ios10變化

一,UIColor的問題

官方文檔中說:大多數core開頭的圖形框架和AVFoundation都提高了對擴展像素和寬色域色彩空間的支持.通過圖形堆棧擴展這種方式比以往支持廣色域的顯示設備更加容易。現在對UIKit擴展可以在sRGB的色彩空間下工作,性能更好,也可以在更廣泛的色域來搭配sRGB顏色.如果你的項目中是通過低級別的api自己實現圖形處理的,建議使用sRGB,也就是說在項目中使用了RGB轉化顏色的建議轉換為使用sRGB,在UIColor類中新增了兩個api:

  • (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
  • (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

二,真彩色的顯示

真彩色的顯示會根據光感應器來自動的調節達到特定環境下顯示與性能的平衡效果,如果需要這個功能的話,可以在info.plist里配置(在Source Code模式下):

<key>UIWhitePointAdaptivityStyle</key>
它有五種取值,分別是:

<string>UIWhitePointAdaptivityStyleStandard</string> // 標準模式
<string>UIWhitePointAdaptivityStyleReading</string> // 閱讀模式
<string>UIWhitePointAdaptivityStylePhoto</string> // 圖片模式
<string>UIWhitePointAdaptivityStyleVideo</string> // 視頻模式
<string>UIWhitePointAdaptivityStyleStandard</string> // 游戲模式
也就是說如果你的項目是閱讀類的,就選擇UIWhitePointAdaptivityStyleReading這個模式,五種模式的顯示效果是從上往下遞減,也就是說如果你的項目是圖片處理類的,你選擇的是閱讀模式,給選擇太好的效果會影響性能.

三,ATS的問題

1.在iOS 9的時候,默認非HTTS的網絡是被禁止的,我們可以在info.plist文件中添加NSAppTransportSecurity字典,將NSAllowsArbitraryLoads設置為YES來禁用ATS;
2.從2017年1月1日起,,所有新提交的 app 默認不允許使用NSAllowsArbitraryLoads來繞過ATS的限制,默認情況下你的 app 可以訪問加密足夠強的(TLS V1.2以上)HTTPS內容;
3.可以選擇使用NSExceptionDomains設置白名單的方式對特定的域名開放HTTP內容來通過審核,比如說你的應用集成了第三方的登錄分享SDK,可以通過這種方式來做,下面以新浪SDK作為示范(Source Code 模式下):

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSExceptionDomains</key>
<dict>
<key>sina.cn</key>
<dict>
<key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
<string>TLSv1.0</string>
<key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
<false/>
<key>NSIncludesSubdomains</key>
<true/>
</dict>
<key>weibo.cn</key>
<dict>
<key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
<string>TLSv1.0</string>
<key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
<false/>
<key>NSIncludesSubdomains</key>
<true/>
</dict>
<key>weibo. com</key>
<dict>
<key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
<string>TLSv1.0</string>
<key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
<false/>
<key>NSIncludesSubdomains</key>
<true/>
</dict>
<key>sinaimg.cn</key>
<dict>
<key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
<string>TLSv1.0</string>
<key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
<false/>
<key>NSIncludesSubdomains</key>
<true/>
</dict>
<key>sinajs.cn</key>
<dict>
<key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
<string>TLSv1.0</string>
<key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
<false/>
<key>NSIncludesSubdomains</key>
<true/>
</dict>
<key>sina.com.cn</key>
<dict>
<key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
<string>TLSv1.0</string>
<key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
<false/>
<key>NSIncludesSubdomains</key>
<true/>
</dict>
</dict>
</dict>

四,在iOS 10 中info.plist文件新加入了NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent鍵,允許任意web頁面加載,同時蘋果會用 ATS 來保護你的app;

五,安全傳輸不再支持SSLv3, 建議盡快停用SHA1和3DES算法;

六,UIStatusBar的問題:

