前端流程圖(DAG)簡單實現(二)

沒看過(一)的選手請點我

本期內容將實現下圖所示.


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教程1講解節點實現, 節點連線實現, 節點拖動模擬,連線拖動模擬
教程2講解右鍵菜單,節點增刪,連線增刪,閉環校驗.
教程3預計實現繪圖板放縮,重定位,橡皮筋選框,或者別的什么歡迎留言

配套閱讀:https://murongqimiao.github.io/DAG-diagram/#/example
現教程已更新, 最新內容不再分step

六、節點拖拽添加的實現

節點拖動說明.png

面向過程來看, 節點拖動無非3個操作,
·拖動前判斷當前情況下能否拖動, 拖動的元素攜帶的節點類型,節點名稱等參數
·拖動中模擬的節點隨鼠標進行位移,將參數賦值給模擬的節點
·拖動停止判斷松手位置是否在畫板中, ( 更改模型數據 | 調用后臺接口 )
所以我們需要一個能夠全屏移動的模擬元素 如圖 class='nodesBus-contain'

<nodes-bus v-if="dragBus" :value="busValue.value" :pos_x="busValue.pos_x" :pos_y="busValue.pos_y" />

這個元素在全局dom中位置僅次于最大容器,接收坐標位置和展示名稱.

      dragBus: false,
      busValue: {
        value: "name",
        pos_x: 100,
        pos_y: 100
      }

最外層組件使用dragBus控制是否展示和位置等.

  <div class="page-content" @mousedown="startNodesBus($event)" @mousemove="moveNodesBus($event)" @mouseup="endNodesBus($event)">

外層容器3個事件, mouseDown, mouseMove, mouseUp

<span @mousedown="dragIt('拖動1')">拖動我吧1</span>
<span @mousedown="dragIt('拖動2')">拖動我吧2</span>
dragIt(val) {
      sessionStorage["dragDes"] = JSON.stringify({
        drag: true,
        name: val
      });
    }

需要點擊觸發拖動的元素使用緩存來傳遞數據,控制模擬節點.

startNodesBus(e) {
      /**
       *  別的組件調用時, 先放入緩存
       * dragDes: {
       *    drag: true,
       *    name: 組件名稱
       *    type: 組件類型
       *    model_id: 跟后臺交互使用
       * }
       **/
      let dragDes = null;
      if (sessionStorage["dragDes"]) {
        dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
      }
      if (dragDes && dragDes.drag) {
        const x = e.pageX;
        const y = e.pageY;
        this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
          pos_x: x,
          pos_y: y,
          value: dragDes.name
        });
        this.dragBus = true;
      }
    }

冒泡到最上層組件時觸發容器的mouseUp事件, 使模擬的節點展示,并賦值需要的參數.使用緩存來控制行為,是為了防止別的無關元素干擾.

moveNodesBus(e) {
      if (this.dragBus) {
        const x = e.pageX;
        const y = e.pageY;
        this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
          pos_x: x,
          pos_y: y
        });
      }
    },

移動中的行為很簡單,只需要動態將鼠標的頁面位置賦值進入即可.

endNodesBus(e) {
      let dragDes = null;
      if (sessionStorage["dragDes"]) {
        dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
      }
      if (dragDes && dragDes.drag && e.toElement.id === "svgContent") {
        const { model_id, type } = dragDes;
        const pos_x = e.offsetX - 90; // 參數修正
        const pos_y = e.offsetY - 15; // 參數修正
        const params = {
          model_id: sessionStorage["newGraph"],
          desp: {
            type,
            pos_x,
            pos_y,
            name: this.busValue.value
          }
        };
        this.addNode(params);
      }
      window.sessionStorage["dragDes"] = null;
      this.dragBus = false;
    }

取出mouseUp時的鼠標位置, 矯正之后更改模型數據即可,
這里調用的this.addNode(params)來自于vue-x, 在文末會對vue-x進行統一講解.

七、節點的刪除


刪除節點的選項框.png

刪除節點使用右鍵調出選項框,這里我們可以監聽元素的右鍵行為,并禁掉所有默認行為.

        <g
        v-for="(item, i) in DataAll.nodes"
        :key="'_' + i" class="svgEach"
        :transform="`translate(${item.pos_x}, ${item.pos_y})`"
        @contextmenu="r_click_nodes($event, i)">
---------------------------------------------------------------------------
  r_click_nodes(e, i) { // 節點的右鍵事件
      this.setInitRect()
      const id = this.DataAll.nodes[i].id;
      const x = e.x - this.initPos.left;
      const y = e.y - this.initPos.top;
      this.is_edit_area = {
        value: true,
        x,
        y,
        id
      }
      e.stopPropagation();
      e.cancelBubble = true;
      e.preventDefault();
    }

這里setInitRect()是坐標矯正,具體去看gitHub看step6的代碼吧...
然后講操作的節點id和鼠標位置傳給選項模擬組件nodesBus.vue
以保證選項框出現在合適位置.
這里還有一個坑, 我們要保證點擊其他位置可以關閉模態框,所以需要加一層遮罩,在這里筆者取了個巧,并沒有加一層cover div

