ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。在這里列舉幾個(gè)常用的:

模塊化

箭頭函數(shù)

函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值

模板字符串

解構(gòu)賦值

延展操作符

對(duì)象屬性簡寫

Promise

Let與Const

1、類(class)

對(duì)熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會(huì)對(duì)class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>

? class Animal {

? ? constructor(name,color) {

? ? ? this.name = name;

? ? ? this.color = color;

? ? }

? ? toString() {

? ? ? console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

? ? }

? }

var animal = new Animal('dog','white');

animal.toString();

console.log(animal.hasOwnProperty('name'));

console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));

console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));

class Cat extends Animal {

? constructor(action) {

? ? // 如果沒有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、

? ? super('cat','white');

? ? this.action = action;

? }

? toString() {

? ? console.log(super.toString());

? }

}

var cat = new Cat('catch')

cat.toString();

console.log(cat instanceof Cat);

console.log(cat instanceof Animal);

2、模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個(gè)模塊都有自己單獨(dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對(duì)外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。

導(dǎo)出(export)

ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)。

導(dǎo)出變量

export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。export?const?sqrt?=Math.sqrt;//導(dǎo)出常量

ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個(gè)變量。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量。

var name = 'Rainbow';

var age = '24';

export {name, age};

導(dǎo)出函數(shù)

export function myModule(someArg) {

? return someArg;

}?

導(dǎo)入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過import引用。

import {myModule} from 'myModule';

import {name,age} from 'test';

心得:一條import 語句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。importdefaultMethod,?{?otherMethod?}?from?'xxx.js';

3、箭頭(Arrow)函數(shù)

這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一。=>不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè)?this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如?var?self?=?this;或var?that?=this這種引用外圍this的模式。但借助?=>,就不需要這種模式了。

箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)

箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

()=>1

v=>v+1

(a,b)=>a+b

()=>{

? ? alert("foo");

}

e=>{

? ? if (e == 0){

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? return 1000/e;

}

心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。

卸載監(jiān)聽器時(shí)的陷阱

錯(cuò)誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{

? ? componentWillMount(){

? ? ? ? AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

? ? }

? ? componentWillUnmount(){

? ? ? ? AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

? ? }

? ? onAppPaused(event){

? ? }

}

正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{

? ? constructor(props){

? ? ? ? super(props);

? ? ? ? this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

? ? }

? ? componentWillMount(){

? ? ? ? AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

? ? }

? ? componentWillUnmount(){

? ? ? ? AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

? ? }

? ? onAppPaused(event){

? ? }

}

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{

? ? componentWillMount(){

? ? ? ? AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

? ? }

? ? componentWillUnmount(){

? ? ? ? AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

? ? }

? ? onAppPaused = (event) => {

? ? }

}

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。

4、ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:

function foo(height = 50, color = 'red')

{

}

不使用默認(rèn)值:

function foo(height, color)

{

? ? var height = height || 50;

? ? var color = color || 'red';

}

這樣寫一般沒問題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false時(shí),就會(huì)有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):

foo(0, "")

因?yàn)?的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。

5、模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中。

6、解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對(duì)象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數(shù)組中的值

從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對(duì)象順序?qū)?yīng)。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;

console.log(one);

console.log(two);

console.log(three);

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值

var [first, , , last] = foo;

console.log(first);

console.log(last);

//你也可以這樣寫

var a, b;

[a, b] = [1, 2];

console.log(a);

console.log(b);

如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];

console.log(a);

console.log(b);

通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。

var a = 1;

var b = 3;

[a, b] = [b, a];

console.log(a);

console.log(b);

獲取對(duì)象中的值

const student = {

? name:'Ming',

? age:'18',

? city:'Shanghai'?

};

const {name,age,city} = student;

console.log(name);

console.log(age);

console.log(city);

7、延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對(duì)象時(shí), 將對(duì)象表達(dá)式按key-value的方式展開。

語法

函數(shù)調(diào)用:

myFunction(...iterableObj);

數(shù)組構(gòu)造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構(gòu)造對(duì)象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):

let objClone = { ...obj };

應(yīng)用場(chǎng)景

在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符

function sum(x, y, z) {

? return x + y + z;

}

const numbers = [1, 2, 3];

console.log(sum.apply(null, numbers));

console.log(sum(...numbers));

構(gòu)造數(shù)組

沒有展開語法的時(shí)候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡單、更優(yōu)雅:

const stuendts = ['Jine','Tom'];

const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

conslog.log(persions)