在iOS10中,如果還使用以前設置UIStatusBar類型或者控制隱藏還是顯示的方法,會報警告,方法過期,

上面方法到 iOS 10 不能使用了,要想修改UIStatusBar的樣式或者狀態使用下圖中所示的屬性或方法:

@property(nonatomic, readonly) UIStatusBarStyle preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault
@property(nonatomic, readonly) BOOL prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to NO
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault
- (BOOL)prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to NO
// Override to return the type of animation that should be used for status bar changes for this view controller. This currently only affects changes to prefersStatusBarHidden.
- (UIStatusBarAnimation)preferredStatusBarUpdateAnimation NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarAnimationFade

七, UITextField

在iOS 10 中,UITextField新增了textContentType字段,是UITextContentType類型,它是一個枚舉,作用是可以指定輸入框的類型,以便系統可以分析出用戶的語義.是電話類型就建議一些電話,是地址類型就建議一些地址.可以在#import <UIKit/UITextInputTraits.h>文件中,查看textContentType字段,有以下可以選擇的類型:

UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNamePrefix NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeGivenName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeMiddleName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeFamilyName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNameSuffix NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNickname NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeJobTitle NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeOrganizationName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeLocation NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeFullStreetAddress NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeStreetAddressLine1 NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeStreetAddressLine2 NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressCity NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressState NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressCityAndState NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeSublocality NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeCountryName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypePostalCode NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeTelephoneNumber NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeEmailAddress NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeURL NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeCreditCardNumber NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

八,UserNotifications(用戶通知)

iOS 10 中將通知相關的 API 都統一了,在此基礎上很多用戶定義的通知,并且可以捕捉到各個通知狀態的回調.以前通知的概念是:大家想接受的提前做好準備,然后一下全兩分發,沒收到也不管了,也不關心發送者,現在的用戶通知做成了類似于網絡請求,先發一個request得到response的流程,還封裝了error,可以在各個狀態的方法中做一些額外的操作,并且能獲得一些字段,比如發送者之類的.這個功能的頭文件是:#import <UserNotifications/UserNotifications.h>

iOS 9 以前的通知

在調用方法時,有些方法讓人很難區分,容易寫錯方法,這讓開發者有時候很苦惱。
應用在運行時和非運行時捕獲通知的路徑還不一致。
應用在前臺時,是無法直接顯示遠程通知,還需要進一步處理。
已經發出的通知是不能更新的,內容發出時是不能改變的,并且只有簡單文本展示方式,擴展性根本不是很好。
iOS 10 新特性

所有相關通知被統一到了UserNotifications.framework框架中。
增加了撤銷、更新、中途還可以修改通知的內容。
通知不在是簡單的文本了,可以加入視頻、圖片,自定義通知的展示等等。
iOS 10相對之前的通知來說更加好用易于管理,并且進行了大規模優化,對于開發者來說是一件好事。
iOS 10開始對于權限問題進行了優化,申請權限就比較簡單了(本地與遠程通知集成在一個方法中)。
當在應用內運行時收到通知,有系統自帶的彈窗彈出啦!
進行文本加密推送,推送信息更加安全可靠
iOS10收到通知不再是在[application: didReceiveRemoteNotification:]

方法去處理, iOS10推出新的代理方法,接收和處理各類通知(本地或者遠程)

- (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions))completionHandler {
 //應用在前臺收到通知 NSLog(@"========%@", notification);
}
- (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void (^)())completionHandler { 
//點擊通知進入應用 NSLog(@"response:%@", response);
}
主要有以下文件:

#import <UserNotifications/NSString+UserNotifications.h>
#import <UserNotifications/UNError.h>
#import <UserNotifications/UNNotification.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationAction.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationAttachment.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationCategory.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationContent.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationRequest.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationResponse.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationSettings.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationSound.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationTrigger.h>
#import <UserNotifications/UNUserNotificationCenter.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationServiceExtension.h>

