敏捷 Scrum 流程①| 敏捷入門與 Scrum 計劃會

Scrum(1) | 敏捷入門與 Scrum 計劃會

敏捷項目是從計劃會開始的。計劃會的開展,一般需要兩個小時以上,詳細規定了項目的方法面面的規范,目的是選擇和估算本次迭代的工作項。

1. 敏捷開發測試背景知識

1.1 Scrum過程

  • Scrum概覽

Scrum是一種兼顧計劃性與靈活性的敏捷開發過程,原詞來自于橄欖球中的“帶球過人”。在橄欖球比賽的每次沖刺前,都將有一個計劃安排的過程,但沖刺開始后則由隊員在原計劃的基礎上隨機應變。

Snap1.jpg

不同于瀑布模型將開發過程劃分為需求、設計、編碼、測試等階段,Scrum將整個開發過程分為多次迭代(稱為Sprint,沖刺),一般為期2~4周。

在日常工作時,產品負責人會維護一個按優先級排序的“產品待開發項”(Product Backlog),即從客戶價值理解和描述的產品功能條目。

在每次迭代的第一天,召開迭代計劃會(Sprint Planning Meeting)。產品負責人會逐一挑選最高優先級的部分進行講解。團隊可就需求細節、完成標準等進行詢問,并逐條估算,放入本次迭代的開發任務中,直至任務量飽和。一旦迭代開始,這些任務將不會發生大的變化。

在迭代期內,團隊將決定任務分配、所需的技術等,逐一完成任務。每天團隊會進行一個簡短的站立會議即每日立會 Daily Stand-up Meeting,溝通當前進度、下一步任務和當前存在的問題,以借助團隊的力量解決。團隊還維護一張“燃燒圖”(Burn Down Chart),即所有任務的累積剩余時間隨開發進程與日遞減的圖形,以觀察和預測所有任務是否會按期完成。

在每個迭代的最后一天,團隊會召集評審會(Review Meeting),邀請產品負責人等參加,對已經完成的產品功能條目進行評審,后者做出判斷并給出改進反饋。當天還會召開反思會(Retrospective Meeting),對本次迭代中的成功與失敗之處做出總結,并在以后迭代中進行改進。

  • 兩個清單

    • Product Backlog

      產品待開發項 Product Backlog是從客戶價值角度理解的產品功能列表。

      • 功能、缺陷、增強等都可以是待開發項。
      • 一般以條目化的方式描述。
      • 客戶和用戶必須能夠理解。
      • 描述怎樣使用而非怎樣制造。
      • 整體上從客戶價值優先級排序。
      • 總工作量一般需要0.5~10人天。
      • 高優先級的條目應有較詳盡的描述,低優先級的條目可只有一個名稱。
    • Sprint Backlog

      沖刺待開發項 Sprint Backlog是從開發技術角度理解的迭代開發任務。

      • 在簡單的純軟件環境中,可以直接把產品待開發項當作沖刺待開發項分配到迭代中。
      • 在復雜的開發環境中,可以把一個產品待開發項分解為Web/后臺……軟件/硬件……程序/美術……等開發任務。
  • 三個角色

    • Product Owner

      Product Owner(產品負責人)負責產品需求的提煉、條目化、優先級排序。
      現實世界的產品負責人

      • 部門經理、產品經理、策劃人員等都可能做產品負責人。
      • 產品負責人是產品的指路人,必須對產品有長遠的規劃和深入了解,因此不能簡單地選擇銷售人員甚至客戶作為產品負責人。
      • 大型產品如嵌入式產品和網絡游戲,常常使用有層級的產品負責人團隊,來解決廣度與深度的矛盾,如產品總監-產品經理 / 主策劃-策劃團隊。
    • Scrum Master

      Scrum Master(Scrum“大師”)負責維護Scrum方法的秩序,并協助解決非技術問題。
      現實世界的Scrum Master

      • Scrum Master的工作方式是靠領導力(leadership)而非權力工作,因此首先應服務于團隊。
      • 一種人選是原來的項目經理轉型,保留原有的管理和技術職能,但弱化指派任務、下達時間點指令等內容,而增強其組織協調能力。
      • 另一種人選是企業原有的過程改進人員,協助不太了解Scrum的項目經理按照Scrum的方法工作,可以每人負責多個項目,接近全職的Scrum Master。
    • The Team

