ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性一覽

JavaScript 由 Brendan Eich 發(fā)明。它于 1995 年出現(xiàn)在 Netscape 中(該瀏覽器已停止更新),并于 1997 年被 ECMA(一個標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會)采納,JavaScript 標(biāo)準(zhǔn)的官方名稱為ECMA-262。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。
  • Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過審查并從廠商那里收集反饋
  • Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個發(fā)布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。推薦阮老師的《ES6 入門教程》,在這里列舉幾個常用的:

  • 模塊化
  • 箭頭函數(shù)
  • 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
  • 模板字符串
  • 解構(gòu)賦值
  • 延展操作符
  • 對象屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>

  class Animal {
    // 構(gòu)造函數(shù),實(shí)例化的時候?qū)徽{(diào)用,如果不指定,那么會有一個不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型對象上的屬性
    toString() {
      // console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
      return 'name:' + this.name + ',color:' + this.color;
    }
  }

  var animal = new Animal('dog','white');//實(shí)例化Animal
  // animal.toString();
  console.log(animal.toString()); // name:dog,color:white

  console.log(animal.hasOwnProperty('name')); // true
  console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
  console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

  class Cat extends Animal {
    constructor(action) {
      // 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實(shí)例的時候會報錯.
      // 如果沒有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會被添加、
      super('cat','white');
      this.action = action;
    }
    toString() {
      // console.log(super.toString());
      return super.toString();
    }
  }

  var cat = new Cat('catch')
  // cat.toString();
  console.log(cat.toString()); // name:cat,color:white

 // 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例,和ES5完全一致。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨(dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。

導(dǎo)出(export)

ES6允許在一個模塊中使用export來導(dǎo)出多個變量或函數(shù)。

導(dǎo)出變量

//test.js
export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。 export const sqrt = Math.sqrt;//導(dǎo)出常量

ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。

 //test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};

導(dǎo)出函數(shù)

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  

導(dǎo)入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js

心得:一條import 語句可以同時導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數(shù)

這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。

箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)

箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}

心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。

卸載監(jiān)聽器時的陷阱

錯誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
        //把函數(shù)直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
    }
}

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。

4.函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值

ES6支持在定義函數(shù)的時候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
    // ...
}

不使用默認(rèn)值:

function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}

這樣寫一般沒問題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):

foo(0, "")

因?yàn)?code>0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。

6.解構(gòu)賦值

解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數(shù)組中的值

從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?yīng)。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個默認(rèn)值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7

通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個變量的值。

var a = 1;
var b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

獲取對象中的值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時, 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時, 將對象表達(dá)式按key-value的方式展開。

語法

函數(shù)調(diào)用:

myFunction(...iterableObj);

數(shù)組構(gòu)造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構(gòu)造對象時,進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):

let objClone = { ...obj };

應(yīng)用場景

在函數(shù)調(diào)用時使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6

構(gòu)造數(shù)組

沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時, 可以在任意位置多次使用。

數(shù)組拷貝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個數(shù)組

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

在React中的應(yīng)用

通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性) 來進(jìn)行傳遞。

一般情況下我們應(yīng)該這樣寫

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的寫法

const params = {
    name: 'Jine',
    age: 21
}
<CustomComponent {...params} />

配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)

var params = {
    name: '123',
    title: '456',
    type: 'aaa'
}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.對象屬性簡寫

在ES6中允許我們在設(shè)置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

對象中直接寫變量,非常簡潔。

9.Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調(diào)函數(shù):

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond
    .then(function()
    {
      console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
      return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
    });

上面的的代碼使用兩個then來進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:

{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 輸出10

使用let與const定義的變量為塊級作用域:

{
  let a = 10;
}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個小的特性來說明標(biāo)準(zhǔn)化過程:

  • 數(shù)組includes()方法,用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。
  • a ** b指數(shù)運(yùn)算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false

includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個表達(dá)式是等價的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0


接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個元素,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

使用ES7的includes()

使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}

2.指數(shù)操作符

在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符****具有與Math.pow(..)等效的計(jì)算結(jié)果。

不使用指數(shù)操作符

使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:

function calculateExponent(base, exponent)
{
    if (exponent === 1)
    {
        return base;
    }
    else
    {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}

console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024

使用指數(shù)操作符

使用指數(shù)運(yùn)算符**,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);// 輸出1024

ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd(),填充字符串達(dá)到當(dāng)前長度
  • 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics對象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入

1.async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Object.values()

Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設(shè)我們要遍歷如下對象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]

從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。

接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
    console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
    console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

4.String padding

在ES8中String新增了兩個實(shí)例函數(shù)String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。
  • padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00    

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。
  • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000

5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號

主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開發(fā)時修改同一個函數(shù)減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

