JavaScript 由 Brendan Eich 發(fā)明。它于 1995 年出現(xiàn)在 Netscape 中(該瀏覽器已停止更新),并于 1997 年被 ECMA(一個標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會)采納,JavaScript 標(biāo)準(zhǔn)的官方名稱為ECMA-262。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。
ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個階段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。
- Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過審查并從廠商那里收集反饋
- Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個發(fā)布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。推薦阮老師的《ES6 入門教程》,在這里列舉幾個常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數(shù)
- 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
- 模板字符串
- 解構(gòu)賦值
- 延展操作符
- 對象屬性簡寫
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>
class Animal {
// 構(gòu)造函數(shù),實(shí)例化的時候?qū)徽{(diào)用,如果不指定,那么會有一個不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
// console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
return 'name:' + this.name + ',color:' + this.color;
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實(shí)例化Animal
// animal.toString();
console.log(animal.toString()); // name:dog,color:white
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實(shí)例的時候會報錯.
// 如果沒有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
// console.log(super.toString());
return super.toString();
}
}
var cat = new Cat('catch')
// cat.toString();
console.log(cat.toString()); // name:cat,color:white
// 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例,和ES5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨(dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。
導(dǎo)出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導(dǎo)出多個變量或函數(shù)。
導(dǎo)出變量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導(dǎo)出常量
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
導(dǎo)出函數(shù)
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
導(dǎo)入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一條import 語句可以同時導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數(shù)
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>
不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但借助=>
,就不需要這種模式了。
箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)
箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。
卸載監(jiān)聽器時的陷阱
錯誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數(shù)直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
}
}
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。
4.函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
ES6支持在定義函數(shù)的時候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
不使用默認(rèn)值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
這樣寫一般沒問題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false
時,就會有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):
foo(0, "")
因?yàn)?code>0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過${}
就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數(shù)組中的值
從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?yīng)。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個默認(rèn)值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
獲取對象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時, 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時, 將對象表達(dá)式按key-value的方式展開。
語法
函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);
數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
構(gòu)造對象時,進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };
應(yīng)用場景
在函數(shù)調(diào)用時使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
構(gòu)造數(shù)組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數(shù)列表的展開類似, ...
在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時, 可以在任意位置多次使用。
數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的應(yīng)用
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性)
來進(jìn)行傳遞。
一般情況下我們應(yīng)該這樣寫
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的寫法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設(shè)置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調(diào)函數(shù):
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
});
上面的的代碼使用兩個then來進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
使用let與const定義的變量為塊級作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7新特性(2016)
ES2016添加了兩個小的特性來說明標(biāo)準(zhǔn)化過程:
- 數(shù)組includes()方法,用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。
- a ** b指數(shù)運(yùn)算符,它與 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes()
函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true
,否則返回false
。
includes
函數(shù)與 indexOf
函數(shù)很相似,下面兩個表達(dá)式是等價的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()
驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個元素,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
使用ES7的includes()
使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
2.指數(shù)操作符
在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符**
,**
具有與Math.pow(..)
等效的計(jì)算結(jié)果。
不使用指數(shù)操作符
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
使用指數(shù)操作符
使用指數(shù)運(yùn)算符**,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
ES8新特性(2017)
- async/await
Object.values()
Object.entries()
- String padding:
padStart()
和padEnd()
,填充字符串達(dá)到當(dāng)前長度 - 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
Object.getOwnPropertyDescriptors()
-
ShareArrayBuffer
和Atomics
對象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入
1.async/await
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()
方法返回一個Promise。因此await
可以和for...of
循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Object.values()
Object.values()
是一個與Object.keys()
類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設(shè)我們要遍歷如下對象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
從上述代碼中可以看出Object.values()
為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()
Object.entries()
函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。
接下來我們來遍歷上文中的obj
對象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實(shí)例函數(shù)String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。
- padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。
- padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開發(fā)時修改同一個函數(shù)減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數(shù)原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj
對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
/**
*
* @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小,以字節(jié)(byte)為單位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內(nèi)容被初始化為 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進(jìn)行原子操作。
這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內(nèi)存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結(jié)束后才會開始,其操作過程不會中斷。
- Atomics.add()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。
- Atomics.and()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。
- Atomics.compareExchange()
如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。
- Atomics.exchange()
將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。
- Atomics.load()
返回?cái)?shù)組中指定元素的值。
- Atomics.or()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。
- Atomics.store()
將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值。
- Atomics.sub()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。
- Atomics.xor()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進(jìn)程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。
- Atomics.wait()
檢測數(shù)組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調(diào)用時,如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())。
- Atomics.wake()
喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。
- Atomics.isLockFree(size)
可以用來檢測當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數(shù)組,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數(shù)組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家。-->
ES9新特性(2018)
- 異步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 屬性
- 正則表達(dá)式命名捕獲組(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正則表達(dá)式反向斷言(lookbehind)
- 正則表達(dá)式dotAll模式
- 正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義
- 非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串
1.異步迭代
在async/await
的某些時刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
這段代碼不會正常運(yùn)行,下面這段同樣也不會:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()
方法返回一個Promise。因此await
可以和for...of
循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()
一個Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個.then()
,要么失敗觸發(fā).catch()
。在某些情況下,你想要在無論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接等。
.finally()
允許你指定最終的邏輯:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數(shù)和擴(kuò)展運(yùn)算符。三個點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個數(shù)組。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如Math.max()
返回給定數(shù)字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018為對象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個簡單的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。
擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對象內(nèi)使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1}
,但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。
4.正則表達(dá)式命名捕獲組
JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>
,在打開捕獲括號(
后立即命名,示例如下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined
。
命名捕獲也可以使用在replace()
方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
5.正則表達(dá)式反向斷言
目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發(fā)生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數(shù)字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字\D
必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
6.正則表達(dá)式dotAll模式
正則表達(dá)式中點(diǎn).
