? ? ? ?在一個互聯網O2O會議里,老濕說,他們公司的小伙子,一定要讀一讀這本書,無論是什么崗位,這本書特別經典。本著崇敬的心情,終于,讀完了這本書。
? ? ? ?提起游戲,我們能想到的一定是電腦游戲,手網游戲,實際上,有目的、有規則、有反饋,人們又自愿參與的活動,都可以稱之為游戲。游戲一定程度是虛擬現實,也可以用來逃避現實,更多的應該是給人們帶來樂趣,讓人們在游戲中挑戰現實生活中可能永遠都不會發生的事物。
? ? ? ?游戲其實很艱苦,雖然說是在玩,卻像相當于完成工作。有高風險的工作、重復工作、腦力工作、體力工作、探索性工作、團隊工作、創造性工作,人們卻樂此不疲。有人玩大型在線網游,有人在閑暇時光玩休閑小游戲。無論何種類型的游戲,都能讓人上癮。在我家,基本上是全家都在玩糖果傳奇,挑戰更多關。
? ? ? ?日常生活中,人們想進步,想成功,可是外在的獎勵和誘惑太多,在一定程度上會影響自身的選擇。而在游戲中,你可以單打獨斗,也可以團隊合作,你渴望成功,渴望與社會建立聯系,游戲都能滿足你,在游戲中的博更多的是源于內心的動力,而非外部獎勵。畢竟游戲玩得再好,也很難從現實社會中利用這個得到點什么,更何況有些游戲還需要你按時間付費,或是用金錢來買虛擬的裝備。
? ? ? ?把游戲當作一種工作,建立目標,取得更大的成功,成為游戲中的高手,通過游戲中不斷給予的反饋,例如點數、級別、關卡,讓人們意識到自己離目標有多遠,不斷調整自己的策略,與目標越來越近。可是有一天如果打了通關,是不是就沒有動力了呢?非也,一則現在的游戲都是即時戰略性的比較多,支線復雜,設定復雜,還有不斷的更新內容,只要你想玩,你可以無何止的玩下去,不做主線劇情,玩玩游戲中的小游戲,建一個房子,釣釣魚也充滿了樂趣。那種通關類的游戲,基本上每周都有更新的關卡,你以為打到了頭,結果一段時間沒有看,發現朋友都超越了你,于是你越玩越入迷,越玩時間越久。即使有一種游戲,全部通關后就沒有更新,但也這也不影響個人的成功感。你通關后就成了高手,在現實中指導別人玩,也能有自豪感。
? ? ? ?目前市場上有一些游戲,融入了學習內容,希望孩子在玩中學到東西。但是這種軟件一般都不會有廣泛性的好效果。畢竟學習是件嚴肅的事,從來就沒有輕松學習。如果你喜歡學習,你會發現不在游戲里學習更加有效率,如果你不喜歡學習,你會發現學習游戲通常都沒有什么意思。只有自己全身心投入的,才能產生心流,一種對事物的全心投入。
? ? ? ?游戲雖然不是萬能的,但是對于現實世界卻是一個很好的補充。用游戲的思維去思考現實活動,也能提供不錯的解決方案。有目標、有反饋、有規則、用戶又愿意參加,那么合理的利用游戲心理,說不定能給互聯網產品找一個好的定位哦。