九,UICollectionViewCell的的優化

在iOS 10 之前,UICollectionView上面如果有大量cell,當用戶活動很快的時候,整個UICollectionView的卡頓會很明顯,為什么會造成這樣的問題,這里涉及到了iOS 系統的重用機制,當cell準備加載進屏幕的時候,整個cell都已經加載完成,等待在屏幕外面了,也就是整整一行cell都已經加載完畢,這就是造成卡頓的主要原因,專業術語叫做:掉幀.
要想讓用戶感覺不到卡頓,我們的app必須幀率達到60幀/秒,也就是說每幀16毫秒要刷新一次.

iOS 10 之前UICollectionViewCell的生命周期是這樣的:

1.用戶滑動屏幕,屏幕外有一個cell準備加載進來,把cell從reusr隊列拿出來,然后調用prepareForReuse方法,在這個方法里面,可以重置cell的狀態,加載新的數據;
2.繼續滑動,就會調用cellForItemAtIndexPath方法,在這個方法里面給cell賦值模型,然后返回給系統;
3.當cell馬上進去屏幕的時候,就會調用willDisplayCell方法,在這個方法里面我們還可以修改cell,為進入屏幕做最后的準備工作;
4.執行完willDisplayCell方法后,cell就進去屏幕了.當cell完全離開屏幕以后,會調用didEndDisplayingCell方法.
iOS 10 UICollectionViewCell的生命周期是這樣的:

1.用戶滑動屏幕,屏幕外有一個cell準備加載進來,把cell從reusr隊列拿出來,然后調用prepareForReuse方法,在這里當cell還沒有進去屏幕的時候,就已經提前調用這個方法了,對比之前的區別是之前是cell的上邊緣馬上進去屏幕的時候就會調用該方法,而iOS 10 提前到cell還在屏幕外面的時候就調用;
2.在cellForItemAtIndexPath中創建cell,填充數據,刷新狀態等操作,相比于之前也提前了;
3.用戶繼續滑動的話,當cell馬上就需要顯示的時候我們再調用willDisplayCell方法,原則就是:何時需要顯示,何時再去調用willDisplayCell方法;
4.當cell完全離開屏幕以后,會調用didEndDisplayingCell方法,跟之前一樣,cell會進入重用隊列.
在iOS 10 之前,cell只能從重用隊列里面取出,再走一遍生命周期,并調用cellForItemAtIndexPath創建或者生成一個cell.
在iOS 10 中,系統會cell保存一段時間,也就是說當用戶把cell滑出屏幕以后,如果又滑動回來,cell不用再走一遍生命周期了,只需要調用willDisplayCell方法就可以重新出現在屏幕中了.
iOS 10 中,系統是一個一個加載cell的,二以前是一行一行加載的,這樣就可以提升很多性能;
iOS 10 新增加的Pre-Fetching預加載

這個是為了降低UICollectionViewCell在加載的時候所花費的時間,在 iOS 10 中,除了數據源協議和代理協議外,新增加了一個UICollectionViewDataSourcePrefetching協議,這個協議里面定義了兩個方法:

- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView prefetchItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cancelPrefetchingForItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

在ColletionView prefetchItemsAt indexPaths這個方法是異步預加載數據的,當中的indexPaths數組是有序的,就是item接收數據的順序;
CollectionView cancelPrefetcingForItemsAt indexPaths這個方法是可選的,可以用來處理在滑動中取消或者降低提前加載數據的優先級.
注意:這個協議并不能代替之前讀取數據的方法,僅僅是輔助加載數據.
Pre-Fetching預加載對UITableViewCell同樣適用.

