產品升級
提高便利性,刺激多聽多看,適當多說,想法提高碎片化時間,增加輸入頻次。主要從這幾個方面著手。
使用流程描述
- 打開應用,原來有兩個選項,進入題庫/學習計劃,現在把學習計劃隱藏掉。只留下進入題庫,其實正確的說法是,打開應用,直接進入
請選題
頁面。(這里把請選題
的文字改為請選擇
, ) - 請選題頁面,點擊縮略圖,不再是選題,而是直接播放視頻。視頻播放完,直接進入做題環節。原來能多選,現在只能選擇一個,選完就開始播放。
- 做題
- 發獎環節,直接評比名次并發獎。結束后,針對是否獲得冠軍,做兩種操作。如果贏得了冠軍,直接結束全部流程。如果沒有獲得冠軍,則激活
任務歌單
進入任務模式。 - 執行任務歌單
- 啟動口語教程和練習模塊(對于孩子達到標準的語音卡啟動,未達標不啟動)
- 再次發獎---調整發獎結果
- 結束
任務歌單概念
內容生成算法:
按照一個資源最少看1遍聽6遍做題1遍的比例為標準。外加錯一題加聽力1遍原則。這里不需要計算一個資源是不是一共聽了6遍,計算聽幾遍的坐標不是聽了幾遍的累計值,而是以孩子在請選題
界面點擊播放這個點為坐標,只要點擊了,就按照最低6遍聽
和錯一加一原則
來生成任務。但是把聽得次數做一個累計。這個累計類似全局變量,任務類似于局部變量概念。
激勵措施:在兩首歌中間插入一段音頻。告訴孩子,他很棒。已經比誰誰誰多聽了幾遍(群體壓力)之類的話?;蛘吒嬖V孩子你距離完成任務還差多遠,堅持繼續聽完,就能完成任務了。就能獲得第一名和獎品之類的話。目的就是讓孩子順利的把歌單的內容聽完。

歌單中斷處理孩子聽歌單,如果歌單特別的長。估計會有中斷情況。這時,如果孩子點擊了暫停或者結束。要提醒孩子,還差多少就完成任務了。歇一會繼續聽。給予一個提醒。如果過了一會,孩子繼續聽了。那么,程序要有類似斷點續傳那樣的能力。不管是在播放歌單的起始位置,還是統計任務等等方面,都要能和暫停前斜街上去。
歌單即任務,任務即強制。,如果孩子一直沒有完成任務,那么,當孩子想進行下一輪做題時,要強制孩子完成歌單任務。當然,聽歌的過程中,是可以快進的,因為是播放器。孩子可以作弊。但是,即便是這樣作弊。也可以。流程上是要先檢查是否完成了任務。只有完成任務之后,才能繼續做題。
進入新的一輪時,如果系統檢查出有未完成的任務。則播放
布置任務錄音:*寶貝,你還有未完成的任務哦,任務完成才能開始新的內容哦。
完成任務的獎勵
任務完成反饋錄音:寶貝,恭喜你,你太厲害了,完成了今天的任務歌單,你就是宇宙第一小英雄,老師給你點個贊哦
依據聽得次數的多少給予不同數量的小紅花獎勵。+不同時間點聽獎勵權重不同(待完善)
促進多聽需要采取的措施
聽歌單是非常重要的一個環節,要設計激勵措施,孩子的動機主要有幾個:1. 戰勝對手 2. 獲得鼓勵和愛 3. 獲得獎品,4. 完成任務,所以,把這四個方面產生的心理動力引導到完成歌單任務上面去。
對未獲得禮物這種未被滿足的心愿的能量轉化
現在的語音是:獎勵你一朵小紅花,小紅花積累多了,可以兌換禮物哦!。調整為: 小朋友,冠軍才有禮物哦,快去聽歌單吧,聽歌單能積累小紅花,小紅花積累多了,也可以兌換禮物哦!,這里面的邏輯就變成了聽音頻—>小紅花—>禮物
鼓勵安慰環節上的暗示
現在鼓勵安慰僅僅說太棒了,你就是個天才,或者說:太遺憾了再試試吧之類的,可以把它改成:天才少年啊,你一定是聽了好多遍音頻吧! 或者說:哦選錯了,多聽聽音頻你一定能選對的之類的話。這樣就在這個環節進行了提醒和行為指引。明確告訴孩子他應該怎么干才能做對。
現在鼓勵安慰只有一條固定的系統默認語音,需要調整成多條,讓系統隨機選擇一條播放出來。這樣孩子聽起來也不會那樣的枯燥,并且能得到暗示。
對于家長錄制,參考[家長錄制鼓勵安慰解決方案][3],在這個方案中,樣本準備上,把暗示內容準備好。
如何讓孩子開口說
口語課程的形式
口語課程我在前期已經做過了嘗試。就是那個H5, [口語教學教的部分][1]。我們的目的是讓孩子開口,除了這種單方面教。還要有類似少兒趣配音
那樣的功能。或者類似會說話的湯姆貓
那樣,孩子說一句,系統錄音然后自動播放出來,讓孩子自己聽聽自己的發音如何。