iOS中的事件
響應者對象
- 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件
UIResponder
// UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的觸摸事件處理
- UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch對象
UITouch
當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象
一根手指對應一個UITouch對象
UITouch的作用
保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
UITouch的屬性
// 觸摸產生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow? ? *window;
// 觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView? ? ? *view;
// 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger? ? ? ? ? tapCount;
// 記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval? ? ? timestamp;
// 當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase? ? ? ? phase;
UITouch的方法
- 返回值表示觸摸在view上的位置
- 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
- 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
- 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
UIEvent
- 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
- UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
- 常見屬性
- 事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType? ? type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype? subtype;
// 事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval? timestamp;
UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
touches和event參數
- 一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
?觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
?一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
?如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象
?如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象
?根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
事件的產生和傳遞
?發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
?UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
?找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
? ?- touchesBegan…
? ?- touchesMoved…?
? ?- touchedEnded…
事件傳遞示例
UIView不接收觸摸事件的三種情況
- 不接收用戶交互
- userInteractionEnabled = NO
- 隱藏
- hidden = YES
- 透明
- alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的
觸摸事件處理的詳細過程
- 用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
- 找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
- 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
響應者鏈條示意圖
事件傳遞的完整過程
1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。
2> 調用最合適控件的touches….方法
3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法
- 如何判斷上一個響應者
1> 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
2> 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者
響應者鏈的事件傳遞過程
- 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
- 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
- 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
- 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
監聽觸摸事件的做法
- 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
- 自定義一個view
- 實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
- 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
- 必須得自定義view
- 由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
- 不容易區分用戶的具體手勢行為
- iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度
UIGestureRecognizer
- 為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer
- 利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢
- UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
- UITapGestureRecognizer(敲擊)
- UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
- UIPanGestureRecognizer(拖拽)
- UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
- UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
- UILongPressGestureRecognizer(長按)
- 每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下
- 創建手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 設置手勢識別器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
// 添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
// 監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀態改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗,恢復至Possible狀態
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識別到手勢識別
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};