雖然直到2016年7月6日才正式上線,但Pokémon Go任天堂及其合作伙伴產生了重要的影響力。到7月12日為止,這款免費的app已經為任天堂創造了75億美元的市值,同時,在美國,5%的手機安卓用戶已經下載并使用了Pokémon Go。更重要的是,Pokémon Go的用戶打開Pokémon Go的次數比打開LinkedIn (一個社交app)還要多,花費在Pokémon Go的時間比花費在 WhatsApp和Instagram更久。我們很難不在新聞網站上看到有關于Pokémon Go的報道,其中有對Pokémon Go持負面的評價,但絕大部分是積極的評價。
Pokémon Go的細節
口袋妖怪是一個運用了AR(增強現實)技術的應用。用戶扮演著小精靈訓練員的角色,通過手機屏幕看到小精靈并試圖捕捉他們。玩家通過手機震動得知小精靈就在附近,還要求他們在當地附近尋找Pokéstops。這款游戲最初在美國、加拿大,和澳大利亞推出,并將很快在日本,英國,和許多其他地區推出。
增強現實
關于虛擬現實的報道已經占據大量的新聞頭條,這很多是關于應用了VR技術的Playstation和Xbox One的游戲機將在年底推出的消息。可以說,VR將可能會是未來游戲和app的趨勢。VR能使用戶能夠沉浸在一個不同的現實,而AR 的目的卻是改善或改變當前的現實。
實際上,VR需要通過一種特虛擬頭盔實現,而開發運用AR技術的app則可以通過現有的技術實現。以Pokémon Go為例,它已經可以在絕大多的智能手機上使用。
走進AR
盡管VR和基于AR仍處于初級階段,但他們已經在消費市場有巨大的吸引力。游戲和娛樂是這項技術的推動者,但這些替代現實的技術也受到其他行業,如醫療、旅游、制造業、零售的歡迎并且有顯著的效果。
科技發展迅速,各種各樣的應用和軟件應用于app的開發?;贏R技術上,創建一個像Pokémon Go的游戲需要3D設計師搭建3D模型,音效師創建音頻文件,程序員用代碼把現實中的不同元素放進游戲中。
分析師預測AR和VR的發展將會是迅速而不穩定的,但都一致認為這是一個有前景的市場。谷歌推出的Google Cardboard Viewer——一款價值20美元的移動虛擬現實頭盔、HTC和三星分別推出了虛擬頭盔以及Oculus Rift(頭戴式顯示器)的出現都告訴我們AR和VR有巨大是市場發展潛力。
AR——未來
增強現實和虛擬現實技術使得游戲愛好者有了更多的期待,AR技術的app和軟件將會越來越容易在不同的設備上運用,但VR則需要購買一個昂貴的虛擬頭盔。Pokémon Go,任天堂在手游上的首次嘗試,開發技術已經領先同行業,但分析師仍持懷疑態度——數以萬計的免費下載是否真的能夠填補上技術研發的費用。