和參數(shù)列表的展開類似,...?在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用。

數(shù)組拷貝

var arr = [1, 2, 3];

var arr2 = [...arr];

arr2.push(4);

console.log(arr2)

展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個(gè)數(shù)組

var arr1 = [0, 1, 2];

var arr2 = [3, 4, 5];

var arr3 = [...arr1, ...arr2];

//等同于

var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對(duì)對(duì)象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

javascript

在React中的應(yīng)用

通常我們?cè)诜庋b一個(gè)組件時(shí),會(huì)對(duì)外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí),會(huì)非常繁瑣,這時(shí)我們可以使用?...(延展操作符,用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性)?來進(jìn)行傳遞。

一般情況下我們應(yīng)該這樣寫

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的寫法

const params = {

? ? name: 'Jine',

? ? age: 21

}

<CustomComponent {...params} />

配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)

var params = {

? ? name: '123',

? ? title: '456',

? ? type: 'aaa'

}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

//等同于

<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8、對(duì)象屬性簡寫

在ES6中允許我們?cè)谠O(shè)置一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {

? ? name:name,

? ? age:age,

? ? city:city

};

console.log(student);

對(duì)象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {

? ? name,

? ? age,

? ? city

};

console.log(student);

對(duì)象中直接寫變量,非常簡潔。

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對(duì)象。

不使用ES6

嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):

setTimeout(function()

{

? ? console.log('Hello');

? ? setTimeout(function()

? ? {

? ? ? ? console.log('Hi');

? ? }, 1000);

}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

{

? ? setTimeout(resolve, 1000);

});

waitSecond

? ? .then(function()

? ? {

? ? ? console.log("Hello");

? ? ? return waitSecond;

? ? })

? ? .then(function()

? ? {

? ? ? ? console.log("Hi");

? ? });

上面的的代碼使用兩個(gè)then來進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:

10、支持let與const

在之前JS是沒有塊級(jí)作用域的,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級(jí)作用域。

使用var定義的變量為函數(shù)級(jí)作用域:

{

? var a = 10;

}

console.log(a);

使用let與const定義的變量為塊級(jí)作用域:

{

? let a = 10;

}

console.log(a);


ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個(gè)小的特性來說明標(biāo)準(zhǔn)化過程:

數(shù)組includes()方法,用來判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。

a ** b指數(shù)運(yùn)算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

1、Array.prototype.includes()

includes()函數(shù)用來判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,如果包含則返回true,否則返回false。

includes函數(shù)與indexOf?函數(shù)很相似,下面兩個(gè)表達(dá)式是等價(jià)的:

arr.includes(x)

arr.indexOf(x) >= 0

接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個(gè)元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這時(shí)需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)

{

? ? console.log('react存在');

}

使用ES7的includes()

使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這樣更加直觀簡單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))

{

? ? console.log('react存在');

}

2、指數(shù)操作符

在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計(jì)算結(jié)果。

不使用指數(shù)操作符

使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:

function calculateExponent(base, exponent)

{

? ? if (exponent === 1)

? ? {

? ? ? ? return base;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

? ? }

}

console.log(calculateExponent(2, 10));

console.log(Math.pow(2, 10));

使用指數(shù)操作符

使用指數(shù)運(yùn)算符**,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);


ES8新特性(2017)

async/await

Object.values()

Object.entries()

String padding:padStart()和padEnd(),填充字符串達(dá)到當(dāng)前長度

函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ShareArrayBuffer和Atomics對(duì)象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入

1、async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個(gè)Promise。因此?await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:

async function process(array) {

? for await (let i of array) {

? ? doSomething(i);

? }

}

2、Object.values()

Object.values()是一個(gè)與Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設(shè)我們要遍歷如下對(duì)象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

console.log(vals);

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);

console.log(values);

從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。

3、Object.entries()

Object.entries()函數(shù)返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)的數(shù)組。

接下來我們來遍歷上文中的obj對(duì)象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{

? ? console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

})

//key:b value:2

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

? ? console.log(`key: ${key} value:${value}`)

}

//key:b value:2

4、String padding

在ES8中String新增了兩個(gè)實(shí)例函數(shù)String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。

padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " "。

console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

console.log('0.0'.padStart(20))

String.padEnd(targetLength,padString])

targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。

padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " ";

console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

5、函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)

