屬性的簡潔表示法
ES6允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上面代碼表明,ES6允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下面是一個實際的例子。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '張三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
這種寫法用于函數的返回值,將會非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}
CommonJS模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
屬性的賦值器(setter
)和取值器(getter
),事實上也是采用這種寫法。
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('數值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
注意,簡潔寫法的屬性名總是字符串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。
const obj = {
class () {}
};
// 等同于
var obj = {
'class': function() {}
};
上面代碼中,class
是字符串,所以不會因為它屬于關鍵字,而導致語法解析報錯。
如果某個方法的值是一個Generator
函數,前面需要加上星號。
const obj = {
* m() {
yield 'hello world';
}
};
屬性名表達式
JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
下面是另一個例子。
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表達式還可以用于定義方法名。
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object]
,這一點要特別小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代碼中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
會把[keyA]
覆蓋掉,而myObject
最后只有一個[object Object]
屬性。
方法的name屬性
函數的name
屬性,返回函數名。對象方法也是函數,因此也有name
屬性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
如果對象的方法使用了取值函數(getter
)和存值函數(setter
),則name
屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的get
和set
屬性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
有兩種特殊情況:bind
方法創造的函數,name
屬性返回bound
加上原函數的名字;Function
構造函數創造的函數,name
屬性返回anonymous
。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果對象的方法是一個Symbol
值,那么name
屬性返回的是這個Symbol
值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
上面代碼中,key1
對應的Symbol
值有描述,key2
沒有。
Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN
不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is
就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) // false
不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等于 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
基本用法
Object.assign
方法用于對象的合并,將源對象的所有可枚舉屬性,復制到目標對象。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個參數,Object.assign
會直接返回該參數。
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined
和null
不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中,v1
、v2
、v3
分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]
上面,這個屬性是不會被Object.assign
拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign
拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
屬性名為Symbol
值的屬性,也會被Object.assign
拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點
(1)淺拷貝
Object.assign
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對象obj1
的a
屬性的值是一個對象,Object.assign
拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
(2)同名屬性的替換
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign
的處理方法是替換,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面代碼中,target
對象的a
屬性被source
對象的a
屬性整個替換掉了,而不會得到{a:{b:'hello',d:'e' }}
的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
一些函數庫提供Object.assign
的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷貝的合并。
(3)數組的處理
Object.assign
可以用來處理數組,但是會把數組視為對象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代碼中,Object.assign
把數組視為屬性名為0、1、2的對象,因此源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1。
(4)取值函數的處理
Object.assign
只能進行值的復制,如果要復制的值是一個取值函數,那么將求值后再復制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代碼中,source
對象的foo
屬性是一個取值函數,Object.assign
不會復制這個取值函數,只會拿到值以后,將這個值復制過去。
常見用途
Object.assign
方法有很多用處。
(1)為對象添加屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通過Object.assign
方法,將x
屬性和y
屬性添加到Point
類的對象實例。
(2)為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆對象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多個對象
將多個對象合并到某個對象。
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并。
const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定默認值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
上面代碼中,DEFAULTS
對象是默認值,options
對象是用戶提供的參數。Object.assign
方法將DEFAULTS
和options
合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option
的屬性值會覆蓋DEFAULTS
的屬性值。
注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS
對象和options
對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,DEFAULTS
對象的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
上面代碼的原意是將url.port
改成 8000,url.host
不變。實際結果卻是options.url
覆蓋掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
屬性的可枚舉性和遍歷
可枚舉性
對象的每個屬性都有一個描述對象,用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以獲取該屬性的描述對象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述對象的enumerable
屬性,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false
,就表示某些操作會忽略當前屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable
為false
的屬性。
-
for...in
