TRAP開(kāi)發(fā)者郭嘉豪:制作游戲的關(guān)鍵是保持好奇心

雖然我們對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)總有種種不滿(mǎn),但無(wú)可否認(rèn)的是這個(gè)行業(yè)還是在進(jìn)步,總有些人在嘗試著做些不一樣的好東西。本次IndiePlay獨(dú)立游戲大賽中就有好些令人眼前一亮的作品,IndieACE最近會(huì)找一些有意思的參賽者來(lái)聊聊,聊天的對(duì)象或許和是否入圍以及得獎(jiǎng)沒(méi)太大關(guān)系,只是希望呈現(xiàn)不同處境下的開(kāi)發(fā)者們各不相同的生活狀態(tài)和所思所想。

本期聊天的主角是冒險(xiǎn)解謎游戲TRAP的開(kāi)發(fā)者郭嘉豪,他目前還是一名大學(xué)生(所以這是一位95后小同學(xué)……),而TRAP這款游戲已經(jīng)拿到了今年微軟創(chuàng)新杯中國(guó)區(qū)一等獎(jiǎng)。但對(duì)于郭嘉豪本人來(lái)說(shuō),他的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)之路才剛剛開(kāi)始。

IndieACE:給大家介紹一下這個(gè)游戲吧。

郭嘉豪:這是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家通過(guò)控制一架能夠扭曲時(shí)空的飛船---能產(chǎn)生引力/斥力場(chǎng)或者延緩時(shí)間的流速來(lái)破解關(guān)卡謎題,收集劇情碎片以重組成一個(gè)完整的故事。游戲講訴的是"菲尼克斯"為了拯救"她"的生命的故事,其中的故事就需要玩家通過(guò)故事碎片慢慢發(fā)掘咯。

游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)名叫PuzzleWave Games,現(xiàn)在有兩個(gè)人,之后會(huì)有其他人加入。游戲的策劃、程序、美術(shù)等都是我一個(gè)人做的,另外一個(gè)同學(xué)是在后期幫我對(duì)美術(shù)進(jìn)行優(yōu)化。

IndieACE:何時(shí)開(kāi)始踏上游戲開(kāi)發(fā)之路的?

郭:我大概在初三的時(shí)候開(kāi)始接觸魔獸的地圖編輯器然后去嘗試去做一些很簡(jiǎn)單的地圖,所以也可以說(shuō)是從初三就開(kāi)始做游戲吧,雖然那時(shí)候都是很簡(jiǎn)單放置人物然后設(shè)置屬性,不涉及編程之類(lèi)的。

IndieACE:那TRAP這個(gè)游戲又是如何誕生的呢?

郭:我一直覺(jué)得游戲是一個(gè)涵蓋了美術(shù)、音樂(lè)等待方面的終極藝術(shù)品,但是我覺(jué)得我們國(guó)內(nèi)很多游戲的風(fēng)格都千篇一律,缺乏創(chuàng)意,說(shuō)實(shí)話不是很喜歡。當(dāng)然這個(gè)也跟環(huán)境有關(guān)系了。
所以想通過(guò)自己的一點(diǎn)努力來(lái)改變這樣的氛圍。另外,我很看重游戲的劇情故事,我覺(jué)得故事是游戲的靈魂,一個(gè)游戲應(yīng)該去表達(dá)一些東西。我覺(jué)得故事也是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲缺乏的一個(gè)元素。讓更多的人看到游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力,這個(gè)是我的初衷。
我平時(shí)喜歡玩各種獨(dú)立游戲,喜歡各種科幻作品,從這其中積累了很多。還有就是愛(ài)好畫(huà)畫(huà),雖然畫(huà)的不好看,但畫(huà)畫(huà)經(jīng)常給我很多的靈感。TRAP的創(chuàng)意產(chǎn)生就是這幾種因素交匯的結(jié)果。

IndieACE:目前能玩到的游戲更像是個(gè)試玩版,打算什么時(shí)候正式發(fā)布?