主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開發(fā)時(shí)修改同一個(gè)函數(shù)減少不必要的行變更。

6、Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個(gè)對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。

函數(shù)原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。

const obj2 = {

? ? name: 'Jine',

? ? get age() { return '18' }

};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

//? age: {

//? ? enumerable: true,

//? ? set: undefined

//? name: {

//? ? enumerable: true,

//? ? ? ? writable:true

// }

7、SharedArrayBuffer對(duì)象

SharedArrayBuffer 對(duì)象用來表示一個(gè)通用的,固定長度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對(duì)象,它們都可以用來在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

new SharedArrayBuffer(length)

8、Atomics對(duì)象

Atomics 對(duì)象提供了一組靜態(tài)方法用來對(duì) SharedArrayBuffer 對(duì)象進(jìn)行原子操作。

這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對(duì)象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對(duì)象一樣)。

多個(gè)共享內(nèi)存的線程能夠同時(shí)讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會(huì)確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個(gè)原子操作一定會(huì)在上一個(gè)原子操作結(jié)束后才會(huì)開始,其操作過程不會(huì)中斷。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。

Atomics.compareExchange()

如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。

將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。

返回?cái)?shù)組中指定元素的值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。

將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進(jìn)程一直等待直到某個(gè)特定的條件為真,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。

檢測(cè)數(shù)組中某個(gè)指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時(shí)。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調(diào)用時(shí),如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會(huì)拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())。

喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。

可以用來檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級(jí)的原子操作。對(duì)于指定大小的數(shù)組,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級(jí)的原子操作,則返回 true;否則就意味著對(duì)于該數(shù)組,Atomics 對(duì)象中的各原子操作都只能用鎖來實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家。-->


ES9新特性(2018)

1、異步迭代

在async/await的某些時(shí)刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:

async function process(array) {

? for (let i of array) {

? ? await doSomething(i);

? }

}

這段代碼不會(huì)正常運(yùn)行,下面這段同樣也不會(huì):

async function process(array) {

? array.forEach(async i => {

? ? await doSomething(i);

? });

}

這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個(gè)Promise。因此?await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:

async function process(array) {

? for await (let i of array) {

? ? doSomething(i);

? }

}

2、Promise.finally()

一個(gè)Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個(gè).then(),要么失敗觸發(fā).catch()。在某些情況下,你想要在無論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼,例如清除,刪除對(duì)話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {

? doSomething1()

? .then(doSomething2)

? .then(doSomething3)

? .catch(err => {

? ? console.log(err);

? })

? .finally(() => {

? });

}

3、Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數(shù)和擴(kuò)展運(yùn)算符。三個(gè)點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個(gè)不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個(gè)數(shù)組。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {

? // p2 = 2

}

展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如?Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];

console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018為對(duì)象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個(gè)簡單的例子:

const myObject = {

? a: 1,

? b: 2,

? c: 3

};

const { a, ...x } = myObject;

// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):

restParam({

? a: 1,

? b: 2,

? c: 3

});

function restParam({ a, ...x }) {

? // x = { b: 2, c: 3 }

}

跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外,它只適用于每個(gè)對(duì)象的頂層,如果對(duì)象中嵌套對(duì)象則無法適用。

擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對(duì)象內(nèi)使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個(gè)對(duì)象,像是這樣obj2?=?{...obj1},但是這只是一個(gè)對(duì)象的淺拷貝。另外,如果一個(gè)對(duì)象A的屬性是對(duì)象B,那么在克隆后的對(duì)象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。

4、正則表達(dá)式命名捕獲組

JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個(gè)匹配的對(duì)象——一個(gè)包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const

? reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

? match? = reDate.exec('2018-04-30'),

? year? = match[1],

? month? = match[2],

? day? ? = match[3];

這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對(duì)象的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號(hào)?<name>,在打開捕獲括號(hào)(后立即命名,示例如下:

const

? reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

? match? = reDate.exec('2018-04-30'),

? year? = match.groups.year,?

? month? = match.groups.month, // 04

? day? ? = match.groups.day;?

