《救貓咪Ⅰ》讀書筆記

第一章 “救貓咪”的含義

把電影編劇比喻成貓咪,挽救電影編劇

1、故事線(一句話概述):一句簡短的話語告訴我們“電影講的是什么故事”。

故事線的四個元素

①、意外,必須有某種的意外并且情緒上卷入到某個戲劇情境當中。意外的作用就是引起觀眾的興趣 。

②、強烈的心理影響,當你覺察到的時候,必須能夠在你腦海里綻放靈感,整部影片必須隱約呈現出來,通常還需包括時間范圍。

③、觀眾和成本,必須界定影片基調、目標觀眾、大致成本,讓劇本購買者明白是否盈利。

④、有殺傷力的片名,優秀故事線的組合拳中必須有好的片名,以巧妙的方式體現故事的內容。

2、確定好故事線和片名后,先不要開始急著寫劇本,要先進行市場調研

①、找劇本針對的目標觀眾聊聊你的故事,并盯著他們的眼睛看。

②、當他們的眼神開始飄忽不定的時候,說明劇本陳述有問題。

③、糾正之前忽略的不適當場景或讓人困惑的元素。

④、在跟下一個對象聊。

第二章 似而不同

1、題材相同,故事內容不同。

題材指的是一組具有相似故事模式和人物的故事。

2、在故事線定下來之后,要多多觀摩同類影片,了解為什么某種情節元素很重要?為什么這種元素成功或者不成功,以及哪些地方你可以進行改動來化腐朽為神奇。

3、建立影片類型庫:

①、“鬼怪屋”型

套路:

a、一間屋子,必須是個有限的空間,例如海邊小鎮、太空船、吉尼斯樂園、一套房子等。

b、一件可恥的事,通常是貪婪、金錢或肉體促使超自然怪物誕生

c、追殺和躲藏

小竅門:給怪物、怪物的力量增添新糾葛。

推薦影片:《大白鯊》《異形魔怪》《異形》《侏羅紀公園》《13號星期五》《致命的誘惑》鬼屋及鬼怪故事

②、“金羊毛”型

名字的來源是去海外尋找金羊毛的神話故事。

這類影片大多是:主角“上路”尋找某物,經歷艱辛最終發現別的東西——他自己。故事成功不是事件本身,而是主角從那些事件中對自我的認識。

三個基本元素:

a、一條“道路”,可以是離家探險之路或返回之路,也可以是一個隱喻,只要旅途的意義是改變生活,而道路也可以是一個人的人生道路。

b、一個“團隊”通常這個團隊具備主人所欠缺的品質、技巧、經驗和態度。

c、一種“獎品”,通常是原始的愿望。

主題:內心成長,事實上情節就是沖突事件如何影響主角。

關鍵:不在于走路的過程,而在于主角前進過程中的轉變方式。他所遭遇的任何事,都有助于主角的成長,而事件就是轉折點。

推薦影片:《一路順風》《星球大戰》《綠野仙蹤》《回到未來》強盜片

③、“如愿以償”型

充分利用“如愿以償”的幻想來講“要是……該多好”的故事。

無論是神賜予、幸運,還是場景中出現的魔法都是愿望實現的工具。

其實,“如愿以償”型是因果報應的故事。

規則:

推薦影片:《大話王》《冒牌天神》《第九號愛情香水》《瘋狂星期五》《飛天法寶》《小鬼富翁》

④、“麻煩家伙”型

兩個元素:

a、主角跟我們一樣,普通的家伙

b、麻煩,這個普通的家伙必須使出渾身節數才能解決麻煩。

主角越普通,挑戰越艱難,無論主角是否經驗老道,挑戰的相對難度才是故事吸引人的東西。

規則:壞蛋越壞,主角顯得越偉大,因此讓壞得盡可能壞些,麻煩越大,主角克服困難的效果越好。

推薦影篇:《辛德勒的名單》《虎膽龍威》《終結者》《泰坦尼克號》《悍將奇兵》

⑤、“變遷儀式”型

生活變遷中的這些痛苦經歷讓我們產生共鳴,這些成長中的痛苦經歷讓我們印象深刻。這種類型是關于痛苦和折磨的故事,通常因“生活”這個外部力量而產生。

除了親身經歷者——故事的主角之外,其他人都在“開玩笑”。

結構標志:主角對于無法控制或理解的自然力量不情愿的接受,最終主角能力提升或獲得勝利,笑到最后。

推薦影片:《十》《失去的周末》《醉鄉情斷》《28天》《凡夫俗子》《當男人愛上女人》

⑥、“伙伴之情”型

訣竅:偽裝的愛情故事。同樣所有的愛情故事也是伙伴電影,只是增加了潛在的兩性關系。

規則:一開始伙伴之間是相互厭惡的,但是他們的共同訂立拖出一個事實,他們誰也離不開誰;實際上他們都是一個整體中不完整的一半。

分開、爭斗、再見,然后慶幸擺脫。事實上并不會真正分開。只是兩個人都不能接受離開對方就沒法活的事實,他們必須放下自尊來獲得勝利。

重要部分:其中一個人進入另一個人的生活,產生影響,然后離開。

推薦影片:《堂吉訶德》《勞瑞與哈迪》《虎豹小霸王》《48小時》《末路狂歡》《海底總動員》《雨人》《轟天炮》《外星人ET》男孩和他的狗狗類電影

⑦、“推理偵探”型

優秀的“推理偵探”型電影,重要的不是主角的變化,而是觀眾發現的人性中的某些東西。這些東西在“犯罪事件”發生及“案件”開始之錢,他們是意想不到的。

規則:故事都是游走于黑暗面,影片把我們帶到街頭的陰暗處,最終觀眾是偵探,在有替身或熒幕上的替身幫我們做事時,最終我們必須看透信息,我們的發現必須能夠讓我們自己感到震驚。

推薦影片:《唐人街》《公民凱恩》《核電危機》《驚天大陰謀》《刺殺肯尼迪》《神秘河》

⑧、“愚者成功”型

原則:讓受壓迫的愚者與強大的壞蛋(經常是權貴集團)對抗。看著所謂的白癡,實現成功人士才能達到的目標,給我們所有人帶來希望,并且嘲笑了我們日常生活中謹慎遵守的體制。

要素:

a、失敗者——表面上看起來很笨拙,很無能,以至于周圍的人都不認同他能成功。

b、一個提供失敗者進攻的知名人士。通常“愚者”會有同伴,一個知情者在旁邊看笑話,不相信“愚者”能夠飛出他的掌心。

推薦影片《阿甘正傳》《戴夫》《富貴逼人來》《莫扎特傳》《大笨蛋》《粉紅豹》《情事不可擋》《無語問蒼天》

⑨、“被制度化”型

這種類型講述的是關于團體、組織和家庭的故事,這些故事比較特出,因為寄向組織表示了敬意,又暴露了喪失個性的問題。影片都是關于群體前進中贊成與反對兩方沖突的故事。

每部影片中都會有一個關鍵人物,其角色是揭露團體的目標。這些故事里的群體動態通常是瘋狂的,甚至是自毀性的。

推薦影片:《美國麗人》《飛越瘋人院》《陸軍野戰醫院》《朝九晚五》《動物屋》《教父2》

⑩、“超級英雄”型

超人發現自己身處平凡世界,這種優勢同時給他增添痛苦。我們對它的認知必須是來源于超人身處被誤解困境的同情

推薦影片:《角斗士》《心靈的美麗》《科學怪人》《驚情400年》《X戰警》《蜘蛛俠》

第三章 主角是誰

1、表達思想要引用事物,影片也要帶入主角。因為有過切身體驗,就更容易傳達思想。創意很不錯的電影,必須創造出能夠引起目標觀眾共鳴的觀眾替身,并且滿足故事的需求和目標。

2、“完美”的故事線,必須確定誰是主角,以及什么人引導動作發展的關鍵,它包含:

①、一個描述主角和對手形容詞。我們通常所做的就是在主角和對手之間玩平衡。

②、沖突最大化,識別并擴展故事的需求

③、一個我們人類能夠共同認同的、扣人心懸的、清晰的、最原始的目標。

3、主角和故事:

影片必須是關于某個人的,必須有一兩個人物可以讓我們關注、認同并支持——能夠承載電影主題的人。創作劇本通常首先是有創意,創造并突出主角,但主角必須服務于故事,一切都是為了使故事更好。

5、要多多鉆研人物,以便給主角帶來最多的沖突、最長的過程、最原始的目標,從而擴充電影的創意,是其沖擊力最大化。

創意主角的技巧:

①、在那種情況下能夠帶來最大的沖擊

②、情感上能夠走得最遠

③、能夠讓最多的觀眾接受

6、創意者的工作任務:大眾市場,適合全世界觀眾的高度概念化影片。

7、主角努力成功的驅動力(動機):原始,最原始的,如生存、饑餓、貪婪、性、保護所愛的人、死亡恐懼……

8、主角通常都是承載電影主題的那一位,確立他的原則:

①、我能夠認同他

②、我能夠學習他

③、我有充分的理由接受他

④、我認為他應該獲勝

⑤、而且有原始的獎賞,并能真正吸引我

第四章 開始寫劇本

1、寫劇本前的準備:

①、確立故事線,并對其進行潤色

②、把故事線對普通的針對性觀眾進行推銷

③、觀摩足夠類型的影片

④、定下理想的主角和反面主角

⑤、放大主角的原始目標,以及主角實現目標道路上的沖突

2、結構的意義:在確定劇本創意、明確主角之后,結構是劇本寫作和暢銷中最為重要的元素。劇本的骨架比故事情節中其他任何元素都重要。所有的寫作技巧、耐心工作、電影敘事的魔力都要匯總到如何設計并實現結構上。

3、大部分影片的結構都是三幕式:即正題(命題)、反題(反命題)、合題(綜合)。

4、把三幕式又分為15個節拍:按照劇本是110頁,按照電影則是110分鐘

片名:

類型:

日期:

[1]、開場畫面(第1頁):

開場是展現主角起點的良機,主要設定了影片的基調、情緒、風格、影片的類型和題材,還介紹了主要人物,并展示主角的前史。

如果展現了“事先”印象,那么后面還會有“事后”概況,表明事物如何發展。

[2]、主題呈現(第5頁):

對主題的暗示,確保主題,這是基本的標價。

在結構突出的劇本中,前五分鐘里就會有人(通常不是主角)提出問題或作出陳述(通常針對主角),而這個問題或陳述就是影片的主題。一般不會很明顯,可能是聊天時不太客氣的批評,主角倒是沒當回事,但后面會有深遠的意義,生成的影響。

形式一般是某事物支持者和反對者之間引發的爭論話題。整個格局里面誰更重要——個人還是群體?劇本的剩余部分是爭論的展開,從正反兩個方面、從各個角度來看,或者證明這個觀點或者反駁這個觀點。

[3]、鋪墊(第1~10頁):

①、影片的前十分鐘必須非常有力的設定主角、賞金、故事的目標。

②、還要開始賦予人物肌理,展后展現后面需要強化的動作表現,主角為獲得成功,需要進行什么樣的轉變。

③、當主角需要什么或缺少什么就必須彌補,必須向觀眾一而再、再而三的展示主角生活中缺失的東西。因為這類缺失和不足,在第二幕中變大之后,他的愿望都會得到滿足。

④、前10頁及第一幕的剩余部分是電影的正題,這里我們看到冒險開始前的世界。這是主角之前世界的成熟狀態,會讓人有一種暴風雨即將來臨的感覺,事物必須有所改變。

[4]、推動(催化劑)(第12頁):

催化時刻就是要把原先的世界粉碎,是首次發生某事的時刻。

形式:一般改變生命歷程的事件通常都是以壞消息的方式出現——電報、著火、抓住老婆的男人、只能活三天的消息、敲門、信使的到來等等。

[5]、爭執(辯論)(第12頁~25頁):

只是一場爭執而已,這是主角最后一次機會“說這太瘋狂了”,需要知道這一點,該去嗎?敢去嗎?這肯定是有危險的,但會作何選擇?待在這里嗎?