函數(shù)原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

const obj2 = {
    name: 'Jine',
    get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
//   age: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//     get: function age(){}, //the getter function
//     set: undefined
//   },
//   name: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//      value:"Jine",
//      writable:true
//   }
// }

7.SharedArrayBuffer對象

SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

/**
 * 
 * @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小,以字節(jié)(byte)為單位。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內(nèi)容被初始化為 0。
 */
new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進(jìn)行原子操作。

這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對象一樣)。

多個共享內(nèi)存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結(jié)束后才會開始,其操作過程不會中斷。

  • Atomics.add()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。

  • Atomics.and()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回?cái)?shù)組中指定元素的值。

  • Atomics.or()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。

  • Atomics.store()

將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值。

  • Atomics.sub()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。

  • Atomics.xor()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進(jìn)程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。

  • Atomics.wait()

檢測數(shù)組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調(diào)用時,如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())。

  • Atomics.wake()

喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用來檢測當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數(shù)組,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數(shù)組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家。-->

ES9新特性(2018)

1.異步迭代

async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}

這段代碼不會正常運(yùn)行,下面這段同樣也不會:

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}

這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Promise.finally()

一個Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個.then(),要么失敗觸發(fā).catch()。在某些情況下,你想要在無論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數(shù)擴(kuò)展運(yùn)算符。三個點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個數(shù)組。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p1 = 1
  // p2 = 2
  // p3 = [3, 4, 5]
}

展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018為對象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個簡單的例子:

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};

const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):

restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});

function restParam({ a, ...x }) {
  // a = 1
  // x = { b: 2, c: 3 }
}

跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。

擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對象內(nèi)使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }

可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。

4.正則表達(dá)式命名捕獲組

JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const
  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match[1], // 2018
  month  = match[2], // 04
  day    = match[3]; // 30

這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對象的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>,在打開捕獲括號(后立即命名,示例如下:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30

任何匹配失敗的命名組都將返回undefined

命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5.正則表達(dá)式反向斷言

目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發(fā)生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

const
  reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  match       = reLookahead.exec('$123.89');

console.log( match[0] ); // $

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數(shù)字:

const
  reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
  match        = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] ); // 123.89

以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字\D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

const
  reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
  match           = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] ); // null

6.正則表達(dá)式dotAll模式

正則表達(dá)式中點(diǎn).匹配除回車外的任何單字符,標(biāo)記s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true

7.正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義

到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為\p{...}\P{...},在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記 u (unicode) 設(shè)置,在\p塊兒內(nèi),可以以鍵值對的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true

此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性。

8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串

之前,\u開始一個 unicode 轉(zhuǎn)義,\x開始一個十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義,\后跟一個數(shù)字開始一個八進(jìn)制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋
  • 簡化try {} catch {},修改 catch 綁定
  • 新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的實(shí)例方法和訪問器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導(dǎo)致SyntaxError異常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個新數(shù)組返回。

  • flat()方法最基本的作用就是數(shù)組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); 
// [1, 2, 3, 4]

var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity); 
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

  • 其次,還可以利用flat()方法的特性來去除數(shù)組的空項(xiàng)
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個元素,然后將結(jié)果壓縮成一個新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]); 
// [[2], [4], [6], [8]]

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]

// 只會將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]

[1, , [2]].flatMap(x => x);
// [1, 2]

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。

Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉(zhuǎn)。

Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數(shù)應(yīng)該是一個能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數(shù)組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。

  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }

  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

6.Symbol.prototype.description

通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號時,您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:

const sym = Symbol('The description');

以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉(zhuǎn)換為字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:

const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';

while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  // expected output: "Found foo. Next starts at 9."
  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能:

const regexp = RegExp('foo*','g'); 
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {
  console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]

// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]

matchAll可以更好的用于分組

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';

str.match(regexp); 
// Array ['test1', 'test2']

let array = [...str.matchAll(regexp)];

array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]

8.Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

function /* comment */ foo /* another comment */() {}

// 之前不會打印注釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}

// ES2019 會把注釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}

// 箭頭函數(shù)
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString()); // () => {}

9.修改 catch 綁定

在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。

不算大的改動。

之前是

try {} catch(e) {}

現(xiàn)在是

try {} catch {}

10.新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt

現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES11新特性(2020)

  • StringmatchAll 方法
  • 動態(tài)導(dǎo)入語句 import()
  • import.meta
  • export * as ns from 'module'
  • Promise.allSettled
  • 一種新的數(shù)據(jù)類型:BigInt
  • GlobalThis
  • Nullish coalescing Operator
  • Optional Chaining
image

matchAll

matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達(dá)式的結(jié)果的迭代器。使用 for...of 遍歷或者使用 操作符 ... Array.from 將其轉(zhuǎn)換成數(shù)組。

const reg = /[0-3]/g;
const data = '2020'; 
console.log(data.matchAll(reg));//data.matchAll 的返回值是一個迭代器
console.log([...data.matchAll(reg)]);
/**
 * 0: ["2", index: 0, input: "2020", groups: undefined]
 * 1: ["0", index: 1, input: "2020", groups: undefined]
 * 2: ["2", index: 2, input: "2020", groups: undefined]
 * 3: ["0", index: 3, input: "2020", groups: undefined]
 */

