全球移動游戲聯盟GMGC創始人兼秘書長宋煒
3月16日,VR+產業生態聯盟大會將在北京盛大舉行。這一由87870和GMGC聯合舉辦的盛會將集結全球VR行業精英企業,以“共享資源、互惠互利、協作發展”為宗旨,促進VR行業的發展與進步。
據悉,全球移動游戲聯盟GMGC創始人兼秘書長,世界O2O組織總干事,長城會、全球移動互聯網大會聯合創始人宋煒將出席VR+產業生態聯盟大會并擔任評定委員會委員。
2012年,宋煒聯合 11國游戲產業巨頭,共同發起創立了全球移動游戲聯合會(又稱全球移動游戲聯盟)GMGC,并于12月19日至20日在成都成功舉辦了首屆移動游戲大會暨全球移動游戲開發者大會。此后,作為一年一度的游戲盛會,全球移動游戲大會(GMGC)成為游戲行業內人士探討游戲未來,加強交流合作的舞臺。
VR技術的火熱也給游戲行業帶來了強烈震感,如今許多傳統游戲人正懷揣著夢想與希望,在VR游戲領域重新出發。作為資深游戲人及投資人,宋煒也對VR行業有著深刻的見解。
此前,在接受87870記者采訪時,宋煒表示,VR行業應花80%精力進行用戶教育,將剩下20%的精力投入到生產與創新中。在宋煒看來,VR普及發展的“套路”或許是“硬件—內容—渠道—硬件”的閉環,硬件為內容鋪路,而內容也能促進硬件的提升與進化。致力用戶教育也可通過用戶反饋促進VR內容與硬件的發展。
就2016年大熱的“資本寒冬”話題,宋煒認為,VR硬件與內容分別是科技創新與文化創意。科技創新更多地體現為產品,表現為技術發展的方向和趨勢。如今VR科技創新的風口數量太少且趨向飽和,因而越來越多的人開始轉向文化創意也就是VR內容。創意無限,VR內容的商機巨大,且能幫助VR落地和產業化。盡管如今資本對待VR的態度更趨冷靜,然而未來VR內容仍然是資本看好并著手投資的方向。 在過去的2016年,VR的戰火燃遍了幾乎所有的傳統行業,而游戲是VR技術應用的拳頭領域,許多優秀VR游戲的橫空出世也讓我們感受到了VR技術的巨大魅力及無限潛力。GMGC作為移動游戲行業的領導力量,在游戲領域擁有極為豐富的資源和強大號召力。87870作為中國虛擬現實第一用戶平臺,也是VR游戲資訊領域當之無愧的領導者。本次VR+產業生態聯盟的建立,標志雙方將全面整合游戲界和VR行業資源,實現VR技術與移動游戲的融合與發展,并以此為突破點,推動及加快VR技術在各大領域的普及應用。
3月16日,還將匯聚3Glasses、Archiact、北京海鯨科技、北京威沃世界、凌宇智控、瑞立視、武漢幻視互動、哲思科技等實體領域的領頭羊企業的負責人,也將用思想的火花為這場盛會增添顏色。