      Team(團隊)以“自組織”的相對扁平方式進行管理,負責完成開發工作。
      現實世界的開發團隊

      • 實際團隊常常不是“扁平的”,而是仍有項目經理、小組長等職位。
      • 工作中他們以“共同估算”“跨職能工作”“共同跟進”等方式自組織工作,而不是完全依賴層層指令。
      • 項目經理、小組長的領導、指導、協同職能大于其指令職能。
  • 四個儀式

    • 計劃會:Sprint Planning Meeting
      • 迭代計劃會在每個迭代第一天召開,目的是選擇和估算本次迭代的工作項。
      • 產品負責人逐條講解最重要的產品功能。
      • 開發團隊共同估算故事所需工作量,直到本迭代工作量達到飽和。
      • 產品負責人參與討論并回答與需求相關的問題,但不干擾估算結果。
    • 每日立會:Standup Meeting
      • 隊員認領任務(或由組長協商分發),獨立或與別人一起完成任務。
      • 團隊內部利用每日立會來溝通進度。
      • 開發團隊利用燃盡圖來展示整體進度。
      • 如無特殊原因,迭代期內無變更。
    • 評審會:Review Meeting
      • 小組向產品負責人展示迭代工作結果。
      • 產品負責人給出評價和反饋。
      • 以用戶故事是否能成功交付來評價任務完成情況。
    • 反思會:Retrospective Meeting
      • 在每個迭代后召開簡短的反思會。
      • 總結哪些事情做的好,哪些事情做的不好。
      • 制定改進計劃。

1.2 用戶故事

用戶故事:描述具體的需求的卡片。

作為一個……,可以……,以便……樣式和思路寫成的用戶需求,就是用戶故事。
這種樣式是技法層面的東西,它保證了無需太多思考,用戶故事中即可全面包含角色、功能、價值這三個要素。
要想寫好用戶故事,要改變那種面向功能而非客戶需求的純技術觀念。

  • 角色切記不要總是寫“作為一個用戶”,而是要把用戶區別對待。這樣才能更好地理解他們使用什么功能,如何使用,為何使用。
  • 功能即用戶能親自執行的操作。應區分用戶操作和產品功能之間的關系,因為產品功能可能也提供了用戶所需的價值,但卻極可能不便于操作。
  • 價值是完成操作后,客戶所得到的好處。價值里邊,常常要帶有一點褒義詞,或有一些吸引人的內容,比如“高效地……”“……可以節省話費”等。

需求分解為任務,由開發完成,實現功能。

需求費解為用例,有測試完成,驗證功能。

1.3 敏捷日常跟進

  • 看板
    • 看板又叫任務版,對于Sprint進度的溝通,看板是一種簡單而強大的方式。從形式上看,看板顯示的是Sprint沖刺待開發項隨時間的進展狀態。
    • 故事板簡單說就是把所有正在工作的內容,張貼到一個板狀空間中。
    • 看板(Kanban)一詞來自日語,指的是制造業中的一種可視化方法,有相當復雜的思想和流程。由于兩者看上去很類似,兩個詞匯經常混用。
  • 燃盡圖
    • 在Sprint執行的每一天,團隊成員都要更新未完成任務的剩余工作量估算。我們可以創建一個表來是使數據可視化,就是燃盡圖
    • 根據整個團隊的剩余工作總量,每天進行更新,就可以得到燃盡圖。

2. 計劃會

  • 計劃會準備的內容

    1. 每個人準備做(測試)哪幾個需求?
      1. 手工
      2. 自動化測試UI
      3. APP測試
    2. 自動化測試(驗收、回歸、批量)方案?
    3. APP測試
      1. Android模擬器
      2. Android真機(adb) iphone真機(手工)
  • 計劃會的步驟
    PO 產品負責人 產品經理