循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。 -
Object.keys()
:返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。 -
JSON.stringify()
:只串行化對象自身的可枚舉的屬性。 -
Object.assign()
: 忽略enumerable
為false
的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
這四個操作之中,前三個是ES5就有的,最后一個Object.assign()
是ES6新增的。其中,只有for...in
會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入“可枚舉”這個概念的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in
操作,不然所有內部屬性和方法都會被遍歷到。比如,對象原型的toString
方法,以及數組的length
屬性,就通過“可枚舉性”,從而避免被for...in
遍歷到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
上面代碼中,toString
和length
屬性的enumerable
都是false
,因此for...in
不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性。
另外,ES6 規定,所有Class
的原型的方法都是不可枚舉的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題復雜化,大多數時候,我們只關心對象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in
循環,而用Object.keys()
代替。
屬性的遍歷
ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...in
for...in
循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol
屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol
屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol
屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol
屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol
或字符串,也不管是否可枚舉。
以上的5種方法遍歷對象的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列。
其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列。
最后遍歷所有Symbol
鍵,按照加入時間升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代碼中,Reflect.ownKeys
方法返回一個數組,包含了參數對象的所有屬性。這個數組的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性2和10,其次是字符串屬性b
和a
,最后是Symbol
屬性。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法會返回某個對象屬性的描述對象。Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一個對象,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
該方法的實現非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()
無法正確拷貝get
屬性和set
屬性的問題。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,source
對象的foo
屬性的值是一個賦值函數,Object.assign
方法將這個屬性拷貝給target1
對象,結果該屬性的值變成了undefined
。這是因為Object.assign
方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背后的賦值方法或取值方法。
這時,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以實現正確拷貝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,兩個對象合并的邏輯可以寫成一個函數。
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一個用處,是配合Object.create
方法,將對象屬性克隆到一個新對象。這屬于淺拷貝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
上面代碼會克隆對象obj
。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以實現一個對象繼承另一個對象。以前,繼承另一個對象,常常寫成下面這樣。
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6規定__proto__
只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除__proto__
,上面代碼就要改成下面這樣。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
有了Object.getOwnPropertyDescriptors
,我們就有了另一種寫法。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用來實現Mixin
(混入)模式。
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
上面代碼返回一個新的對象d
,代表了對象a
和b
被混入了對象c
的操作。
出于完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors
進入標準以后,以后還會新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors
方法。
proto屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
proto屬性
__proto__
屬性(前后各兩個下劃線),用來讀取或設置當前對象的prototype
對象。目前,所有瀏覽器都部署了這個屬性。
// es5 的寫法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
該屬性沒有寫入ES6的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__
前后的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環境不一定需要部署,而且新的代碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(寫操作)、Object.getPrototypeOf()
(讀操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
實現上,__proto__
調用的是Object.prototype.__proto__
,具體實現如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一個對象本身部署了__proto__
屬性,該屬性的值就是對象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用與__proto__
相同,用來設置一個對象的prototype
對象,返回參數對象本身。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
該方法等同于下面的函數。
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一個例子。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代碼將proto
對象設為obj
對象的原型,所以從obj
對象可以讀取proto
對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由于undefined
和null
無法轉為對象,所以如果第一個參數是undefined
或null
,就會報錯。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf
方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
如果參數不是對象,會被自動轉為對象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果參數是undefined
或null
,它們無法轉為對象,所以會報錯。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
super關鍵字
我們知道,this
關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另一個類似的關鍵字super
,指向當前對象的原型對象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
上面代碼中,對象obj
的find
方法之中,通過super.foo
引用了原型對象proto
的foo
屬性。
注意,super
關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。
// 報錯
const obj = {
foo: super.foo
}
// 報錯
