第04天OC語言(06):動態數據類型(有多態的情況下可以使用)

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須讀:看完該文章你能做什么?

1.靜態數據類型 和 動態數據類型的一個認識。
2.如何創建動態數據類型id類型
3.判斷 指定對象 是不是某一個類,或者是子類isKindOfClass
判斷指定的對象 是不是當前指定的類的實例isMemberOfClass
判斷指定的類,是不是另外一個類的子類isSubclassOfClass

學習前:你必須會什么?

什么繼承、什么多態。
1.繼承是 B類 繼承 A類 ,那么 B類擁有A類的所有屬性和方法,并且B類擁有自己的私有屬性和方法。
2.多態是 某一類事物的多種形態。比如 貓 ->貓->動物

父類指針 指向 子類對象
    動物的指針 指向了 貓 (這就是多態) 貓是動物
    動物 *a = [貓 new];

一、本章筆記
 一、靜態數據類型和動態數據類型的特點
     id是一個數據類型, 并且是一個動態數據類型
     既然是數據類型,所以就可以用來
     1.定義變量
     2.作為函數的參數
     3.作為函數的返回值
     
     默認情況下 所有的數據類型 都是靜態數據類型
     靜態數據類型的特點:
     在編譯時 就知道變量的類型,
     知道變量中哪些屬性 和 方法
     在編譯的時候 就可以訪問這些屬性 和 方法,
     并且 如果是通過靜態數據類型定義變量,
     如果訪問了不屬于靜態數據類型的屬性和方法,那么編譯器會報錯 (如:p 訪問 eat方法)
     
     動態數據類型的特點:
     在編譯的時候 編譯器并不知道 變量的真是類型, 只有在運行的時候 才知道它的真實類型
     并且 如果通過動態數據類型定義變量, 如果訪問了不屬于動態類型數據的屬性和方法,編譯器不會報錯
     
     id == NSObject * 萬能指針
     id 和 NSObject *的區別:
     NSObject * 是一個靜態數據類型
     id 是一個動態數據類型
 二、靜態數據類型
    例子
         NSObject *obj = [Person new];
         //    [obj sleep];
         //    [obj test];
         NSObject *obj2 = [Student new];
 三、動態數據類型
    >>動態數據類型 (id) 編譯器在編譯的時候不知道動態數據的真正類型,所以在編譯的時候放你一馬,然后到運行的時候才會監測你的類型
      通過靜態數據類型 定義變量, 不能調用子類特有的方法
      通過動態數據類型 定義變量, 可以調用子類特有的方法
      弊端: 由于動態數據類型可以調用任何方法,所以有可能調用到不屬于自己的方法,所以會導致運行時的錯誤
      應用場景 : 多態, 可以減少代碼量, 避免調用子類特有的方法 需要強制類型轉換
 四、為了避免動態數據類型 引發的運行時的錯誤,一般情況下 如果使用動態數據類型定義一個變量,在調用這個變量的方法之前會進行一次判斷,判斷當前變量是否能夠調用這個方法
    1.isKindOfClass , 判斷指定的對象 是不是某一個類, 或者是某一個類的子類
    2.isMemberOfClass , 判斷指定的對象 是不是當前指定的類的實例
    3.isSubclassOfClass -- A isSubclassOfClass [B class] 判斷 A 是不是 B 的子類
 注意、盡量讓錯誤發生在編譯時,如果在編譯時,能夠及時檢查錯誤.

二、code
main.m
#pragma mark 06-動態數據類型
#pragma mark 概念
/*
 一、靜態數據類型和動態數據類型的特點
     id是一個數據類型, 并且是一個動態數據類型
     既然是數據類型,所以就可以用來
     1.定義變量
     2.作為函數的參數
     3.作為函數的返回值
     
     默認情況下 所有的數據類型 都是靜態數據類型
     靜態數據類型的特點:
     在編譯時 就知道變量的類型,
     知道變量中哪些屬性 和 方法
     在編譯的時候 就可以訪問這些屬性 和 方法,
     并且 如果是通過靜態數據類型定義變量,
     如果訪問了不屬于靜態數據類型的屬性和方法,那么編譯器會報錯 (如:p 訪問 eat方法)
     
     動態數據類型的特點:
     在編譯的時候 編譯器并不知道 變量的真是類型, 只有在運行的時候 才知道它的真實類型
     并且 如果通過動態數據類型定義變量, 如果訪問了不屬于動態類型數據的屬性和方法,編譯器不會報錯
     
