版本記錄
版本號(hào) | 時(shí)間 |
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V1.0 | 2018.10.08 星期一 |
前言
很多做視頻和圖像的,相信對這個(gè)框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算。接下來的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架。感興趣的看下面幾篇文章。
1. Metal框架詳細(xì)解析(一)—— 基本概覽
2. Metal框架詳細(xì)解析(二) —— 器件和命令(一)
3. Metal框架詳細(xì)解析(三) —— 渲染簡單的2D三角形(一)
4. Metal框架詳細(xì)解析(四) —— 關(guān)于GPU Family 4(一)
5. Metal框架詳細(xì)解析(五) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于Imageblocks(二)
6. Metal框架詳細(xì)解析(六) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于Tile Shading(三)
7. Metal框架詳細(xì)解析(七) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于光柵順序組(四)
8. Metal框架詳細(xì)解析(八) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于增強(qiáng)的MSAA和Imageblock采樣覆蓋控制(五)
9. Metal框架詳細(xì)解析(九) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于線程組共享(六)
10. Metal框架詳細(xì)解析(十) —— 基本組件(一)
11. Metal框架詳細(xì)解析(十一) —— 基本組件之器件選擇 - 圖形渲染的器件選擇(二)
12. Metal框架詳細(xì)解析(十二) —— 基本組件之器件選擇 - 計(jì)算處理的設(shè)備選擇(三)
Compute Processing - 計(jì)算處理
在GPU上執(zhí)行計(jì)算處理工作負(fù)載,例如在密集科學(xué)計(jì)算中使用的工作負(fù)載。
Topics
1. Compute Processing - 計(jì)算處理
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- 演示如何使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算。
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About Threads and Threadgroups
- 了解Metal如何組織計(jì)算處理工作負(fù)載。
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Calculating Threadgroup and Grid Sizes
- 在分派計(jì)算處理工作負(fù)載時(shí),計(jì)算線程組和網(wǎng)格的最佳大小。
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- 包含計(jì)算傳遞中使用的計(jì)算函數(shù)和配置狀態(tài)的對象。
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- 配置新
MTLComputePipelineState
對象的對象。
- 配置新
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- 指定計(jì)算處理命令并執(zhí)行計(jì)算功能的編碼器。
后記
本篇主要講述了計(jì)算處理,感興趣的給個(gè)贊或者關(guān)注~~~