Cocos2d-x 3.x 版本事件機制-EventListenerVector

這個類管理著所有的事件監聽器,其分為兩大類,一類是綁定在node上的事件,其監聽器的執行優先級取決于node在場景中的層級順序,上層先于下層即:

std::vector<EventListener*>* _sceneGraphListeners;

另一類則是指定優先級的監聽器集合:

std::vector<EventListener*>* _fixedListeners;

這兩大類型具體有何不同,且往下分析,首先來看下EventListenerVector的定義

 class EventListenerVector
    {
    public:
        EventListenerVector();
        ~EventListenerVector();
        size_t size() const;
        bool empty() const;
        
        void push_back(EventListener* item);
        void clearSceneGraphListeners();
        void clearFixedListeners();
        void clear();
        
        inline std::vector<EventListener*>* getFixedPriorityListeners() const { return _fixedListeners; };
        inline std::vector<EventListener*>* getSceneGraphPriorityListeners() const { return _sceneGraphListeners; };
        inline ssize_t getGt0Index() const { return _gt0Index; };
        inline void setGt0Index(ssize_t index) { _gt0Index = index; };
    private:
        std::vector<EventListener*>* _fixedListeners;
        std::vector<EventListener*>* _sceneGraphListeners;
        ssize_t _gt0Index;
    };

除去開頭介紹的兩個屬性之外,還有一個

  ssize_t _gt0Index;

這個屬性?

1,函數解析

構造函數和析構函數
EventListenerVector();
~EventListenerVector();
這兩個函數是對兩類監聽器集合做的初始化和銷毀,沒有太多代碼。

EventDispatcher::EventListenerVector::EventListenerVector() :
 _fixedListeners(nullptr),
 _sceneGraphListeners(nullptr),
 _gt0Index(0)
{
}

EventDispatcher::EventListenerVector::~EventListenerVector()
{
    CC_SAFE_DELETE(_sceneGraphListeners);
    CC_SAFE_DELETE(_fixedListeners);
}

size_t size() const;
這個函數是用來獲取監聽器的個數,是包括兩大類的監聽器

size_t EventDispatcher::EventListenerVector::size() const
{
    size_t ret = 0;
    if (_sceneGraphListeners)
        ret += _sceneGraphListeners->size();
    if (_fixedListeners)
        ret += _fixedListeners->size();
    
    return ret;
}

bool empty() const;
判斷監聽器集合是否為空,兩大類同時為空方才返回true,邏輯很簡單,一看便知。

bool EventDispatcher::EventListenerVector::empty() const
{
    return (_sceneGraphListeners == nullptr || _sceneGraphListeners->empty())
        && (_fixedListeners == nullptr || _fixedListeners->empty());
}

void push_back(EventListener* item);
往容器中添加監聽器,這個函數稍微有些邏輯,if,endif部分用來調試所用,根據宏
CC_NODE_DEBUG_VERIFY_EVENT_LISTENERS來做判斷,這個宏默認是0,也就是說這個ifendif之間的邏輯是默認不執行的。
往下是走的兩條分支
listener->getFixedPriority() == 0根據監聽器的優先級來做的判斷,只有綁定node的監聽器,其優先級才為0,而指定優先級的監聽器雖然可以指定卻不能指定為0,關于監聽器將在下一篇做講解,所以根據優先級可以判斷這個監聽器的類型,從而插入兩個不同的容器中,這里用到了vector的一個函數
_sceneGraphListeners->reserve(100);這個函數是一個容量大小聲明的函數,為容器預留100個對象的空間,但是并不會生成對象和resize有所不同。

void EventDispatcher::EventListenerVector::push_back(EventListener* listener)
{
#if CC_NODE_DEBUG_VERIFY_EVENT_LISTENERS
    CCASSERT(_sceneGraphListeners == nullptr ||
             std::count(_sceneGraphListeners->begin(), _sceneGraphListeners->end(), listener) == 0,
             "Listener should not be added twice!");
        
    CCASSERT(_fixedListeners == nullptr ||
             std::count(_fixedListeners->begin(), _fixedListeners->end(), listener) == 0,
             "Listener should not be added twice!");
#endif

    if (listener->getFixedPriority() == 0)
    {
        if (_sceneGraphListeners == nullptr)
        {
            _sceneGraphListeners = new std::vector<EventListener*>();
            _sceneGraphListeners->reserve(100);
        }
        
        _sceneGraphListeners->push_back(listener);
    }
    else
    {
        if (_fixedListeners == nullptr)
        {
            _fixedListeners = new std::vector<EventListener*>();
            _fixedListeners->reserve(100);
        }
        
        _fixedListeners->push_back(listener);
    }
}

void clearSceneGraphListeners();
清空SceneGraphListeners集合,并重新賦值空指針

void EventDispatcher::EventListenerVector::clearSceneGraphListeners()
{
    if (_sceneGraphListeners)
    {
        _sceneGraphListeners->clear();
        delete _sceneGraphListeners;
        _sceneGraphListeners = nullptr;
    }
}

void clearFixedListeners();
清空FixedListeners集合,并重新賦值空指針

void EventDispatcher::EventListenerVector::clearFixedListeners()
{
    if (_fixedListeners)
    {
        _fixedListeners->clear();
        delete _fixedListeners;
        _fixedListeners = nullptr;
    }
}

void clear();
清空所有集合

void EventDispatcher::EventListenerVector::clear()
{
    clearSceneGraphListeners();
    clearFixedListeners();
}

2,小結

所以從這幾個函數可以知道,這個類其實就是管理者兩個集合罷了,操作便是對這些集合的添加刪除,并沒有很大的障礙。

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