匹配除回車外的任何單字符,標(biāo)記s
改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
7.正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義
到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為\p{...}
和\P{...}
,在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記 u
(unicode) 設(shè)置,在\p
塊兒內(nèi),可以以鍵值對的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性。
8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串
之前,\u
開始一個 unicode 轉(zhuǎn)義,\x
開始一個十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義,\
后跟一個數(shù)字開始一個八進(jìn)制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111
。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串。
ES10新特性(2019)
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了Array的
flat()
方法和flatMap()
方法 - 新增了String的
trimStart()
方法和trimEnd()
方法 Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
-
Function.prototype.toString()
現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋 - 簡化
try {} catch {}
,修改catch
綁定 - 新的基本數(shù)據(jù)類型
BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的實(shí)例方法和訪問器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導(dǎo)致SyntaxError異常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()
方法和flatMap()
方法
flat()
和flatMap()
本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat()
方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個新數(shù)組返回。
-
flat()
方法最基本的作用就是數(shù)組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
- 其次,還可以利用
flat()
方法的特性來去除數(shù)組的空項(xiàng)
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
Array.prototype.flatMap()
flatMap()
方法首先使用映射函數(shù)映射每個元素,然后將結(jié)果壓縮成一個新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只會將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
[1, , [2]].flatMap(x => x);
// [1, 2]
4.新增了String的trimStart()
方法和trimEnd()
方法
新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries()
則是 Object.entries()
的反轉(zhuǎn)。
Object.fromEntries()
函數(shù)傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數(shù)應(yīng)該是一個能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數(shù)組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。
- 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
- 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
6.Symbol.prototype.description
通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號時,您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:
const sym = Symbol('The description');
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉(zhuǎn)換為字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
7.String.prototype.matchAll
matchAll()
方法返回一個包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
matchAll可以更好的用于分組
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
8.Function.prototype.toString()
現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不會打印注釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 會把注釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭頭函數(shù)
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
9.修改 catch
綁定
在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。
不算大的改動。
之前是
try {} catch(e) {}
現(xiàn)在是
try {} catch {}
10.新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
ES11新特性(2020)
-
String
的matchAll
方法 - 動態(tài)導(dǎo)入語句
import()
import.meta
export * as ns from 'module'
Promise.allSettled
- 一種新的數(shù)據(jù)類型:
BigInt
GlobalThis
- Nullish coalescing Operator
- Optional Chaining
matchAll
matchAll()
方法返回一個包含所有匹配正則表達(dá)式的結(jié)果的迭代器。使用 for...of
遍歷或者使用 操作符 ...