增值部分必須有某種類型的問題,這是至關重要的。

[6]、第二幕銜接點(第25頁):

這里應該是發生重要事情的地方,如我們留開舊世界、從正題進入對面——反題,但由于這兩個世界截然不同,實際進入第二幕時的動作必須非常明確。

要把主角拖入第二幕,主角不能被誘入、騙入或不知不覺的進入第二幕,必須自己作出決定。一定要確保主角積極主動的作出決定。

[7]、B故事(第31頁):

常常會有另一半人物,就是新加入的人物。在前10頁中不會看到的角色,由于第二幕是反題,他們跟第一幕中的那些人物應該剛好形成對比。

多數B故事是愛情故事,同時也是承載電影主題的故事,而且給了編劇至關重要的A故事的“切換鏡頭”。

A故事和B故事是相輔,但兩者范圍不同。銜接推進必須平滑。

[8]、游戲(第30頁~55頁):

是劇本中提供“大前提約定”的部分是核心,是影片的心臟,是海報中核心本質部分,是預告片中的主要來源,是精彩的片段。

內容就是我們看到的大前提中的約定,是伙伴之間矛盾最大的時候。

[9]、中點(第55頁):

從中點開始,事情只往好的方向發展,是娛樂游戲部分的結束,從這個地方開始回歸故事。

形式:

①、主角表面上達到最高的“頂峰”,可能是偽勝利。

②、主角周邊世界塌陷的低谷,可能是偽失敗。

終點的意義并不旨在承載“頂峰”或“低谷”。

[10]、壞蛋逼近(第55頁~75頁):

中心處主角發現自己所處的情境,表面上看一切都很好,但即使壞蛋(可能是人、事物或某種現象)暫時被打退,主角隊伍齊心協力。這是壞蛋決定重新整編并帶上重武器的時候,這是內部分歧、質疑、妒忌,開始瓦解主角隊伍的時機。

內部外部的邪惡力量合力對付主角,逐漸收緊,邪惡力量不會放棄。現在主角已經無處搬救兵,必須依靠自己堅持下去,他會受到巨大的挫折,而這個挫折面臨后面的事情。

[11]、一無所有(第75頁):

規律:一無所有其實是偽失敗,和前面的[9]中點組合,兩個節拍互為相反。

雖然表面上看起來一切都是黑暗的,徹底失敗,生活的各個方面已經一團糟,傷痕累累,沒有希望,但只是暫時的。

這個時候一般都會有一個殺死某或跟死亡相關的事物,因為這個節拍是“主角面臨十字路口”的時候,這是舊事物、舊人物、舊思想消亡的時候。

這為主題裂變——反題成為合體清掃的道路。反題和合題相反,合題是新世、界新生活,可以用死亡的事物引起共鳴。

[12]、靈魂的黑夜(第75頁~85頁):

上節拍一無所有時有一種難以言喻的死亡氣息,但親歷死亡氣息中的劇中人有何感受呢?這是這一點的重點。主角還沒有找到正確方法,這時候還處于深淵,這個階段之后就會想出拯救自身和周圍所有人的主意,但在這節拍還看不到任何希望。

這一節拍之所以效果很好,是因為它很原始,絕望、無助一沉醉和愚昧。

只有當自己承認自己的卑微和人性并聽天由命時,才能找到解決方案,必須被打敗并承認自己的失敗,然后才能吸取教訓,這節拍就是這種時機。

[13]、第三幕銜接點(第85頁):

解決的方法出現了

合體的世界已經在望

[14]、結局(第85頁~110頁):

