Java新手極簡指北手冊

在理論上, 理論和實踐是沒有差異的; 但在實踐中, 是有的。
In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is.
——Snepscheut

為了方便閱讀,把本系列帖子的目錄整理如下:

1 對算法和數據結構不熟悉

為什么我先拿“數據結構和算法”說事捏?這玩意是寫程序最最基本的東東。不管你使用 Java 還是其它的什么語言,都離不開它。而且這玩意是跨語言的,學好之后不管在哪門語言中都能用得上。

既然“數據結構和算法”這么重要,為什么很多 Java 新手卻很不熟悉捏?我琢磨了一下,估計有兩種可能。有些人雖然是計算機系畢業的,但是當初壓根沒好好學過這門課程,到工作時早都還給老師了;還有一些人是中途轉行干編程,轉行后又沒有好好地打基礎(都指望速成)。

下面列出幾個很基本的問題,如果你每一個問題都搞得很清楚,那說明你過了這關,可以去看看下一個帖子了。否則的話,你趕緊去找本算法和數據結構的書惡補一下吧。

什么時候該用數組型容器、什么時候該用鏈表型容器?

什么是散列函數?HashMap 的實現原理是什么?

什么是遞歸?如果你以前從來沒寫過遞歸函數,嘗試著寫一個(比如用遞歸函數進行目錄樹遍歷)。

什么是算法復雜度?

你是否理解空間換時間的思想?

寫一個針對整數數組的冒泡排序函數,看看你要修改幾次才能跑通。

寫一個針對整數數組的二分查找函數,看看你要修改幾次才能跑通。

2 缺乏面向對象的基本功

按理說 Java 是一個很 OO 的語言,Java 社區也一向是充滿了“對象”的氛圍。但俺在面試 Java 程序員時,卻屢屢碰到令人大跌眼鏡的事情。俺碰到不止一個求職者,連什么是“多態”都講不清楚。很多人號稱用過設計模式,但一半以上都僅限于單鍵模式和抽象工廠模式。當我深入問他/她抽象工廠模式到底有什么好處時,很多人語焉不詳。

為什么很多 Java 程序員會缺乏面向對象基本功?這得怪那些 Java 框架。現在 Java 的各種框架太發達、太傻瓜化了,導致很多程序員只需要按部就班、照著框架進行代碼填空,基本已經喪失了 OOA 和 OOD 的能力。我手下有些個 Java 程序員,對 Spring、Hibernate 等框架了如指掌;但如果給他一個簡單需求,讓他寫一個脫離 Web 框架的獨立 Application,他就不知所措了。這樣的開發人員,將來只能成為所謂的“軟件藍領”,崗位很難得到提升。

同上一個帖子一樣,我這次也提如下幾個問題:

★基于接口的繼承和基于實現的繼承各有什么優缺點?
★繼承(包括 extend 和 implement)有什么【缺點】?
★多態(polymorphism)有什么【缺點】?
★為什么 Java 可以多繼承 interface,而不可以多繼承 class?
★假如讓你寫一個小游戲(比如人機對戰的五子棋),你會如何設計類結構?
★類結構設計時,如何考慮可擴展性?

如果上述這些問題你都能夠搞得比較清楚,說明你的 OO 基礎還過得去。否則的話,我建議你一邊找些 OOAD 和設計模式的書看看,同時自己動手寫些簡單的小程序(不依賴那些框架),把學到的模式理論結合到實踐中。通過這種方式來提高自己 OOAD 的能力,效果會比較好。

3 缺少良好的編程習慣

目錄
★隨意地命名
★習慣于代碼的 copy & paste
★Magic Number 滿天飛
★代碼耦合度太大
★被 GC 寵壞
  上次聊了“缺乏面向對象基本功”,今天來說說編程習慣的問題。今天說的這些壞習慣大部分都是跨語言的(C++、Python 新手也有),而且大部分都需要靠平時不斷地努力才能慢慢改掉。

★隨意地命名

有些新手寫程序,當需要定義某個變量名(也可能是函數名、類名、包名等)時,隨意地一敲鍵盤,名字就起好了......若干星期后,碰到某 bug,再來看自己寫的代碼時,心中暗自嘀咕:“這代碼是我寫的嗎?咋都看不懂捏?”
  所以我常跟新來的菜鳥說,命名不規范害死人啊!鑒于該問題相當普遍,我整理了幾種典型的作為反面教材,具體如下:使用單字母命名變量;使用一些沒太大意義的變量名(例如 s1、s2、s3);對同一個業務概念使用不同的術語/縮寫(容易讓讀代碼的人神經分裂);使用拼音命名(如果你團隊中有港臺人士或者老外,就慘了)。

★習慣于代碼的 copy & paste

這是一個很普遍的問題。很多新手寫代碼的時候,如果發現要寫的某個函數和前幾天寫的某個函數差不多,就把原來的那個函數貼過來,然后稍微改幾下,心中還暗喜:“又快速搞定了一個功能”......
  同學,如果你也喜歡這么干,可要注意了。這種做法是代碼臭味(借用《重構 - 改善既有代碼的設計》的提法)的主要來源,導致代碼可維護性大大下降。當你將來需要增加功能或修改 bug 的時候,要同時改動多個地方,而那時你估計已經想不起來這砣代碼有幾個克隆了。