郭:我個(gè)人覺(jué)得目前游戲的完成度還很低,其實(shí)我想了很多有趣的東西但還沒(méi)在游戲里面實(shí)現(xiàn),游戲的很多方面,比如物理判定,劇情,美術(shù)都還不夠好。現(xiàn)在游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到我設(shè)想的水平。
發(fā)布的話肯定會(huì),也許是我畢業(yè)之后。其實(shí)我不急,我覺(jué)得做好一件事需要足夠的耐心,像暴雪那那樣十年磨一劍的精神。我現(xiàn)在最想做的事情就是學(xué)習(xí)多一點(diǎn)游戲相關(guān)的知識(shí),因?yàn)橛X(jué)得自己的水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。想跟一些公司合作也是想通過(guò)這種方式給自己充充電。

IndieACE:TRAP這個(gè)游戲挺好玩的,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有什么遵循的方法或者獨(dú)到的心得嗎?

郭:謝謝~,玩家覺(jué)得好玩的話我就挺高興的哈哈。

設(shè)計(jì)關(guān)卡的時(shí)候都是自己先用半天畫(huà)圖,然后再用半天做出的大概的樣子,最后再不斷的測(cè)試然后覺(jué)得不好的地方就慢慢換掉,大概就是這樣的方法吧。
心得的話,就是平時(shí)多積累,多提問(wèn),多質(zhì)疑。我在平時(shí)生活中看到一些好玩的東西都會(huì)記錄下來(lái)。也會(huì)經(jīng)常問(wèn)一些別人覺(jué)得很白癡的問(wèn)題,然后說(shuō)一些腦洞很大的話。嗯,就是保持一個(gè)小孩的心態(tài)吧,我覺(jué)得小孩是最有創(chuàng)造力的,是因?yàn)樗麄儠r(shí)刻都對(duì)周?chē)氖挛锉3趾闷妗5请S著年齡的增長(zhǎng)我們的這份好奇心都慢慢消失了。所以我覺(jué)得,制作游戲的話,保持好奇心是很重要的。 另外就是專(zhuān)注和堅(jiān)持了,在現(xiàn)在的環(huán)境下能夠認(rèn)真地做一件事其實(shí)挺不容易的。

IndieACE:之后有什么具體的計(jì)劃嗎?

郭:其實(shí)我心里已經(jīng)想好了接下來(lái)幾個(gè)項(xiàng)目的大方向了,在學(xué)習(xí)之余會(huì)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)。
再具體一點(diǎn)的話就是下一個(gè)游戲會(huì)是一個(gè)玩法比較特別的策略+動(dòng)作+解謎游戲,其實(shí)我一直都想把游戲做的特別一點(diǎn),不管是哪個(gè)方面。

不管是什么游戲,劇情仍然是我最想做好的一個(gè)部分,不過(guò)現(xiàn)在特別需要隊(duì)友來(lái)寫(xiě)文案,畢竟自己的專(zhuān)業(yè)是計(jì)算機(jī)方面的寫(xiě)起文案來(lái)自己總不是很滿(mǎn)意。

其實(shí)我還有一個(gè)野心,就是用好幾個(gè)類(lèi)型不同的作品來(lái)從不同的角度去講一個(gè)史詩(shī)級(jí)的科幻故事。現(xiàn)在的TRAP講的故事就是那個(gè)大故事背景下的一個(gè)小故事。

后續(xù)的計(jì)劃是想找具有相同想法的人加入工作室一起來(lái)做下一個(gè)游戲。離我畢業(yè)還有兩年,想在畢業(yè)的時(shí)候拿到第一桶金。


感謝人類(lèi)的科技進(jìn)步、感謝互聯(lián)網(wǎng),更年輕的一代游戲開(kāi)發(fā)者成長(zhǎng)在一個(gè)信息豐富、工具易得的時(shí)代,所以他們能夠更加迅速地學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。也正因?yàn)槿绱耍嘈胚@些年輕的游戲開(kāi)發(fā)者們會(huì)在不久的將來(lái)帶給我們更優(yōu)秀和成熟的作品。

郭嘉豪的個(gè)人博客:http://puzzledboy.lofter.com/ ;他希望更多喜歡游戲的朋友能夠和他交流。他們目前也在尋找志同道合的開(kāi)發(fā)伙伴,一起創(chuàng)作特別的游戲。

另外,歡迎大家參加7月28號(hào)(周二)在上海舉辦的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者沙龍和IndiePlay頒獎(jiǎng)禮,報(bào)名請(qǐng)關(guān)注IndieACE微信公眾號(hào),在底部菜單選擇嘉年華---中國(guó)獨(dú)立游戲大賽 或 開(kāi)發(fā)者沙龍 查看相關(guān)信息。

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