緩存淘汰算法--LRU算法

緩存淘汰算法--LRU算法

1. LRU

1.1 原理

LRU(Least recently used,)算法根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其核心思想是“如果數據最近被訪問過,那么將來被訪問的幾率也更高”。

1.2實現

最常見的實現是使用一個鏈表保存緩存數據,詳細算法實現如下:

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  1. 新數據插入到鏈表頭部;
  2. 每當緩存數據被訪問,則將數據移到鏈表頭部;
  3. 當鏈表滿的時候,將鏈表尾部的數據丟棄。

1.3 分析

【命中率】
當存在熱點數據時,LRU的效率很好,但偶發性的、周期性的批量操作會導致LRU命中率急劇下降,緩存污染情況比較嚴重。
【復雜度】
實現簡單。
【代價】
命中時需要遍歷鏈表,找到命中的數據塊索引,然后需要將數據移到頭部。

2 LRU-K

2.1 原理

LRU-K中的K代表最近使用的次數,因此LRU可以認為是LRU-1。LRU-K的主要目的是為了解決LRU算法“緩存污染”的問題,其核心思想是將“最近使用過1次”的判斷標準擴展為“最近使用過K次”。

2.2 實現

相比LRU,LRU-K需要多維護一個隊列,用于記錄所有緩存數據被訪問的歷史。只有當數據的訪問次數達到K次的時候,才將數據放入緩存。當需要淘汰數據時,LRU-K會淘汰第K次訪問時間距當前時間最大的數據。詳細實現如下:

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  1. 數據第一次被訪問,加入到訪問歷史列表;
  2. 如果數據在訪問歷史列表里后沒有達到K次訪問,則按照一定規則(FIFO,LRU)淘汰;
  3. 當訪問歷史隊列中的數據訪問次數達到K次后,將數據索引從歷史隊列刪除,將數據移到緩存隊列中,并緩存此數據,緩存隊列重新按照時間排序;
  4. 緩存數據隊列中被再次訪問后,重新排序;
  5. 需要淘汰數據時,淘汰緩存隊列中排在末尾的數據,即:淘汰“倒數第K次訪問離現在最久”的數據。

LRU-K具有LRU的優點,同時能夠避免LRU的缺點,實際應用中LRU-2是綜合各種因素后最優的選擇,LRU-3或者更大的K值命中率會高,但適應性差,需要大量的數據訪問才能將歷史訪問記錄清除掉。

2.3 分析

【命中率】
LRU-K降低了“緩存污染”帶來的問題,命中率比LRU要高。
【復雜度】
LRU-K隊列是一個優先級隊列,算法復雜度和代價比較高。
【代價】
由于LRU-K還需要記錄那些被訪問過、但還沒有放入緩存的對象,因此內存消耗會比LRU要多;當數據量很大的時候,內存消耗會比較可觀。

LRU-K需要基于時間進行排序(可以需要淘汰時再排序,也可以即時排序),CPU消耗比LRU要高。

3. Two queues(2Q)

3.1 原理

Two queues(以下使用2Q代替)算法類似于LRU-2,不同點在于2Q將LRU-2算法中的訪問歷史隊列(注意這不是緩存數據的)改為一個FIFO緩存隊列,即:2Q算法有兩個緩存隊列,一個是FIFO隊列,一個是LRU隊列。

3.2 實現

當數據第一次訪問時,2Q算法將數據緩存在FIFO隊列里面,當數據第二次被訪問時,則將數據從FIFO隊列移到LRU隊列里面,兩個隊列各自按照自己的方法淘汰數據。詳細實現如下:

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  1. 新訪問的數據插入到FIFO隊列;
  2. 如果數據在FIFO隊列中一直沒有被再次訪問,則最終按照FIFO規則淘汰;
  3. 如果數據在FIFO隊列中被再次訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;
  4. 如果數據在LRU隊列再次被訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;
    LRU隊列淘汰末尾的數據。
    注:上圖中FIFO隊列比LRU隊列短,但并不代表這是算法要求,實際應用中兩者比例沒有硬性規定。

3.3. 分析[

【命中率】
2Q算法的命中率要高于LRU。
【復雜度】
需要兩個隊列,但兩個隊列本身都比較簡單。
【代價】
FIFO和LRU的代價之和。

2Q算法和LRU-2算法命中率類似,內存消耗也比較接近,但對于最后緩存的數據來說,2Q會減少一次從原始存儲讀取數據或者計算數據的操作。

4. Multi Queue(MQ)

4.1 原理

MQ算法根據訪問頻率將數據劃分為多個隊列,不同的隊列具有不同的訪問優先級,其核心思想是:優先緩存訪問次數多的數據。

4.2 實現

MQ算法將緩存劃分為多個LRU隊列,每個隊列對應不同的訪問優先級。訪問優先級是根據訪問次數計算出來的,例如 詳細的算法結構圖如下,Q0,Q1....Qk代表不同的優先級隊列,Q-history代表從緩存中淘汰數據,但記錄了數據的索引和引用次數的隊列:

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  1. 新插入的數據放入Q0;
  2. 每個隊列按照LRU管理數據;
  3. 當數據的訪問次數達到一定次數,需要提升優先級時,將數據從當前隊列刪除,加入到高一級隊列的頭部;
  4. 為了防止高優先級數據永遠不被淘汰,當數據在指定的時間里訪問沒有被訪問時,需要降低優先級,將數據從當前隊列刪除,加入到低一級的隊列頭部;
  5. 需要淘汰數據時,從最低一級隊列開始按照LRU淘汰;每個隊列淘汰數據時,將數據從緩存中刪除,將數據索引加入Q-history頭部;
  6. 如果數據在Q-history中被重新訪問,則重新計算其優先級,移到目標隊列的頭部;
  7. Q-history按照LRU淘汰數據的索引。

4.3 分析

【命中率】
MQ降低了“緩存污染”帶來的問題,命中率比LRU要高。
【復雜度】
MQ需要維護多個隊列,且需要維護每個數據的訪問時間,復雜度比LRU高。
【代價】
MQ需要記錄每個數據的訪問時間,需要定時掃描所有隊列,代價比LRU要高。
注:雖然MQ的隊列看起來數量比較多,但由于所有隊列之和受限于緩存容量的大小,因此這里多個隊列長度之和和一個LRU隊列是一樣的,因此隊列掃描性能也相近。

5. LRU類算法對比

由于不同的訪問模型導致命中率變化較大,此處對比僅基于理論定性分析,不做定量分析。

對比點 對比
命中率 LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU
復雜度 LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU
代價 LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

總結

  1. 實際應用中需要根據業務的需求和對數據的訪問情況進行選擇,并不是命中率越高越好。例如:雖然LRU看起來命中率會低一些,且存在”緩存污染“的問題,但由于其簡單和代價小,實際應用中反而應用更多。
  2. 它的弊端很明顯,如果Cache的數量少,問題不會很大, 但是如果Cache的空間過大,達到10W或者100W以上,一旦需要淘汰,則需要遍歷所有計算器,其性能與資源消耗是巨大的。效率也就非常的慢了。
  3. 它的原理: 將Cache的所有位置都用雙連表連接起來,當一個位置被命中之后,就將通過調整鏈表的指向,將該位置調整到鏈表頭的位置,新加入的Cache直接加到鏈表頭中。

這樣,在多次進行Cache操作后,最近被命中的,就會被向鏈表頭方向移動,而沒有命中的,而想鏈表后面移動,鏈表尾則表示最近最少使用的Cache。當需要替換內容時候,鏈表的最后位置就是最少被命中的位置,我們只需要淘汰鏈表最后的部分即可。

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