大家好。壽司又回來啦(終于)。今天想聊一聊最近我和刺身特別喜歡經(jīng)常玩的,農(nóng)場主。
想象一下,你是17世紀的一個農(nóng)夫,和家人一起經(jīng)營著自己的農(nóng)場,日出而作,日落而息。而同一個小鎮(zhèn)中還有其他幾家家族農(nóng)場,大自然中的資源卻是有限的,你們幾家抬頭不見低頭見,卻也和平共處,資源的分配按照先到先得來獲取,最后還互相評比一番,看看誰家的農(nóng)場是最好的。這就是著名設(shè)計師烏玫瑰山烏老師的經(jīng)典之作,農(nóng)場主(Agricola)的世界。
游戲開始的時候,每名玩家會分得一對農(nóng)民夫婦,和自己的一畝三分地,土地被劃分成了12塊小正方形地,其中兩塊被木頭房間占據(jù),每個房間住著一位農(nóng)民(別問我為什么他們夫婦沒有同居,大概因為房間太小)。游戲的核心機制是工人放置,每回合玩家控制自己的農(nóng)民,指派他們?nèi)ビ螒虬鎴D的不同地方,進行砍伐樹木,收集黏土,采集蘆葦,去池塘釣魚或者出租勞力來獲得食物。游戲共分為14個回合,每個回合都會有新增的放置區(qū)域可以指派農(nóng)民。隨著游戲的進行,玩家可以在自己的土地上耕種播種,建造獸欄以圈養(yǎng)動物,還可以擴建自己的小家,升級自家房屋。甚至繁衍后代。當然,當農(nóng)民并不是一件簡單的事情,當每個豐收季節(jié)來臨時,你需要有足夠的食物來喂養(yǎng)饑腸轆轆的家庭成員,食物不夠的話只能出去乞討啦。不過不用慌張,你不是一個人在戰(zhàn)斗,每局游戲開始時,玩家會抽取7張職業(yè)卡(occupations)和7個次要升級卡(minor improvements)來幫助自己,公共區(qū)域也有8張主要升級卡(major improvements)可以獲取。玩家在對應(yīng)的位置打出這些卡可以獲得很多增益,也可以打出很多有意思的combo。游戲的最終目標是一個平衡的藝術(shù),有不同的分數(shù)項,比如各種動植物的數(shù)量,自己土地上的耕地數(shù)目,獸欄數(shù)目,家庭成員人數(shù)家庭房屋數(shù)量和質(zhì)量等等等,幾乎可以說是游戲的方方面面都有涉及,若果某項的數(shù)目為0,則會減去1分,而每項的最高分數(shù)也是固定的,過了一個值就不會增加,所以玩家要權(quán)衡利弊,努力得出最優(yōu)解,最大化分數(shù)。
壽司說
農(nóng)場主漸漸變成了我們倆最愛的游戲,因為它非直接對抗德式游戲的天性,是刺身最愛的類型,同時也擁有足夠多的卡牌可以在游戲中打出,足夠多的combo可以實現(xiàn),擊中了我的甜蜜點。我喜歡這款游戲針對不同人數(shù)玩家有不同的起始設(shè)置,我們買的是revised版本,玩家版的最左邊是類似于拼圖的設(shè)計,可以把不同玩家的起始設(shè)置版拼上去。我們大多數(shù)是兩人玩,玩過幾場3人局,體驗都很好。我喜歡這款游戲最后的算分方式,讓你必須每一個方面都涉及到,14個回合聽起來很長,但是每次都會讓你覺得時間不夠用,所以雖然想要全部涉及,但又要有所側(cè)重,每次都要面臨魚和熊掌的權(quán)衡,達到最終分數(shù)的最大化,而游戲結(jié)束之后,看著自己從一塊空地開始到有模有樣的農(nóng)場,也是滿滿的成就感油然而起。
唯一我想吐槽的,讓我又愛又恨的是游戲開始時的14張卡牌,有的時候我會覺得別人的卡牌好強大而自己的卡牌好沒用,然后心理失衡導(dǎo)致整場游戲消極怠工進入陪玩狀態(tài),哈哈哈,我知道這只是我輸了之后給自己找的借口,以后也會多多嘗試10選7模式和輪抽模式。
這是一款幾近完美的大師之作,我給出滿分5分。
刺身說
如果說德式是我的愛,那么農(nóng)場主就是我的最愛。一開始的時候我會贏得比較多,大多數(shù)游戲都是這樣。不管是農(nóng)場主或是其他的主題性桌游,我一開始毫無頭緒的時候,怎么樣get到游戲方法呢?我會問我自己一個問題:若是真實的農(nóng)場,你怎么去發(fā)展呢?以這樣的目標,發(fā)展畜牧業(yè),農(nóng)業(yè),造房,生娃,多有意思~當然,我也會遇到瓶頸期,壽司趕上的速度越來越快了= = 那么就多想想卡牌的組合咯,頭腦風(fēng)暴。
我沒啥好吐槽的,就是壽司玩得太慢了,總是想好久= =
自從有了app,自從氪了金,地點沒了限制,也是贊贊噠。
最愛么肯定5分咯。