★Magic Number 滿天飛

如果你沒有聽說過“Magic Number”,先看“這里”了解一下。
為了說明Magic Number的問題,咱找個例子來說事兒:假設有個業務邏輯中需要進行10秒的超時等待,你會怎么寫這個sleep語句?我估計大部分人不外乎下面三種寫法:
1、直接寫上 sleep(101000); 了事
2、定義一個常量 TIMEOUT_XXX = 10
1000; 然后 sleep(TIMEOUT_XXX);
3、在配制文件中加入一個超時項,然后程序讀取配制文件獲得超時值,然后調用 sleep。(此處提到的“配置文件”是廣義的,泛指各種可用于存儲配置信息的機制,如:xml 文件、ini 文件、數據庫 ...)
  如果你的做法類似于寫法1,你多半喜歡隨手硬編碼。硬編碼不光缺乏可讀性,而且具有和“代碼拷貝粘貼”類似的代碼臭味(可能會存在多個 Magic Number 克隆),不利于日后維護。
  至于寫法2,比寫法1稍好(至少可讀性好了)。但是,將來一旦發生需求變更,要求在【運行時】調整超時間隔(甚至要求讓用戶來配制超時間隔),則寫法2的缺點立馬暴露無遺。

★代碼耦合度太大

每當說到 MVC 或者設計模式,幾乎每個 Java 開發人員都能說得頭頭是道?但是說歸說,真正寫代碼的時候,鮮有人寫出的代碼是層次清楚的。至于說到代碼耦合分別由哪些情況引起?什么是正交的設計?(關于耦合與正交設計,我后面會專門討論一下)能完全搞明白的人就更少了。
  所以很多 Java 新手的代碼耦合度大也就不足為奇了。我曾經抽查過試用期員工的代碼,各種業務邏輯糾纏在一起,代碼臭味都要熏死人。想重構都無從下手,只好讓他推倒重寫。

★被 GC 寵壞

由于 Java 在語言層面提供了內存的垃圾回收機制,程序員只管申請內存,不需要再關心釋放的問題。因此很多新手養成了壞習慣,對于其它資源(比如數據庫連接)也只申請不釋放(有些人甚至天真地以為 JVM 會幫你搞定資源回收)。
  還有些人雖然知道資源需要釋放,但是常常忘記(比如寫了打開數據庫連接和相關代碼,【即將】寫關閉數據庫連接時,突然有人叫你去吃中飯,回來后就把這茬給忘了)。
  這個壞習慣會導致資源的泄露,而資源泄露往往比內存泄露更要命。如果你寫的程序是長時間運行的(比如運行在 Web Server 上),時間長了會由于資源耗盡而導致整個進程出問題。

4 異常處理使用不當

目錄
★空的 catch 語句塊
★沒有使用 finally
★籠統的 catch 語句塊
★使用函數返回值進行錯誤處理
★不清楚“Checked Exception”和“Runtime Exception”的區別
  上一個帖子討論了“編程習慣的問題”,今天來聊聊關于異常處理的話題。

★空的 catch 語句塊

犯這種錯誤的人比較少,一般發生在剛學會 Java 或者剛參加工作不久的人身上。
  所謂“空 catch 語句塊”就是在 catch 語句塊中沒有對異常作任何處理(比如記錯誤日志),導致異常信息被丟棄/忽略。一旦程序不能正確運行,由于查不到任何 log 信息,只好從頭看代碼,靠肉眼找 bug。

★沒有使用 finally

很多人在 catch 語句之后不使用 finally 語句。由于在 try 語句中可能會涉及資源的申請和釋放。如果在資源申請之后、資源釋放之前拋出異常,就會發生資源泄露。
  (資源泄露的嚴重性,上一個帖子已經聊過了)

★籠統的 catch 語句塊

有些人為了省事,只在自己模塊的最外層代碼包一個 try 語句塊,然后 catch(Exception)。不管捕獲到什么異常,都作統一 log 了事。這種做法比“空 catch 語句塊”稍好,但由于不能對具體的異常進行具體處理,對一些可恢復的異常(下面會提到),喪失了恢復的機會。而且也可能導致上述提到的資源泄露的問題。

★使用函數返回值進行錯誤處理

有些人放著 Java 的異常機制不用,而用函數返回值來表示成功/失敗(比如:返回 true 表示成功、false 表示失敗),簡直是“捧著金碗要飯”。個人感覺,從 C 轉到 Java 的人比較容易有此毛病。這種做法會導致如下幾個問題:

  1. 返回值一般用整數值或布爾值表示,傳遞的信息過于簡陋;
  2. 一旦調用者忽略了錯誤返回碼,就會導致和“空 catch 語句塊”類似的問題;
  3. 對同一個函數的多處調用,都需要對返回值進行重復判斷,導致代碼冗余(代碼冗余的壞處,上一個帖子也已經聊過了)。