任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。

命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

const

? reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

? d? ? ? = '2018-04-30',

? usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5、正則表達(dá)式反向斷言

目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會(huì)發(fā)生,但不會(huì)有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個(gè)匹配字段中。例如從價(jià)格中捕獲貨幣符號(hào):

const

? reLookahead = /\D(?=\d+)/,

? match? ? ? = reLookahead.exec('$123.89');

console.log( match[0] );

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號(hào),單純的捕獲價(jià)格的數(shù)字:

const

? reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,

? match? ? ? ? = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] );

以上是肯定反向斷言,非數(shù)字\D必須存在。同樣的,還存在?否定反向斷言,表示一個(gè)值必須不存在,例如:

const

? reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,

? match? ? ? ? ? = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] );

6、正則表達(dá)式dotAll模式

正則表達(dá)式中點(diǎn).匹配除回車外的任何單字符,標(biāo)記s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');?

/hello.world/s.test('hello\nworld');

7、正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義

到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為?\p{...}和\P{...},在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記u(unicode) 設(shè)置,在\p塊兒內(nèi),可以以鍵值對(duì)的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;

reGreekSymbol.test('π');

此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性。

8、非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串

之前,\u開始一個(gè) unicode 轉(zhuǎn)義,\x開始一個(gè)十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義,\后跟一個(gè)數(shù)字開始一個(gè)八進(jìn)制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑?C:\uuu\xxx\111。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串。


ES10新特性(2019)

行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

更加友好的 JSON.stringify

新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

Object.fromEntries()

Symbol.prototype.description

String.prototype.matchAll

Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

簡化try?{}?catch?{},修改catch綁定

新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt

globalThis

import()

Legacy RegEx

私有的實(shí)例方法和訪問器

1、行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號(hào)在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會(huì)導(dǎo)致SyntaxError異常。

2、更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯(cuò)誤的Unicode字符串。現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

3、新增了Array的?flat()方法和?flatMap()方法

flat()和flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat()?方法會(huì)按照一個(gè)可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個(gè)新數(shù)組返回。

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

arr1.flat();

var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

arr2.flat();

var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

arr3.flat(2);

//使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組

arr3.flat(Infinity);

其次,還可以利用flat()方法的特性來去除數(shù)組的空項(xiàng)

var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

arr4.flat();

Array.prototype.flatMap()

flatMap()?方法首先使用映射函數(shù)映射每個(gè)元素,然后將結(jié)果壓縮成一個(gè)新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。這里我們拿map方法與flatMap方法做一個(gè)比較。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]);

arr1.flatMap(x => [x * 2]);

// 只會(huì)將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層

arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

4、新增了String的?trimStart()方法和?trimEnd()方法

新增的這兩個(gè)方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。

5、Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。

而Object.fromEntries()則是Object.entries()?的反轉(zhuǎn)。

Object.fromEntries()?函數(shù)傳入一個(gè)鍵值對(duì)的列表,并返回一個(gè)帶有這些鍵值對(duì)的新對(duì)象。這個(gè)迭代參數(shù)應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對(duì)象,返回一個(gè)迭代器對(duì)象。它生成一個(gè)具有兩個(gè)元素的類似數(shù)組的對(duì)象,第一個(gè)元素是將用作屬性鍵的值,第二個(gè)元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。

通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:

const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

const obj = Object.fromEntries(map);

console.log(obj);

通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:

const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

const obj = Object.fromEntries(arr);

console.log(obj);

6、Symbol.prototype.description

通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號(hào)時(shí),您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:

const sym = Symbol('The description');

以前,訪問描述的唯一方法是將符號(hào)轉(zhuǎn)換為字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');

7、String.prototype.matchAll

matchAll()?方法返回一個(gè)包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:

const regexp = RegExp('foo*','g');

const str = 'table football, foosball';

while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

? console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

? // expected output: "Found foo. Next starts at 19."

}

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會(huì)得到一個(gè)迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能:

const regexp = RegExp('foo*','g');

const str = 'table football, foosball';

let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {

? console.log(match);

}

// Array [ "foo" ]

// Call matchAll again to create a new iterator

matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);

matchAll可以更好的用于分組

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;

var str = 'test1test2';

str.match(regexp);

let array = [...str.matchAll(regexp)];

array[0];

array[1];

8、Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

function /* comment */ foo /* another comment */() {}

console.log(foo.toString());

// ES2019 會(huì)把注釋一同打印

console.log(foo.toString());

// 箭頭函數(shù)

const bar? = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString());

9、修改?catch?綁定

在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時(shí)候 catch 塊是多余的。ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。

不算大的改動(dòng)。

之前是

try {} catch(e) {}

現(xiàn)在是

try {} catch {}

10、新的基本數(shù)據(jù)類型?BigInt

現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES6、ES7、ES8學(xué)習(xí)指南

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