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 報錯
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三種super
的用法都會報錯,因為對于JS引擎來說,這里的super
都沒有用在對象的方法之中。第一種寫法是super
用在屬性里面,第二種和第三種寫法是super
用在一個函數里面,然后賦值給foo
屬性。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓JS引擎確認,定義的是對象的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(屬性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
上面代碼中,super.foo
指向原型對象proto
的foo
方法,但是綁定的this
卻還是當前對象obj
,因此輸出的就是world
。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
Object.keys()
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
ES2017引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作為遍歷一個對象的補充手段,供for...of
循環使用。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)// ["bar", 42]
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
上面代碼中,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b、c、a
。
Object.values
只返回對象自身的可遍歷屬性。
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面代碼中,Object.create
方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p
),如果不顯式聲明,默認是不可遍歷的,因為p
的屬性描述對象的enumerable
默認是false
,Object.values
不會返回這個屬性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就會返回屬性p
的值。
const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values
會過濾屬性名為Symbol
值的屬性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']
如果Object.values
方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上面代碼中,字符串會先轉成一個類似數組的對象。字符串的每個字符,就是該對象的一個屬性。因此,Object.values
返回每個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數組。
如果參數不是對象,Object.values
會先將其轉為對象。由于數值和布爾值的包裝對象,都不會為實例添加非繼承的屬性。所以,Object.values
會返回空數組。
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries
Object.entries
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵值對數組。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values
基本一致。
如果原對象的屬性名是一個Symbol
值,該屬性會被忽略。
Object.entries({[Symbol()]:123,foo:'abc'}); // [['foo','abc']]
Object.entries
的基本用途是遍歷對象的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的另一個用處是,將對象轉為真正的Map
結構。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
實現Object.entries
方法,非常簡單。
// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
對象的擴展運算符
ES2018將這個運算符引入了對象。
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]
解構賦值
對象的解構賦值用于從一個對象取值,相當于將目標對象自身的所有可遍歷的(enumerable
)、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面代碼中,變量z
是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a
和b
),將它們連同值一起拷貝過來。
由于解構賦值要求等號右邊是一個對象,所以如果等號右邊是undefined
或null
,就會報錯,因為它們無法轉為對象。
let { x, y, ...z } = null; // 運行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 運行時錯誤
解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤
上面代碼中,解構賦值不是最后一個參數,所以會報錯。
注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數組、對象、函數)、那么解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代碼中,x
是解構賦值所在的對象,拷貝了對象obj
的a
屬性。a
屬性引用了一個對象,修改這個對象的值,會影響到解構賦值對它的引用。
另外,擴展運算符的解構賦值,不能復制繼承自原型對象的屬性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
上面代碼中,對象o3
復制了o2
,但是只復制了o2
自身的屬性,沒有復制它的原型對象o1
的屬性。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
上面代碼中,變量x
是單純的解構賦值,所以可以讀取對象o
繼承的屬性;變量y
和z
是擴展運算符的解構賦值,只能讀取對象o
自身的屬性,所以變量z
可以賦值成功,變量y
取不到值。ES6規定,變量聲明語句之中,如果使用解構賦值,擴展運算符后面必須是一個變量名,而不能是一個解構賦值表達式,所以上面代碼引入了中間變量newObj
,如果寫成下面這樣會報錯。
let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
解構賦值的一個用處,是擴展某個函數的參數,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y參數進行操作
// 其余參數傳給原始函數
return baseFunction(restConfig);
}
上面代碼中,原始函數baseFunction
接受a
和b
作為參數,函數wrapperFunction
在baseFunction
的基礎上進行了擴展,能夠接受多余的參數,并且保留原始函數的行為。
擴展運算符
對象的擴展運算符(...
)用于取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
這等同于使用Object.assign
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,可以采用下面的寫法。
// 寫法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 寫法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
上面代碼中,寫法一的__proto__
屬性在非瀏覽器的環境不一定部署,因此推薦使用寫法二和寫法三。
擴展運算符可以用于合并兩個對象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符后面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代碼中,a
對象的x
屬性和y
屬性,拷貝到新對象后會被覆蓋掉。
這用來修改現有對象部分的屬性就很方便了。
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
上面代碼中,newVersion
對象自定義了name
屬性,其他屬性全部復制自previousVersion
對象。
如果把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設置新對象的默認屬性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
與數組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以跟表達式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
如果擴展運算符后面是一個空對象,則沒有任何效果。
{...{}, a: 1} // { a: 1 }
如果擴展運算符的參數是null
或undefined
,這兩個值會被忽略,不會報錯。
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報錯
擴展運算符的參數對象之中,如果有取值函數get
,這個函數是會執行的。
// 并不會拋出錯誤,因為x屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 會拋出錯誤,因為x屬性被執行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};