    1. 業務背景介紹
      • 整體的介紹產品的業務
      • 產品可以做什么事情
      • 產品有多少種平臺:
        • Web (B/S)
        • PC (C/S)
        • Android
        • iOS
      • 產品有什么樣的版本:
        • 免費版
        • PRO版(付費)
      • 有多少種競爭的產品
        • Worktile
        • 明道
        • Leangoo
        • teambition
        • trello
    2. 準備 product backlog (更新產品待開發項)
      • 產品經理登錄禪道
      • 創建產品
      • 提需求,構成產品待開發項
    3. 挑選 sprint backlog (選擇該迭代要做的 沖刺待開發項)
      • 項目經理登錄禪道
      • 創建迭代(項目)
      • 關聯產品
      • 關聯需求(從第二步創建的需求中,選擇一部分,構成沖刺待開發項
      • 團隊設定
    4. 講解 sprint backlog 的具體需求(用戶故事)
      • 產品經理講解每一個被關聯的需求
      • 確定驗收標準

    PM 項目經理 Scrum Master 敏捷教練

    1. 確定 sprint 周期長度 1 week? 2 weeks?
      • 2周/Sprint
    2. 認領 sprint backlog,預估時間
      需求(開發,xxx,多少時間;測試,xxx,多少時間)
      • 項目經理登錄禪道
      • 選擇本次迭代
      • 打開需求
      • 依次選定每一個需求 | 編輯
      • 編輯備注:
        1. 開發:XXX,2h
        2. 測試:YYY,3h
    3. 確定 評審會的 日期
      • 開幾次?
      • 每次評審什么需求?
      • 確定演示會的次數
      • 確定每次評審會的需要評審的需求
      • 確定每次評審會的時間
    4. 每日立會開會時間
      • 09:05每天
  • 計劃會輸出文檔

    • sprint 開始日期,結束日期

    • sprint 周期

    • 表格(sprint backlog表格)

      1. sprint backlog 列表
      2. 任務認領 + 估算
      編號 需求名稱 [所屬模塊] 認領開發 開發時間 認領測試 測試時間
      105 登錄/數據提交[手工 自動化 安全 抓包] xxx
      106
      109
      - APP Monkey測試
    • 每日站會時間

    • 評審會表格

      1. 日期
      2. 評審需求

3. 每日立會

  1. 匯報內容

    1. 我昨天做了什么事情(完成什么需求的測試?開發?)
    2. 我今天準備做什么事情
    3. 我目前有什么用的困難(挑戰)
      1. 缺乏數據庫權限
      2. 缺乏服務器系統用戶權限
      3. 技術問題
      4. 業務問題
      5. 時間問題
  2. 燃盡圖

    統計需求:產品本身的需求(或者需求分解的任務總數) + 產品級對應的測試任務數

  3. 每日站會中,每個團隊成員需要回答3個問題。通過這3個問題,我們可以得到兩個層面的信息:

    • 團隊內信息的透明度,整個團隊的進度以及距離Sprint目標還有多遠;
    • 同時是否存在障礙

    每天團隊都會得到反饋,并可以根據得到的反饋做出調整。

    如果不是每天開站會,那么就可能:

    1. 團隊內有些信息會隱藏。有的團隊反映說團隊小(比如4-5人)并且大家都坐在一起,隨時都會溝通,沒必要每日站會。而實際上團隊內的溝通在多數情況下只有相關2-3人一起,而不是整個團隊一起。因此每日站會還是非常有必要的(同步、透明化信息);
    2. 團隊錯過最佳的調整機會。每日站會中,團隊可以得知距離Sprint目標有多遠,是否存在障礙或者問題。尤其存在障礙時,需要整個團隊共同努力,來想辦法解決。這不是說發現問題了只有在每日站會才說出來,而是發現問題馬上暴露,但每日站會需要正式得讓整個團隊得知情況(一般這類信息容易在2-3人之間討論);
    3. 團隊沒有儀式感。每日站會可以讓團隊形成規律,每天固定時間、固定地點所有團隊成員湊在一起同步信息和進度,很容易團隊成員可以形成儀式感,這是一個非常重要的事情。

4. 項目迭代

  1. Web手工測試準備
  2. 自動化測試環境搭建
  3. APP測試準備
  4. SVN配置
  5. 禪道項目管理工具配置
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