通過調整鏈表的指向將該位置調整到頭位置,新加入的內容直接放在鏈表頭,如此一來,最近被命中的內容就向鏈表頭移動,需要替換時,鏈表最后的位置就是最近最少使用的位置。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.Map;
/**
* 類說明:利用LinkedHashMap實現簡單的緩存, 必須實現removeEldestEntry方法,具體參見JDK文檔
*
* @author dennis
*
* @param <K>
* @param <V>
*/
public class LRULinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private final int maxCapacity;
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public LRULinkedHashMap(int maxCapacity) {
super(maxCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, true);
this.maxCapacity = maxCapacity;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > maxCapacity;
}
@Override
public boolean containsKey(Object key) {
try {
lock.lock();
return super.containsKey(key);
} finally {
lock.unlock();
}
}
@Override
public V get(Object key) {
try {
lock.lock();
return super.get(key);
} finally {
lock.unlock();
}
}
@Override
public V put(K key, V value) {
try {
lock.lock();
return super.put(key, value);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int size() {
try {
lock.lock();
return super.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void clear() {
try {
lock.lock();
super.clear();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Collection<Map.Entry<K, V>> getAll() {
try {
lock.lock();
return new ArrayList<Map.Entry<K, V>>(super.entrySet());
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
基于雙鏈表 的LRU實現:
傳統意義的LRU算法是為每一個Cache對象設置一個計數器,每次Cache命中則給計數器+1,而Cache用完,需要淘汰舊內容,放置新內容時,就查看所有的計數器,并將最少使用的內容替換掉。
它的弊端很明顯,如果Cache的數量少,問題不會很大, 但是如果Cache的空間過大,達到10W或者100W以上,一旦需要淘汰,則需要遍歷所有計算器,其性能與資源消耗是巨大的。效率也就非常的慢了。
它的原理: 將Cache的所有位置都用雙連表連接起來,當一個位置被命中之后,就將通過調整鏈表的指向,將該位置調整到鏈表頭的位置,新加入的Cache直接加到鏈表頭中。
這樣,在多次進行Cache操作后,最近被命中的,就會被向鏈表頭方向移動,而沒有命中的,而想鏈表后面移動,鏈表尾則表示最近最少使用的Cache。
當需要替換內容時候,鏈表的最后位置就是最少被命中的位置,我們只需要淘汰鏈表最后的部分即可。
上面說了這么多的理論, 下面用代碼來實現一個LRU策略的緩存。
我們用一個對象來表示Cache,并實現雙鏈表,
public class LRUCache {
/**
* 鏈表節點
* @author Administrator
*
*/
class CacheNode {
……
}
private int cacheSize;//緩存大小
private Hashtable nodes;//緩存容器
private int currentSize;//當前緩存對象數量
private CacheNode first;//(實現雙鏈表)鏈表頭
private CacheNode last;//(實現雙鏈表)鏈表尾
}
下面給出完整的實現,這個類也被Tomcat所使用( org.apache.tomcat.util.collections.LRUCache),但是在tomcat6.x版本中,已經被棄用,使用另外其他的緩存類來替代它。
public class LRUCache {
/**
* 鏈表節點
* @author Administrator
*
*/
class CacheNode {
CacheNode prev;//前一節點
CacheNode next;//后一節點
Object value;//值
Object key;//鍵
CacheNode() {
}
}
public LRUCache(int i) {
currentSize = 0;
cacheSize = i;
nodes = new Hashtable(i);//緩存容器
}
/**
* 獲取緩存中對象
* @param key
* @return
*/
public Object get(Object key) {
CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);
if (node != null) {
moveToHead(node);
return node.value;
} else {
return null;
}
}
/**
* 添加緩存
* @param key
* @param value
*/
public void put(Object key, Object value) {
CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);
if (node == null) {
//緩存容器是否已經超過大小.
if (currentSize >= cacheSize) {
if (last != null)//將最少使用的刪除
nodes.remove(last.key);
removeLast();
} else {
currentSize++;
}
node = new CacheNode();
}
node.value = value;
node.key = key;
//將最新使用的節點放到鏈表頭,表示最新使用的.
moveToHead(node);
nodes.put(key, node);
}
/**
* 將緩存刪除
* @param key
* @return
*/
public Object remove(Object key) {
CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);
if (node != null) {
if (node.prev != null) {
node.prev.next = node.next;
}
if (node.next != null) {
node.next.prev = node.prev;
}
if (last == node)
last = node.prev;
if (first == node)
first = node.next;
}
return node;
}
public void clear() {
first = null;
last = null;
}
/**
* 刪除鏈表尾部節點
* 表示 刪除最少使用的緩存對象
*/
private void removeLast() {
//鏈表尾不為空,則將鏈表尾指向null. 刪除連表尾(刪除最少使用的緩存對象)
if (last != null) {
if (last.prev != null)
last.prev.next = null;
else
first = null;
last = last.prev;
}
}
/**
* 移動到鏈表頭,表示這個節點是最新使用過的
* @param node
*/
private void moveToHead(CacheNode node) {
if (node == first)
return;
if (node.prev != null)
node.prev.next = node.next;
if (node.next != null)
node.next.prev = node.prev;
if (last == node)
last = node.prev;
if (first != null) {
node.next = first;
first.prev = node;
}
first = node;
node.prev = null;
if (last == null)
last = first;
}
private int cacheSize;
private Hashtable nodes;//緩存容器
private int currentSize;
private CacheNode first;//鏈表頭
private CacheNode last;//鏈表尾
}