3月16日,VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì)將在北京盛大舉行。這一由87870和GMGC聯(lián)合舉辦的盛會(huì)將集結(jié)全球VR行業(yè)精英企業(yè),以“共享資源、互惠互利、協(xié)作發(fā)展”為宗旨,促進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。
在這場(chǎng)大咖云集的盛會(huì)上,眾多VR行業(yè)資深從業(yè)者將以“VR+”為主題,暢談對(duì)VR行業(yè)的深刻見解。據(jù)悉,愛奇藝戰(zhàn)略規(guī)劃部副總裁王世穎將出席本次VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì),并帶來以“VR+泛娛樂”為主題的精彩演講。
現(xiàn)任愛奇藝戰(zhàn)略規(guī)劃部副總裁的王世穎是國內(nèi)最早的獨(dú)立制作人之一,她對(duì)游戲企劃及團(tuán)隊(duì)管理有著深厚經(jīng)驗(yàn)。王世穎曾獨(dú)立制作國內(nèi)首套戀愛養(yǎng)成游戲《情人節(jié)·不見不散》,其作為主策劃主導(dǎo)的作品《仙劍奇?zhèn)b傳三》是國內(nèi)外獲獎(jiǎng)數(shù)量最多的國內(nèi)游戲,也被改編為電視劇、舞臺(tái)劇、廣播劇等多種文化衍生產(chǎn)品。此外,王世穎參與管理與企劃設(shè)計(jì)的其他游戲項(xiàng)目包括《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《水滸傳·聚義篇》等一經(jīng)推出也都受到玩家熱烈追捧。
2016年,VR/AR發(fā)展的如火如荼之勢(shì)不僅攪動(dòng)著各行各業(yè),也挑起了游戲玩家興奮的神經(jīng)。《Raw Data》等VR游戲成為爆款,也讓我們對(duì)VR將顛覆游戲行業(yè)心生期待。VR沉浸的特性給了游戲更多的可能。隨著技術(shù)的進(jìn)步,硬件的完善,內(nèi)容的豐富,以及大IP的進(jìn)駐,也將迎來端游、手游玩家向VR遷徙的大好時(shí)機(jī)。對(duì)于如今的游戲人來說,VR既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
而作為老游戲人的王世穎,也對(duì)VR/AR技術(shù)與游戲的結(jié)合早有關(guān)注。在談到《口袋妖怪GO》的成功時(shí),王世穎曾表示,這一游戲的成功更應(yīng)當(dāng)歸功于《口袋妖怪》這一大IP,而不是AR技術(shù)。游戲人在VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行探索時(shí),如何將技術(shù)和創(chuàng)意、新鮮感和耐玩性完美結(jié)合是關(guān)鍵。而王世穎在公開場(chǎng)合中其他關(guān)于VR的演講同樣令人印象深刻。除了在以《未來五年被VR篡改了的生活體驗(yàn)》為主題的演講中暢想VR社會(huì)的未來外,技術(shù)范兒十足的王世穎還在媒體上發(fā)表《玩VR游戲?yàn)槭裁磿?huì)造成頭暈?如何去解決?》一文深入闡釋暈眩這一大難題。在本次VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),王世穎也定將帶來深度干貨“造福”VR游戲開發(fā)者。
3月16日,3Glasses、Archiact、北京海鯨科技、北京威沃世界、凌宇智控、瑞立視、武漢幻視互動(dòng)、哲思科技等VR行業(yè)或?qū)嶓w領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊企業(yè)的負(fù)責(zé)人也將匯聚一堂,用思想的火花為這場(chǎng)盛會(huì)增添顏色。