Dynamic import

標(biāo)準(zhǔn)用法的 import 導(dǎo)入的模塊是靜態(tài)的,會使所有被導(dǎo)入的模塊,在加載時就被編譯(無法做到按需編譯,降低首頁加載速度)。有些場景中,你可能希望根據(jù)條件導(dǎo)入模塊或者按需導(dǎo)入模塊,這時你可以使用動態(tài)導(dǎo)入代替靜態(tài)導(dǎo)入。

import() 之前,當(dāng)我們需要根據(jù)條件導(dǎo)入模塊時,不得不使用 require()

如:

if(XXX) {
    const menu = require('./menu');
}

如今可以替換為:

if(XXX) {
    const menu = import('./menu');
}

@babel/preset-env 已經(jīng)包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用 import() 語法,只需要配置 @babel/preset-env 即可。

提示: 請不要濫用動態(tài)導(dǎo)入(只有在必要情況下采用)。靜態(tài)框架能更好的初始化依賴,而且更有利于靜態(tài)分析工具和 tree shaking 發(fā)揮作用。

另外,import() 返回的是一個 promise 對象。例如:

//menu.js
export default {
    menu: 'menu'
}

//index.js
if(true) {
    let menu = import('./menu');
    console.log(menu); //Promise {<pending>
    menu.then(data => console.log(data));//Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"}
} else {

}

import.meta

import.meta 會返回一個對象,有一個 url 屬性,返回當(dāng)前模塊的url路徑,只能在模塊內(nèi)部使用。

<script src='./main.js' type="module"></script>

//main.js
console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 啟動

因?yàn)?import.meta 必須要在模塊內(nèi)部使用,如果不加 type="module",控制臺會報錯:Cannot use 'import.meta' outside a module

最開始測試時,我是在 React 的項(xiàng)目中測試的,僅配置了 @babel/preset-env@babel/preset-react 預(yù)設(shè),使用 import.meta 時,會報錯如下:

image

安裝 @open-wc/webpack-import-meta-loader,修改 webpack 的配置,可以正常運(yùn)行。

module: {
    rules: [
        {
            test: /\.js$/,
            use: [
                require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'),
                {
                    loader: 'babel-loader',
                    options: {
                        presets: [
                            "@babel/preset-env",
                            "@babel/preset-react"
                        ]
                    },
                }
            ]
        }
    ]
}

效果如下:

//src/index.js
import React from 'react';
console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}

export * as ns from 'module'

ES2020新增了 export * as XX from 'module',和 import * as XX from 'module'

//menu.js
export * as ns from './info';

可以理解為是將下面兩條語句合并為一句:

import * as ns from './info';
export { ns };

不過需要注意的是 export * as ns from './info' 并不會真的將導(dǎo)入模塊,因此在該模塊(menu.js)中,我們是獲取不到 ns 的。

Promise.allSettled

Promise.all 或者 Promise.race 有的時候并不能滿足我們的需求。比如,我們需要在所有的 promise 都結(jié)束的時候做一些操作,而并不在乎它們是成功還是失敗。在沒有 Promise.allSettled 之前,我們需要自己去寫實(shí)現(xiàn)。

Promise.allSettled() 方法返回一個在所有給定的 promise 都已經(jīng) fulfilledrejected 后的 promise ,并帶有一個對象數(shù)組,每個對象表示對應(yīng)的 promise 結(jié)果。

const promise1 = Promise.resolve(100);
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info'));
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name'))

Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).
    then((results) => console.log(result));
/* 
    [
        { status: 'fulfilled', value: 100 },
        { status: 'rejected', reason: 'info' },
        { status: 'fulfilled', value: 'name' }
    ]
*/

可以看到,Promise.allSettled() 的成功的結(jié)果是一個數(shù)組,該數(shù)組的每一項(xiàng)是一個對象,每個對象都有一個 status 屬性,值為 fulfilledrejected,如果status 的值是 fulfilled,那么該對象還有一個 value 屬性,其屬性值是對應(yīng)的 promise 成功的結(jié)果;如果 status 的值是 rejected,那么該對象有一個 reason 屬性,其屬性值是對應(yīng)的 promise 失敗的原因。

BigInt

BigInt 是一種數(shù)字類型的數(shù)據(jù),它可以表示任意精度格式的整數(shù)。在此之前,JS 中安全的最大數(shù)字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制臺中輸入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 即可查看。超過這個值,JS 沒有辦法精確表示。另外,大于或等于2的1024次方的數(shù)值,JS 無法表示,會返回 Infinity

BigInt 即解決了這兩個問題。BigInt 只用來表示整數(shù),沒有位數(shù)的限制,任何位數(shù)的整數(shù)都可以精確表示。為了和 Number 類型進(jìn)行區(qū)分,BigInt 類型的數(shù)據(jù)必須添加后綴 n.