Array.from
將其轉(zhuǎn)換成數(shù)組。
const reg = /[0-3]/g;
const data = '2020';
console.log(data.matchAll(reg));//data.matchAll 的返回值是一個迭代器
console.log([...data.matchAll(reg)]);
/**
* 0: ["2", index: 0, input: "2020", groups: undefined]
* 1: ["0", index: 1, input: "2020", groups: undefined]
* 2: ["2", index: 2, input: "2020", groups: undefined]
* 3: ["0", index: 3, input: "2020", groups: undefined]
*/
Dynamic import
標(biāo)準(zhǔn)用法的 import
導(dǎo)入的模塊是靜態(tài)的,會使所有被導(dǎo)入的模塊,在加載時就被編譯(無法做到按需編譯,降低首頁加載速度)。有些場景中,你可能希望根據(jù)條件導(dǎo)入模塊或者按需導(dǎo)入模塊,這時你可以使用動態(tài)導(dǎo)入代替靜態(tài)導(dǎo)入。
在 import()
之前,當(dāng)我們需要根據(jù)條件導(dǎo)入模塊時,不得不使用 require()
。
如:
if(XXX) {
const menu = require('./menu');
}
如今可以替換為:
if(XXX) {
const menu = import('./menu');
}
@babel/preset-env
已經(jīng)包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import
,因此如果要使用 import()
語法,只需要配置 @babel/preset-env
即可。
提示: 請不要濫用動態(tài)導(dǎo)入(只有在必要情況下采用)。靜態(tài)框架能更好的初始化依賴,而且更有利于靜態(tài)分析工具和 tree shaking
發(fā)揮作用。
另外,import()
返回的是一個 promise
對象。例如:
//menu.js
export default {
menu: 'menu'
}
//index.js
if(true) {
let menu = import('./menu');
console.log(menu); //Promise {<pending>
menu.then(data => console.log(data));//Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"}
} else {
}
import.meta
import.meta
會返回一個對象,有一個 url
屬性,返回當(dāng)前模塊的url路徑,只能在模塊內(nèi)部使用。
<script src='./main.js' type="module"></script>
//main.js
console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 啟動
因?yàn)?import.meta
必須要在模塊內(nèi)部使用,如果不加 type="module"
,控制臺會報錯:Cannot use 'import.meta' outside a module
。
最開始測試時,我是在 React
的項(xiàng)目中測試的,僅配置了 @babel/preset-env
和 @babel/preset-react
預(yù)設(shè),使用 import.meta
時,會報錯如下:
安裝 @open-wc/webpack-import-meta-loader
,修改 webpack
的配置,可以正常運(yùn)行。
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'),
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
"@babel/preset-env",
"@babel/preset-react"
]
},
}
]
}
]
}
效果如下:
//src/index.js
import React from 'react';
console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
export * as ns from 'module'
ES2020新增了 export * as XX from 'module'
,和 import * as XX from 'module'
//menu.js
export * as ns from './info';
可以理解為是將下面兩條語句合并為一句:
import * as ns from './info';
export { ns };
不過需要注意的是 export * as ns from './info'
并不會真的將導(dǎo)入模塊,因此在該模塊(menu.js
)中,我們是獲取不到 ns
的。
Promise.allSettled
Promise.all
或者 Promise.race
有的時候并不能滿足我們的需求。比如,我們需要在所有的 promise
都結(jié)束的時候做一些操作,而并不在乎它們是成功還是失敗。在沒有 Promise.allSettled
之前,我們需要自己去寫實(shí)現(xiàn)。
Promise.allSettled()
方法返回一個在所有給定的 promise
都已經(jīng) fulfilled
或 rejected
后的 promise
,并帶有一個對象數(shù)組,每個對象表示對應(yīng)的 promise
結(jié)果。
const promise1 = Promise.resolve(100);
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info'));
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name'))
Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).
then((results) => console.log(result));
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 100 },
{ status: 'rejected', reason: 'info' },
{ status: 'fulfilled', value: 'name' }
]
*/
可以看到,Promise.allSettled()
的成功的結(jié)果是一個數(shù)組,該數(shù)組的每一項(xiàng)是一個對象,每個對象都有一個 status
屬性,值為 fulfilled
或 rejected
,如果status
的值是 fulfilled
,那么該對象還有一個 value
屬性,其屬性值是對應(yīng)的 promise
成功的結(jié)果;如果 status
的值是 rejected
,那么該對象有一個 reason
屬性,其屬性值是對應(yīng)的 promise
失敗的原因。
BigInt
BigInt
是一種數(shù)字類型的數(shù)據(jù),它可以表示任意精度格式的整數(shù)。在此之前,JS 中安全的最大數(shù)字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制臺中輸入 Number.MAX_SAFE_INTEGER
即可查看。超過這個值,JS 沒有辦法精確表示。另外,大于或等于2的1024次方的數(shù)值,JS 無法表示,會返回 Infinity
。
BigInt
即解決了這兩個問題。BigInt
只用來表示整數(shù),沒有位數(shù)的限制,任何位數(shù)的整數(shù)都可以精確表示。為了和 Number
類型進(jìn)行區(qū)分,BigInt
類型的數(shù)據(jù)必須添加后綴 n
.
