mono的探索之路

最近mono更新了版本。最大的改變就是用戶可以自己申請建站,發布內容。

mono之前廣受好評的原因在于其優質的內容。而個人喜歡mono除了它的內容外,還在于之前令人驚艷的交互方式。雖然之后mono為了信息架構的合理性對產品的布局和交互進行了調整,讓我扼腕嘆息,但依舊覺得mono是非常不錯的產品。

?“用有趣的方式看世界”

很喜歡mono的這句slogan。一個好的產品都有堅持不變的產品原則。不管是視頻、音樂、文章、圖片、卡片,mono都圍繞著“有趣”兩個字展開。mono作為閱讀類的產品,其內容和產品本身得到了用戶一致認可。但是一個產品不能停滯不前,mono的產品氣質奠定后需要考慮之后的發展方向。于是便有了現在的mono。

個人覺得這次的改版體現了mono的產品規劃,可以預見mono之后的發展方向。

最大的變化就是用戶可以自己建站,而自己建站則意味著mono除了自己發布內容外還要提出ugc。至于ugc做得很好之后又會像什么方向演變呢?個人覺得,會向著社區方向發展。

mono為什么要做ugc?

1.產品創新與商業模式的探索

其實有很多做得很好的APP,但是很多都無法在市場上生存下去,原因在于一個好的產品并不意味著有好的商業模式/盈利模式。個人覺得mono做ugc一方面是在產品發展過程中探索可行的商業模式,另外一方面是需要進行產品創新擴充mono的產品內涵。

2.增強用戶粘度

之前的mono,用戶只是單一的受眾。個人覺得,這樣的用戶粘度并不是十分強。那么要怎樣增強用戶粘度呢?

答案就是讓用戶參與其中,讓用戶成為這個產品的一部分,即ugc。除了優質內容的吸引,如果用戶還能在產品里面尋找到存在感與認同感。那么產品的用戶粘度就會大大增強。

3.打破單一的產品類型

之前的mono是以閱讀為主打的產品類型。用戶單方面的接受信息,依舊停留在web1.0的時代。而用戶與產品的互動與去中心化則是互聯網時代產品不可阻擋的趨勢。mono推出用戶自己建站的功能,正好使mono的功能和內容變得更加豐富。并且可以借此實現向閱讀+ugc社區的轉換。

mono可能會面臨的考驗

1.一旦大量的ugc產出,mono是否還能做到優質內容的保持。并且所生產的內容符合mono的產品氣質。用戶量的快速增長與ugc的猛增會不會使得影響到mono好不容易打造的產品氣質。這樣的例子并不少見,知乎就是典型的例子。放開注冊后,大量用戶的涌入使得許多知乎原住居民流失,所生產的內容質量也日愈下降。

2.如何協調主站內容與ugc。雖然兩者屬于不同的功能,但其本質都是信息。當兩個信息產生碰撞的時候,mono該如何去協調?ugc與推薦內容的優先級該如何排序?一旦拿捏不好很有可能使得mono脫離預期的產品規劃。

不管mono怎樣發展,我都會持續關注。畢竟在產品泛濫的時代,一個顏值與內涵并存的APP能夠存活已經很不容易了。

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