iOS學習之觸摸事件

觸摸事件
iOS中的事件:
在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件。iOS中的事件可以分為3大類型


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view的觸摸事件處理:
響應者對象:

在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”。

UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件。
UIResponder:

UIResponder內部提供了以下方法來處理事件:

// 觸摸事件

  • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速計事件

  • (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 遠程控制事件

  • (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理:

UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件:

/* 一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法 */

  • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

/* 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法) */

  • (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

/* 一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法 */

  • (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

/* 觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法 */

  • (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 提示:touches中存放的都是UITouch對象

UITouch:

當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象。一根手指對應一個UITouch對象。

UITouch的作用:
保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段。

當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置。當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象。

提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
UITouch的屬性:

/* 觸摸產生時所處的窗口 */
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

/* 觸摸產生時所處的視圖 */
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

/* 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊 */
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

/*記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒 */
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

/* 當前觸摸事件所處的狀態 */
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch的方法:

/*

  • 返回值表示觸摸在view上的位置
  • 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
  • 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
    */
  • (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

/* 該方法記錄了前一個觸摸點的位置 */

  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent:

每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。

UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型。

UIEvent常見屬性:

// 事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

// 事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。
touches和event參數:

一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:

觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數。
一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數。

如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象。

如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象。

根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸。
事件的產生和傳遞:

發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。

UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)。

主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步。

找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理:

touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

如何尋找最合適的View?

先判斷自己是否能夠接收觸摸事件,如果能夠接收事件再繼續往下判斷。
再判斷觸摸的當前點在不在自己的身上。
如果在自己身上,它會從后往前遍歷子控件,遍歷出每一個子控件后,重復前面的兩個步驟。
如果沒有符合條件的子控件,那么它自己就是最適合的View。
注意:如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件。

UIView不能接收觸摸事件的三種情況:

不接收用戶交互時不能夠處理事件:
userInteractionEnabled = NO
當一個控件隱藏的時候不能夠接收事件:Hidden = YES的時候
當一個控件為透明白時候也不能夠接收事件:alpha = 0.0 ~ 0.01
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的。

事件傳遞示例:

圖片.png

觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件:

點擊了綠色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 綠色view
點擊了藍色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 橙色view -> 藍色view
點擊了黃色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 橙色view -> 藍色view -> 黃色view

響應者鏈條:

響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條。

作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
事件傳遞的完整過程:

先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。
調用最合適控件的touches….方法
如果調用了[supertouches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
接著就會調用上一個響應者的touches….方法

事件響應的過程:

用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理

事件傳遞與響應的完整過程:

在產生一個事件時,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,將它傳遞給先發送事件給應用程序的主窗口
主窗口會調用hitTest方法尋找最適合的視圖控件,找到后就會調用視圖控件的touches方法來做具體的事情
當調用touches方法,它的默認做法,就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者,接著就會調用上一個響應者的touches方法

如何去尋找上一個響應者?

如果當前的View是控制器的View,那么控制器就是上一個響應者.
如果當前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一個響應者.
在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

手勢識別:
通過touches方法監聽view觸摸事件的缺點?

必須得自定義view,在自定義的View當中去實現touches方法.
由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
不容易區分用戶的具體手勢行為(不容易區分是長按手勢,還是縮放手勢)這些等.

iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer)在觸摸事件處理方面大大簡化了開發者的開發難度。
UIGestureRecognizer:

利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢。
UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢。

UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)

UITapGestureRecognizer(點按手勢):

每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:

// 創建手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

// 設置手勢識別器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;

// 添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

// 監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手勢識別的狀態:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀態改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識別到手勢識別
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

代碼片段:
添加點按手勢:

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)];
// 手勢也可以設置代理
tap.delegate = self;
// 添加手勢
[self.imageV addGestureRecognizer:tap];

// 代理方法:
// 是否允許接收手指
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// 讓圖片的左邊不可以點擊,
// 獲取當前手指所在的點.是在圖片的左邊還是在圖片的右邊.
CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageV];
if (curP.x > self.imageV.bounds.size.width * 0.5) {
// 在圖片的右側
return YES;
}else{
// 在圖片的左側
return NO;
}
return YES;
}

添加長按手勢:

UILongPressGestureRecognizer *longP = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longP:)];
[self.imageV addGestureRecognizer:longP];

//當長按時調用這個方法會調用很多次,
// 當手指長按在上面不松,來回移動時,會持續調用,所以要判斷它的狀態.

  • (void)longP:(UILongPressGestureRecognizer *)longP{
    if(longP.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
    NSLog(@"開始長按");
    }else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
    NSLog(@"長按時手指移動");
    }else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
    NSLog(@"手指離開屏幕");
    }
    }

添加輕掃手勢:

// 添加輕掃手勢1
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
// 輕掃手勢默認是向右邊稱輕掃,可以設置輕掃的方法.
// 一個輕掃手勢只能設置一個方法的輕掃.想要讓它有多個方向的手勢,必須得要設置的
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[self.imageV addGestureRecognizer:swipe];

// 添加輕掃手勢2
UISwipeGestureRecognizer *swipe2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
swipe2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; [self.imageV addGestureRecognizer:swipe2];

// 輕掃手勢的方法

  • (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe{
    // 判斷的輕掃的方向
    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
    NSLog(@"向左輕掃");
    }else if(swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){
    NSLog(@"向上輕掃");
    }
    }

添加拖動手勢:

// 添加拖動手勢
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self.imageV addGestureRecognizer:pan];

// 當手指拖動時調用

  • (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
    // 拖動手勢也有狀態
    if(pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
    // 開始拖動
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
    // 獲取當前手指移動的距離,是相對于最原始的點
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageV];

    // 清空上一次的形變
    self.imageV.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(transP.x,transP.y);
    self.imageV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageV.transform, transP.x, transP.y);

    // 復位,讓它相對于上一次.
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageV];
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
    // 結束拖動
    }
    }

添加捏合手勢:

// 添加捏合手勢
UIPinchGestureRecognizer *pinGes = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinGes:)];
// 設置代理使其能夠同時支持多個手勢
pinGes.delegate = self;
[self.imageV addGestureRecognizer:pinGes];

// 捏合時調用

  • (void)pinGes:(UIPinchGestureRecognizer *)pin{
    self.imageV.transform = CGAffineTransformScale(self.imageV.transform, pin.scale, pin.scale);
    // 復位
    [pin setScale:1];

}

添加旋轉手勢:

// 添加旋轉手勢
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
// 設置代理使其能夠同時支持多個手勢
rotation.delegate = self;
[self.imageV addGestureRecognizer:rotation];

// 當手指開始旋轉時調用.

  • (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation{
    self.imageV.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageV.transform, rotation.rotation);
    // 復位.
    [rotation setRotation:0];
    }
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