?從與小弟弟們玩桌牌游戲柯南殺中大致可以把握這類游戲主要由一些特定的規則規定,他與一般撲克牌有相似之處,又有所區別,無論撲克牌還是桌牌玩法相近,都有它的一套系統,撲克牌是按照特定順序設計的,桌牌則是在桌牌中內設規則,桌牌是類型化的,有角色,不同的技能的角色,也有裝備武器,在玩的過程中最主要的是把握角色技能和裝備武器的用法,然后就是殺閃,判定,摸牌和抵消等,總而言之,桌牌的規則相對撲克牌而言更系統,復雜豐富,由此才會更有趣,你當然也可以設計出一副桌牌,桌牌有一個總思路就是圍繞攻擊展開,你若要設計的話,應該圍繞變化而展開,名字就叫“神石變”,你變什么我以相應的東西對付,這樣更益智,神石變中神石有等級之分,但各有特點,有的變化技能強,有的有防御性,加之又有不同洞府,洞府的結界就不同功用,潛隱術和定身法等,五行山壓頂也是一種方式,神石變需要精巧的構思才行,神石變游戲也應該是一種系統,把萬事萬物概括于其中,三國殺和柯南殺其實是一種類型的桌牌游戲,神石變一改這種桌牌游戲的攻擊主題,使這種游戲變得更益智,這樣才是對這種游戲的真正變革,桌牌游戲首先是對撲克牌的變革,而你的益智桌牌游戲則是為了認知和教育,這種方式完全可用于小學啟蒙教育,不過這樣神石變應該想更深更廣層面切入,神石應變成物質粒子才行,粒子流桌牌用以深化神石變的認知益智性,這樣桌牌游戲的格調就不一樣了,如果能把萬事萬物的規律提煉出來并具體轉換為游戲規則,我想會使知識學習更有趣,更能適應人的娛樂心性,學習完全可以轉化為知識娛樂,不僅理解了掌握了知識,而且獲得了快樂意趣,這也是你一直以來追求的元知識回歸,為什么人們要學習知識?就是因為人們的原樂放縱的必然產物,知識帶給人的快樂是無與倫比的,因為知識就是創造之源泉,人們的原樂基本上都是一致的,融合和創造即精神原樂,有知識才能創造產品,有學識才能達到更高精神境界,這就是一種意境之趣,元知識的實質就是意趣的獲得,意識中的趣味豐富多樣,變化萬千,要完全掌握絕非易事。
游戲論
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