//Number類型在超過9009199254740991后,計(jì)算結(jié)果即出現(xiàn)問題
const num1 = 90091992547409910;
console.log(num1 + 1); //90091992547409900
//BigInt 計(jì)算結(jié)果正確
const num2 = 90091992547409910n;
console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
//Number 類型不能表示大于 2 的 1024 次方的數(shù)值
let num3 = 9999;
for(let i = 0; i < 10; i++) {
num3 = num3 * num3;
}
console.log(num3); //Infinity
//BigInt 類型可以表示任意位數(shù)的整數(shù)
let num4 = 9999n;
for(let i = 0n; i < 10n; i++) {
num4 = num4 * num4;
}
console.log(num4); //一串超級長的數(shù)字,這里就不貼了
我們還可以使用 BigInt
對象來初始化 BigInt
實(shí)例:
console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:沒有 new 關(guān)鍵字!!!
需要說明的是,BigInt
和 Number
是兩種數(shù)據(jù)類型,不能直接進(jìn)行四則運(yùn)算,不過可以進(jìn)行比較操作。
console.log(99n == 99); //true
console.log(99n === 99); //false
console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss
GlobalThis
JS 中存在一個頂層對象,但是,頂層對象在各種實(shí)現(xiàn)里是不統(tǒng)一的。
從不同的 JavaScript
環(huán)境中獲取全局對象需要不同的語句。在 Web
中,可以通過 window
、self
取到全局對象,但是在 Web Workers
中,只有 self
可以。在 Node.js
中,它們都無法獲取,必須使用 global
。
在 globalThis
之前,我們這樣去獲取全局對象:
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
ES2020
中引入 globalThis
作為頂層對象,在任何環(huán)境下,都可以簡單的通過 globalThis
拿到頂層對象。
Nullish coalescing Operator
ES2020
新增了一個運(yùn)算符 ??
。當(dāng)左側(cè)的操作數(shù)為 null
或者 undefined
時,返回其右側(cè)操作數(shù),否則返回左側(cè)操作數(shù)。
使用 ||
操作符,當(dāng)左側(cè)的操作數(shù)為 0
、 null
、 undefined
、 NaN
、 false
、 ''
時,都會使用右側(cè)的操作數(shù)。如果使用 ||
來為某些變量設(shè)置默認(rèn)值,可能會遇到意料之外的行為。
例如:
const defaultValue = 100;
let value = someValue || defaultValue;
//當(dāng) someValue 轉(zhuǎn)成 boolean 值為 false 時,value 的值都是 defaultValue
當(dāng) someValue
的值為 0 時 ,我們其實(shí)期望 value
值為 0, 但是它卻被錯誤的分配成了 100.
??
操作符可以規(guī)避以上問題,它只有在左操作數(shù)是 null
或者是 undefined
時,才會返回右側(cè)操作數(shù)。
const defaultValue = 100;
let value = someValue ?? defaultValue;//someValue 為 0 ,value 的值是 0
Optional Chaining
可選鏈操作符 ?.
允許讀取位于連接對象鏈深處的屬性的值,而不必明確驗(yàn)證鏈中的每個引用是否有效。?.
操作符的功能類似于 .
鏈?zhǔn)讲僮鞣煌幵谟冢谝脼榭?nullish
, 即 null
或者 undefined
) 的情況下不會引起錯誤,該表達(dá)式短路返回值是 undefined
。
例如,我們要訪問 info
對象的 animal
的 reptile
的 tortoise
。但是我們不確定 animal
, reptile
是否存在,因此我們需要這樣寫:
const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;
因?yàn)?null.reptile
或 undefined.reptile
會拋出錯誤:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefined
或 TypeError: Cannot read property 'reptile' of null
,為了避免報錯,如果我們需要訪問的屬性更深,那么這個這句代碼會越來越長。
而有了可選鏈操作符 ?.
,我們在訪問 reptile
之前,不再需要校驗(yàn) info.animal
的值。同樣,在訪問 info.animal.reptile.tortoise
之前,也不需要校驗(yàn) info.animal.reptile
的值。
上面的代碼簡化為:
const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;
JS在嘗試訪問 info.animal.reptile
之前,會隱式檢查并確定 info.animal
的值不是 null
或 undefined
,如果其值是 null
或 undefined
,那么表達(dá)式短路計(jì)算直接返回 undefined
。
可以看到可選鏈操作符 ?.
和空位合并操作符一樣,都是針對的 null
和 undefined
這兩個值。