十. UIRefreshControl的使用

在iOS 10 中, UIRefreshControl可以直接在UICollectionView和UITableView中使用,并且脫離了UITableViewController.現在RefreshControl是UIScrollView的一個屬性.
使用方法:

UIRefreshControl *refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init];
[refreshControl addTarget:self action:@selector(loadData) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
collectionView.refreshControl = refreshControl;

注意:去除警告信息

#pragma mark - UITableViewDataSources
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wunused-variable"
    int unusedInt;
#pragma clang diagnostic pop

  NSString *str;
#pragma unused(str)

// 添加警告的兩種方式
#pragma message "This is a warning"
#warning "This is another warning"

    return 10;
}
 
// ignored(忽視)消除對應的selector的警告
//開始
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"
// 要消除警告的代碼
id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate;
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:target action:@selector(handleNavigationTransition:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
// 結束
#pragma clang diagnostic pop


// 消除方法棄用(過時)的警告
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
// 要消除警告的代碼
  UINavigationBar *bar = [UINavigationBar appearanceWhenContainedIn:self, nil];
#pragma clang diagnostic pop

十,iOS 10開始項目中有的文字顯示不全問題

我用Xcode 8 和Xcode 7.3分別測試了下,如下圖

1.png
2.png

創建一個Label然后讓它自適應大小,字體大小都是17最后輸出的寬度是不一樣的,我們再看一下,下面的數據就知道為什么升級iOS 10 之后App中有的文字顯示不全了:
Xcode 8打印 Xcode 7.3打印
1個文字寬度:17.5 1個文字寬度:17
2個文字寬度:35 2個文字寬度:34
3個文字寬度:52 3個文字寬度:51
4個文字寬度:69.5 4個文字寬度:68
5個文字寬度:87 5個文字寬度:85
6個文字寬度:104 6個文字寬度:102
7個文字寬度:121.5 7個文字寬度:119
8個文字寬度:139 8個文字寬度:136
9個文字寬度:156 9個文字寬度:153
10個文字寬度:173.5 10個文字寬度:170
英文字母會不會也有這種問題,我又通過測試,后來發現英文字母沒有問題,只有漢字有問題。
目前可行的解決方法:

//@property(nonatomic) BOOL adjustsFontSizeToFitWidth; // default is NO

label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;//設置成YES就可以啦

十一 xib設定好固定尺寸在代碼中獲取控件尺寸都變成(0,0,1000,1000)
UIView中要從- (void)updateConstraints或者- (void)drawRect:(CGRect)rect獲取控件尺寸。

  • (void)updateConstraints
    {
    [super updateConstraints];
    }

  • (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    [super drawRect:rect];
    }

UIViewController中要從- (void)viewDidLayoutSubviews獲取控件尺寸。

  • (void)viewDidLayoutSubviews
    {
    [super viewDidLayoutSubviews];
    }

十二,Xcode 8使用Xib awakeFromNib的警告問題

在Xcode 8之前我們使用Xib初始化- (void)awakeFromNib {}都是這么寫也沒什么問題,但是在Xcode 8會有如下警告:


3.png

如果不喜歡這個警告的話,應該明確的加上[super awakeFromNib];我們來看看官方說明:

You must call the super implementation of awakeFromNib to give parent classes the opportunity to perform any additional initialization they require. Although the default implementation of this method does nothing, many UIKit classes provide non-empty implementations. You may call the super implementation at any point during your own awakeFromNib method.

十二,iOS 10 判斷系統版本方式更新

判斷系統版本是我們經常用到的,尤其是現在大家都有可能需要適配iOS 10,那么問題就出現了,如下圖:

我們得到了答案是:

//值為 1
[[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue]

//值為10.000000
[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue,

//值為10.0
[[UIDevice currentDevice] systemVersion]

所以說判斷系統方法最好還是用后面的兩種方法,哦~我忘記說了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue這個方法也是不靠譜的,好像在8.3版本輸出的值是8.2,記不清楚了反正是不靠譜的,所以建議大家用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]這個方法!

Swift判斷如下:

if #available(iOS 10.0, *) {
// iOS 10.0
print("iOS 10.0");
} else { }

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