★不清楚“Checked Exception”和“Runtime Exception”的區別

這個現象比較普遍,俺發現很多2年以上 Java 工作經驗的人尚未完全搞明白兩者的區別。看來這個問題得詳細說一下。
當初Java的設計者有意區分這兩種異常,是別有深意的。其中“Checked Exception”用于表示可恢復的異常(也就是你必須檢查的異常);而“Runtime Exception”表示不可恢復的異常(也就是運行時異常,主要是程序 bug 和致命錯誤,你【不需要】檢查)。不過這種做法引來了很多爭議(包括很多 Java 大牛),鑒于本帖子主要針對新手,以后再專門來聊這個爭議的話題。
  為了便于理解,下面我舉一個例子來說明。假設你要寫一個 Download 函數,根據傳入的 URL(String 參數)返回對應網頁的內容文本。這時候有兩種情況你需要處理:

  1. 如果傳入的 URL 參數是 null,這表明該函數的調用者出 bug 了,而程序本身的 bug 是很難在運行時自我恢復的。這時候 Download 函數必須拋出 Runtime Exception。并且 Download 函數的調用者【不應該】嘗試去處理這個異常,必須讓它【盡早】暴露出來(比如讓 JVM 自己終止運行)。
  2. 如果傳入的 URL 參數非 null,但是它包含的字符串不是一個合法的URL格式(可能由于用戶輸入錯誤導致)。這時候 Download 函數必須拋出 Checked Exception。并且 Download 函數的調用者必須捕獲該異常并進行相應的處理(比如提示用戶重新輸入 URL)。

上面就是幾種常見的Java異常處理的誤用。下一個帖子我們來聊一下“對虛擬機(JVM)了解不足”。

5 對虛擬機(JVM)了解不足

目錄
★關于基本類型和引用類型
★關于垃圾回收(Garbage Collection)
★關于字符串
★關于范型(Generic Programming)
★關于多線程
  上次的帖子討論了Java異常機制的幾種誤用,今天咱們來說說 JVM(以及 Java 編譯器)相關的話題。為啥要聊 JVM 捏?因為有很多 Java 程序員,由于對 JVM 缺乏了解,在碰到某些技術問題時無從下手;另外,由于缺乏對 JVM 的了解,可能導致寫出來的代碼性能巨差或者有嚴重的 Bug。所以俺在之前的帖子“學習技術的三部曲:WHAT、HOW、WHY”中,強調了掌握內部機制的重要性。對于一個 Java 程序員來說,你不一定要非常清楚 JVM 的細節,但是對于一些關鍵的運作機制,還是要掌握大致的概念。
  按照本系列的慣例,俺會問幾個和 JVM 相關的問題,你如果對這些問題不是很明白,那得考慮花點時間去了解一下了。另外,鑒于有網友批評“本系列”帖子:光診斷毛病,不開出藥方。(說得很形象,也很中肯)俺會針對下面提出的問題,寫一些帖子來解答。

★關于基本類型和引用類型

很多新手不理解Java的基本類型和引用類型在本質上有什么區別。請看如下的問題:
◇這兩種類型在內存存儲上有什么區別?
◇這兩種類型在性能上有什么區別?
◇這兩種類型對于 GC 有什么區別?
  關于前兩個問題,請看之前的帖子“Java性能優化[1]:基本類型 vs 引用類型”。

★關于垃圾回收(Garbage Collection)

很多新手不理解 GC 的實現機制。請看如下的問題:
◇GC 是如何判斷哪些對象已經失效?
◇GC 對性能會有哪些影響?
◇如何通過 JVM 的參數調優 GC 的性能?
  關于 GC 的問題,可以參見之前的帖子“Java性能優化[3]:關于垃圾回收(GC)”。

★關于字符串

對于 Java 提供的 String 和 StringBuilder,想必很多人都知道:String 用于常量字符串,StringBuilder 用于可變字符串。那 Java 當初為什么要這樣設計捏?為啥不用一個類來統一搞定捏?

★關于范型(Generic Programming)

從 JDK 1.5開始,Java 引入了一個重量級的語法:范型。不過捏,很多新手僅僅知道范型的皮毛,而對于很多本質的東東,不甚了解。
◇GP 是在編譯時實現的還是在運行時實現的?為什么要這么實現?
◇GP 的類型擦除機制是咋回事?有啥優點/缺點?
◇使用范型容器(相對于傳統容器)在性能上有啥影響?為什么?

★關于多線程

另外,多線程也是大部分 Java 新手的短板。所以俺最后再來提幾個關于多線程的問題。
◇synchronized 關鍵字是怎么起作用滴?
◇synchronized 的顆粒度(或者說作用域)如何?是針對某個類還是針對某個類對象實例?
◇synchronized 對性能有沒有影響?為什么?
◇volatile 關鍵字又是派啥用滴?啥時候需要用這個關鍵字捏?

參考: Java核心技術(極簡教程)

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