每一天都是不一樣的甄姬

? ? ? ? 最近好好玩了一下王者榮耀里面的甄姬這個英雄,發現還是挺好玩的,這期間也產生了很多想法,在此記錄下來。

? ? ? 1.人一定要有特長才有價值。像甄姬這個英雄,她的價值就是在團戰的時候提供控制功能。而一旦她的控制完成不了,整個團戰必將陷入很被動的局面。

? ? ? ? 2.所有人都要把生存放在第一要務。甄姬這個英雄如果不進行相應的裝備堆成,是很脆的,很難生存下來。所以我一開始選擇她的裝備的時候會選擇一些加血的裝備。人生在世,我們先要建好自己的防御之墻,要能接受挫折和失敗,這樣我們才能抓住那很微小的成功時刻。

? ? ? ? 3.有時候后做比先做好。在對戰中我們可以發現一個規律,甄姬的招式不能隨便就使用了,否則后續就沒法進行有效的控制。所以她的打法應該是等待敵人放出自己的招式以后,再放出自己的招式,冰凍敵人。這告訴我們一個道理,要耐心等待時機出現的那一刻,不能隨便浪費自己的稟賦和精力,只有在機會出現的時候,我們把它抓住才能實現個人目標。

? ? ? 4.打斷氣勢比保住性命更加重要。在游戲中要把游戲的規則看得比自己的性命更重要,在敵人特別順的時候寧可犧牲自己的生命也要打斷他們的節奏和氣勢,只要牽制住敵人就是給隊友創造了機會。

? ? ? 5.要甘于做好輔助。甄姬這個英雄應該算一個輔助型英雄,不會特別的出彩,但是她的定位又很重要,她不爭當老大,反而是對團隊的最大貢獻。在我們現實生活中,有太多的例子告訴我們人要認清楚自己的定位,才能完全發揮自己的特長。有時候做輔助,并不是說我們是loser,心態要時刻擺正,時機成熟時可以打任何一個位置。不能固執的認為自己就應該打那個一號位,只有樂于做好別人的輔助和整個團體的輔助才能實現自己的價值。

? ? ? ? 6.在群體行動時一定不能迷失自己。多少次的團戰告訴我們人在這個時候總是容易亢奮和激動的,在這個時候很多動作都會變形。因為人在群體行動時處于一種群體無智的狀態。人們總是要確保自己緊跟別人的步伐,但其實在大方向上保持一致,同時每個個體保持相應清醒,這是對整個群體最有利的狀態。其實清醒的狀態也就是要有那顆“冠軍之心”。

? ? ? ? 7.在游戲中我們可以隨便選擇,但是在現實中我們的選擇往往并沒有那么自由。在游戲中我可以千百次的嘗試失敗,體會那種心情,但是在現實社會中,我們都希望自己一次都不要失敗。在游戲中更深層次的爆發了每個人心中的那個惡,在這個地方,我們可以為所欲為、辱罵,也可以消極怠工或者追隨和背叛,但現實中我們知道怎么選擇對我們是最有利的,同時我們也不得不做出那個對我們最有利的選擇。但是在游戲中我們經常會遇到那些噴子們,他們的快樂不是建立在游戲的勝利上,而是建立在別人的暴跳如雷上面。面對這樣的人,我們也常常只能自嘆倒霉了,幸好這類人只是極個別的少數。

? ? ? ? 8.如何影響別人是一個大的課題。在游戲中我們反復的體驗了“無序—有序”的過程。在無序的狀況下,每個人都覺得自己對整個勝利是起主導作用的,而接下來該干什么也應該由自己說了算。所以如何統一隊友的思想是一個比較重要的問題,往往我們看到五個熟人開黑比幾個路人一起打游戲,配合度更高,勝利面更大。就是因為開黑解決了思想不統一的問題。節約了大量的統一思想的時間。我更感興趣的是在無序的狀態下我們是如何統一思想的?在游戲里面我們基本可以看到是在游戲開始以后斬獲人頭數比較多的那個人慢慢成為了團隊的首領。這個例子告訴我們在現實生活中那些能夠賺取利益的人可能真的是我們選擇跟隨的人吧。這里的利益既指金錢的利益還有其他無形的利益。所以在無序狀態下我們最好的選擇就是做好自己,別人自然會跟隨我們的,多么簡單的道理啊!

? ? ? ? 9.適度游戲有益健康,過度游戲是有害的。通過游戲我們可以釋放自己的情緒,最好的結果是把壞的情緒全部釋放出去。這就要求我們不執著于游戲,是我們玩游戲而不要被游戲所玩。當我們太過于執著游戲的勝負就會導致我們的快樂也同時被游戲控制,那我們就得不償失了。告訴我們一個道理:我們所追求的既可以帶給我們幸福,又可以導致我們痛苦。

? ? ? ? 10.記得給你的敵人點贊。在王者榮耀這個游戲每一局結束時,都可以選擇給自己的隊友或者敵人點贊。大多數人是選擇給自己的隊友點贊。其實我認為更應該給我們的敵人點贊。他們帶給了我們更好的成長,使我們遭受挫折的耐受力、還是專注力、領導力都有了很高的成長。現實生活中,我們對給予我們阻礙和挫折的人往往反饋了太多的怨恨,換一個思路,我們可以把他們當做幫助我們成長的磨刀石,我們更應該在背后默默的為他們點贊。

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