//Number類型在超過9009199254740991后,計(jì)算結(jié)果即出現(xiàn)問題
const num1 = 90091992547409910;
console.log(num1 + 1); //90091992547409900

//BigInt 計(jì)算結(jié)果正確
const num2 = 90091992547409910n;
console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n

//Number 類型不能表示大于 2 的 1024 次方的數(shù)值
let num3 = 9999;
for(let i = 0; i < 10; i++) {
    num3 = num3 * num3;
}
console.log(num3); //Infinity

//BigInt 類型可以表示任意位數(shù)的整數(shù)
let num4 = 9999n;
for(let i = 0n; i < 10n; i++) {
    num4 = num4 * num4;
}
console.log(num4); //一串超級長的數(shù)字,這里就不貼了

我們還可以使用 BigInt 對象來初始化 BigInt 實(shí)例:

console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:沒有 new 關(guān)鍵字!!!

需要說明的是,BigIntNumber 是兩種數(shù)據(jù)類型,不能直接進(jìn)行四則運(yùn)算,不過可以進(jìn)行比較操作。

console.log(99n == 99); //true
console.log(99n === 99); //false 
console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss

GlobalThis

JS 中存在一個頂層對象,但是,頂層對象在各種實(shí)現(xiàn)里是不統(tǒng)一的。

從不同的 JavaScript 環(huán)境中獲取全局對象需要不同的語句。在 Web 中,可以通過 windowself 取到全局對象,但是在 Web Workers 中,只有 self 可以。在 Node.js 中,它們都無法獲取,必須使用 global

globalThis 之前,我們這樣去獲取全局對象:

var getGlobal = function () {
    if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
    if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
    if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
    throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 中引入 globalThis 作為頂層對象,在任何環(huán)境下,都可以簡單的通過 globalThis 拿到頂層對象。

Nullish coalescing Operator

ES2020 新增了一個運(yùn)算符 ??。當(dāng)左側(cè)的操作數(shù)為 null 或者 undefined時,返回其右側(cè)操作數(shù),否則返回左側(cè)操作數(shù)。

使用 || 操作符,當(dāng)左側(cè)的操作數(shù)為 0nullundefinedNaNfalse'' 時,都會使用右側(cè)的操作數(shù)。如果使用 || 來為某些變量設(shè)置默認(rèn)值,可能會遇到意料之外的行為。

例如:

const defaultValue = 100;
let value = someValue || defaultValue;
//當(dāng) someValue 轉(zhuǎn)成 boolean 值為 false 時,value 的值都是 defaultValue

當(dāng) someValue 的值為 0 時 ,我們其實(shí)期望 value 值為 0, 但是它卻被錯誤的分配成了 100.

?? 操作符可以規(guī)避以上問題,它只有在左操作數(shù)是 null 或者是 undefined 時,才會返回右側(cè)操作數(shù)。

const defaultValue = 100;
let value = someValue ?? defaultValue;//someValue 為 0 ,value 的值是 0

Optional Chaining

可選鏈操作符 ?. 允許讀取位于連接對象鏈深處的屬性的值,而不必明確驗(yàn)證鏈中的每個引用是否有效。?. 操作符的功能類似于 . 鏈?zhǔn)讲僮鞣煌幵谟冢谝脼榭?nullish, 即 null 或者 undefined) 的情況下不會引起錯誤,該表達(dá)式短路返回值是 undefined

例如,我們要訪問 info 對象的 animalreptiletortoise。但是我們不確定 animal, reptile 是否存在,因此我們需要這樣寫:

const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;

因?yàn)?null.reptileundefined.reptile 會拋出錯誤:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefinedTypeError: Cannot read property 'reptile' of null,為了避免報錯,如果我們需要訪問的屬性更深,那么這個這句代碼會越來越長。

而有了可選鏈操作符 ?.,我們在訪問 reptile 之前,不再需要校驗(yàn) info.animal 的值。同樣,在訪問 info.animal.reptile.tortoise 之前,也不需要校驗(yàn) info.animal.reptile 的值。

上面的代碼簡化為:

const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;

JS在嘗試訪問 info.animal.reptile 之前,會隱式檢查并確定 info.animal 的值不是 nullundefined,如果其值是 nullundefined,那么表達(dá)式短路計(jì)算直接返回 undefined

可以看到可選鏈操作符 ?. 和空位合并操作符一樣,都是針對的 nullundefined 這兩個值。

參考資料

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