     id == NSObject * 萬能指針
     id 和 NSObject *的區別:
     NSObject * 是一個靜態數據類型
     id 是一個動態數據類型
 二、靜態數據類型
    例子
         NSObject *obj = [Person new];
         //    [obj sleep];
         //    [obj test];
         NSObject *obj2 = [Student new];
 三、動態數據類型
    >>動態數據類型 (id) 編譯器在編譯的時候不知道動態數據的真正類型,所以在編譯的時候放你一馬,然后到運行的時候才會監測你的類型
      通過靜態數據類型 定義變量, 不能調用子類特有的方法
      通過動態數據類型 定義變量, 可以調用子類特有的方法
      弊端: 由于動態數據類型可以調用任何方法,所以有可能調用到不屬于自己的方法,所以會導致運行時的錯誤
      應用場景 : 多態, 可以減少代碼量, 避免調用子類特有的方法 需要強制類型轉換
 四、為了避免動態數據類型 引發的運行時的錯誤,一般情況下 如果使用動態數據類型定義一個變量,在調用這個變量的方法之前會進行一次判斷,判斷當前變量是否能夠調用這個方法
    1.isKindOfClass , 判斷指定的對象 是不是某一個類, 或者是某一個類的子類
    2.isMemberOfClass , 判斷指定的對象 是不是當前指定的類的實例
    3.isSubclassOfClass -- A isSubclassOfClass [B class] 判斷 A 是不是 B 的子類
 注意、盡量讓錯誤發生在編譯時,如果在編譯時,能夠及時檢查錯誤.
 */

#pragma mark - 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 類
#import "Person.h"
#import "Student.h"

#pragma mark - main函數
int main(int argc, const char * argv[])
{
    /*
     id是一個數據類型, 并且是一個動態數據類型 
     既然是數據類型,所以就可以用來
     1.定義變量
     2.作為函數的參數
     3.作為函數的返回值
     
     默認情況下 所有的數據類型 都是靜態數據類型 
     靜態數據類型的特點:
     在編譯時 就知道變量的類型,
     知道變量中哪些屬性 和 方法
     在編譯的時候 就可以訪問這些屬性 和 方法,
     并且 如果是通過靜態數據類型定義變量,
     如果訪問了不屬于靜態數據類型的屬性和方法,那么編譯器會報錯 (如:p 訪問 eat方法)
     
     動態數據類型的特點:
     在編譯的時候 編譯器并不知道 變量的真是類型, 只有在運行的時候 才知道它的真實類型
     并且 如果通過動態數據類型定義變量, 如果訪問了不屬于動態類型數據的屬性和方法,編譯器不會報錯
     
     id == NSObject * 萬能指針
     id 和 NSObject *的區別:
     NSObject * 是一個靜態數據類型
     id 是一個動態數據類型
     */
    
#pragma 測試
    /*
    Person *p = [Person new];
    p.age = 25;
    [p sleep];
//    [p eat];
    */
    
    /*
    Person *p = [Student new];
    p.age = 25;
    [p sleep];
    [(Student *)p eat];
//    Student *s = (Student *)p;
//    [s eat];
    */
#pragma 靜態數據類型
    /*
    NSObject *obj = [Person new];
//    [obj sleep];
//    [obj test];
    NSObject *obj2 = [Student new];
     */
#pragma 動態數據類型 (id) 編譯器在編譯的時候不知道動態數據的真正類型,所以在編譯的時候放你一馬,然后到運行的時候才會監測你的類型
#warning 盡量讓錯誤發生在編譯時,如果在編譯時,能夠及時檢查錯誤.
    // 通過靜態數據類型 定義變量, 不能調用子類特有的方法
    // 通過動態數據類型 定義變量, 可以調用子類特有的方法
    // 弊端: 由于動態數據類型可以調用任何方法,所以有可能調用到不屬于自己的方法,所以會導致運行時的錯誤
    // 應用場景 : 多態, 可以減少代碼量, 避免調用子類特有的方法 需要強制類型轉換
    /*
     typedef struct objc_object {
     Class isa;
     } id;
     Description
     A pointer to an instance of a class.
     Availability iOS (4.0 and later), macOS (10.6 and later), tvOS (9.0 and later), watchOS (2.0 and later)
     Declared In Objective-C
     More Structure Reference
     */
    
    /*
    id obj = [Person new];
    [obj sleep];
    [obj test];
//     Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[Person eat]: unrecognized selector sent to instance 0x1002014b0'
    [obj eat]; // 父類 調用 子類方法
    
    id obj2 = [Student new];
    [obj2 eat];
     */
#pragma 為了避免動態數據類型 引發的運行時的錯誤,一般情況下 如果使用動態數據類型定義一個變量,在調用這個變量的方法之前會進行一次判斷,判斷當前變量是否能夠調用這個方法
    
//    id obj = [Person new];
    id obj = [Student new];
    if ([obj isKindOfClass:[Student class]]) {
//        // isKindOfClass , 判斷指定的對象 是不是某一個類, 或者是某一個類的子類
//    if ([obj isMemberOfClass:[Student class]]) {
        // isMemberOfClass , 判斷指定的對象 是不是當前指定的類的實例
//    if([Student isSubclassOfClass:[Person class]]){
        // isSubclassOfClass -- A isSubclassOfClass [B class] 判斷 A 是不是 B 的子類
        [obj eat];
    }

    NSLog(@"----");
   
    return 0;
}

Person
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property int age;
- (void)sleep;

@end

>>>.m
#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)sleep
{
    NSLog(@"睡覺");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"私有方法 test");
}

@end

Student
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
- (void)eat;
@end

>>>.m
#import "Student.h"

@implementation Student

- (void)eat
{
    NSLog(@"吃飯");
}

@end

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