遮罩.png

 <foreignObject width="100%" height="100%" style="position: relative" @click="click_menu_cover($event)">
        <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" :style="get_menu_style()">
            <div class="menu_contain">
                <span @click="delEdges">刪除節點</span>
                <span>編輯</span>
                <span>干點別的啥</span>
            </div>
        </body>
 </foreignObject>
-------------------------------------------------
click_menu_cover(e) {
      this.$emit('close_click_nodes')
      e.preventDefault();
      e.cancelBubble = true;
      e.stopPropagation();
 },

直接在組件內部攔截mouseDown 關閉彈框即可.

let params = {
        model_id: sessionStorage['newGraph'],
        id: this.isEditAreaShow.id
 }
this.delNode(params)

model_id是本項目跟后臺交互的參數請無視
拿到id直接調用vue-x的delNode即可

八、 連線的刪除
連線的刪除與節點刪除基本一致,合并在下文的vue-x中講解.

九、 vue-x在項目中的使用

WX20181024-182629.png

為了組件分的更加細致,方便組件間的數據共享,引入vue-x作為本項目的數據承接.多組件共同使用dagStore.js的DataAll,

    addEdge: ({ commit }, { desp }) => { // 增加邊
      commit('ADD_EDGE_DATA', desp)
    },
    delEdge: ({ commit }, { id }) => { // 刪除邊
      commit('DEL_EDGE_DATA', id)
    },
    moveNode: ({ commit }, params) => { // 移動點的位置
      commit('MOVE_NODE_DATA', params)
    },
    addNode: ({ commit }, params) => { // 增加節點
      commit('ADD_NODE_DATA', params)
    },
    delNode: ({ commit }, { id }) => { // 刪除節點
      commit('DEL_NODE_DATA', id)
    },

state的數據結構為

DataAll: {
      nodes: [{
        name: "name5",
        id: 1,
        imgContent: "",
        pos_x: 100,
        pos_y: 230,
        type: "constant",
        in_ports: [0, 1, 2],
        out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
      }],
      edges: [{
        id: 1,
        dst_input_idx: 1,
        dst_node_id: 1,
        src_node_id: 2,
        src_output_idx: 2
      }],
      model_id: 21
    }

所有操作只更改state中的DataAll即可.

ADD_NODE_DATA: (state, params) => {
      let _nodes = state.DataAll.nodes
      _nodes.push({
        ...params.desp,
        id: state.DataAll.nodes.length + 10,
        in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
        out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
      })
}

節點新增

DEL_NODE_DATA: (state, id) => {
      let _edges = []
      let _nodes = []
      state.DataAll.edges.forEach(item => {
        if (item.dst_node_id !== id && item.src_node_id !== id) {
          _edges.push(item)
        }
      })
      state.DataAll.nodes.forEach(item => {
        if (item.id !== id) {
          _nodes.push(item)
        }
      })
      state.DataAll.edges = _edges
      state.DataAll.nodes = _nodes
 }

節點刪除

DEL_EDGE_DATA: (state, id) => {
      let _edges = []
      state.DataAll.edges.forEach((item, i) => {
        if (item.id !== id) {
          _edges.push(item)
        }
      })
      state.DataAll.edges = _edges
},

節點間連線的清除

ADD_EDGE_DATA: (state, desp) => {
      let _DataAll = state.DataAll
      _DataAll.edges.push({
        ...desp,
        id: state.DataAll.edges.length + 10
      })
      /**
       * 檢測是否成環
       **/
      let isCircle = false
      const { dst_node_id } = desp // 出口 入口id
      const checkCircle = (dst_node_id, nth) => {
        if (nth > _DataAll.nodes.length) {
          isCircle = true
          return false
        } else {
          _DataAll.edges.forEach(item => {
            if (item.src_node_id === dst_node_id) {
              console.log('目標節點是', item.src_node_id, '次數為', nth)
              checkCircle(item.dst_node_id, ++nth)
            }
          })
        }
      }
      checkCircle(dst_node_id, 1)
      if (isCircle) {
        _DataAll.edges.pop()
        alert('禁止成環')
      }
}

上面的代碼為節點的增加,其中添加了一個是否成環的檢測,
不斷遞歸節點, 從目標節點身上尋找節點路徑,如果循環次數超過節點總數, 則證明出現了環,取消操作.

十、模型類項目與后臺的交互.
現在的代碼都是從項目中摳出來的,實際上在真實項目里,節點與連線的每一步增刪改查是不需要前端模擬的,包括是否成環檢測,只需要操作步驟完成,接口返回完整的數據結構即可.

第二期到這里,已經完成所有DAG的基本操作,如果有不清楚的同學歡迎到gayhub加我微信,在工作之外的時間溝通.

祝大家1024節日快樂.(#^_^#)

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