MacOS Playgrounds 學(xué)習(xí)編程一 第十三關(guān) 嵌入式階梯

在上一關(guān)里,我們學(xué)習(xí)了嵌套函數(shù)的方法。實(shí)際上,我們嵌套的每一個(gè)小函數(shù),都是我們對(duì)一個(gè)大問題里的小問題的分解。把本來復(fù)雜的事情分解成可以小步驟完成的任務(wù)。

經(jīng)過前一關(guān)里的操作,你應(yīng)該能體會(huì)到分解的作用了。這一關(guān),我們繼續(xù)用這個(gè)思路來解決一個(gè)更復(fù)雜一點(diǎn)的問題。

在這一關(guān)里,角色要走的路線更為復(fù)雜了。我們還是先用口述的方式幫我們理清一下步驟。

我們發(fā)現(xiàn),角色的工作,除了寶石數(shù)有變化。

其他的,向前走兩步,收集,轉(zhuǎn)身,向前兩步。這個(gè)沒有任何變化。

再變化的就是要回到原點(diǎn)再進(jìn)行轉(zhuǎn)身。

在這里,我們又發(fā)現(xiàn),回到原點(diǎn)再進(jìn)行轉(zhuǎn)身的工作又是重復(fù)的。

我們只要在這個(gè)工作里讓角色完成收集工作回到原點(diǎn)就行了。

是不是,很熟悉。就是我們要寫的第一個(gè)函數(shù)的內(nèi)容。

現(xiàn)在,我們把要執(zhí)行的命令貼出來:

solveRow()

solveRow()

solveRow()

才三個(gè)命令。

那好,我們看看這個(gè)solveRow():

? ? collectGemTurnAround()

? ? collectGemTurnAround()

? ? turnRight()

? ? moveForward()

? ? turnLeft()

看來,關(guān)鍵的收集寶石并返回原來的collectGemTurnAround()很重要了:

? 我們寫下來它, ?collectGemTurnAround():

? ? moveForward()

? ? moveForward()

? ? collectGem()

? ? turnLeft()

? ? turnLeft()

? ? moveForward()

? ? moveForward()

編到這里,你已經(jīng)有很大的進(jìn)步了。繼續(xù)加油。


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