結尾部分是第三幕,也就是最后一幕。

主角在A故事和B故事中勝出的地方,舊世界被顛覆,新世界被創建——必須有主角實現,在第二幕顛倒對立的世界中引領方向。

主要的“問題”之源(人或物)必須完全處理掉,以便建立新世界的秩序。

主角只是勝利是不夠的,他必須改變世界。結局必須以讓人情緒上得到滿足的方式完成。

[15]、終場畫面(第110頁):

開場畫面的對照,表明確實發生過變化。

第5章 創造完美的野獸

總得來說就是把三幕十五節拍以卡片、PPT或表格的形式,進行創作填寫對應的內容。

第6章 劇本寫作的金科玉律

1、編劇必須注意要在一開始就讓觀眾與主角的困境“同步”。

2、顯示部:為讓觀眾理解后面發生的事情而必須告訴觀眾的故事背景和細節。

要以輕松的、有趣的方式來隱藏“顯示部”。

3、由于某種原因,觀眾們在每部影片中只能接受一種魔力。記住,不能有雙重神秘力量。

4、創意,過度不好,適量才是最好。

5、“危險”超主角逼近的方式:非常慢,龜速逼近。

6、影片中的每個人物在故事進行中都要有所轉變,并且是較大的轉變,除了壞蛋。某種程度上,故事講的就是轉變。

7、好人是那些愿意接受轉變并能將其視為正面力量的人;壞蛋是那些拒絕轉變的人,他們將自己封閉起來并自我腐朽,跳不出他們生命的溝壑。

8、轉變:要在生命中獲得成功,就要能夠轉變,這就是為什么轉變不但是優秀敘事的基礎,而且還是世界性宗教的基礎。轉變有好處,因為它代表了新生,代表了從頭再來的承諾。

第七章 影片出了什么問題

1、主角的規則

①、目標必須清楚

②、不能聽天由命,每一步都要非常努力

③、必須積極,不能被動,他做的每一件事都必須源于他的迫切愿望及實現目標的深度需求

④、做事不會問東問西,他知道怎么做。

⑤、比壞蛋的能力差一些,這樣,擊敗壞蛋時就可以抬高主角。讓壞蛋盡可能的壞。

2、示而不講:情節場景是展示,而不是角色的語言。

故事中的人物不是為作者服務的,而是為自己服務。他們進入場景,有著自己的目標,說著自己頭腦中想事物,而不應該幫你說情節。必須以說話的方法和說話的內容并重的方式來揭露人物是什么人,他們想干什么,他們有什么夢想,希望他們害怕什么。

必須通過行為而不是臺詞來了解人物。生活中一樣,我們也是通過行動了解一個人,而不是言語。信息不是來自臺詞,而是來自故事的神韻及前進的動作。

3、情節的基本規則:轉折、轉折、再轉折。推動情節前進時讓情節加速發展,并積極地揭示一切。

情節只是往前發展是不夠的,必須加快前進速度,加大復雜程度,然后達到高潮。

隨著情節的展開,應該揭示出更多關于人物及動作含義的東西。到最后,你作為情節的作者,必須表現出情節發展過程中如何影響人物。你必須表現人物的缺點、揭示背叛行為、表現質疑、表現主角的恐懼,還有對主角的威脅。你必須揭露潛在的力量、未利用的資源,還有主角不了解的壞蛋的陰暗動機。

4、給每一種情緒都上上色彩、貼上標簽。用欲望替代笑料,嫉妒代替精疲力盡等戲劇性沖突。

5、給每個人物設定語言特點:例如:一個是結巴的,一個是亂用詞語的,一個是講愛講道理……

人物的臺詞是揭示人物的機會,人物說話的方式透露的信息跟人物說的內容一樣。人物的說話方式是個性,能夠凸現各色人物的前史、內心陰暗面極其前程。

檢測方式:選擇一頁,蓋住說話者的名字,然后來來回回讀若干人物的臺詞,看看在不看名字的前提下能否分辨出說話者是誰。

第8章 結尾淡出

寫完之后的銷售工作

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