有時,當我們準備和其他人進行交流的時候,心中是有一個目標的,這些目標決定了你應該去哪遇到其他人,并與他們建立聯系。比如說,如果你想交朋友,你可以去玩電子游戲。如果你想約會,你可以去酒吧。如果你想組織一個志愿者活動,你可以試著在自己做志愿者活動的時候把這個想法說出來。
人性陰暗面心理學
人生來孤獨,都有溝通交流和展現自我的需求,這便是微信所把握住最大的用戶價值,聊天與朋友圈便是其具體體現。
人有“七宗罪”,即“貪婪、色欲、貪食、妒忌、懶惰、傲慢、暴怒”。
逃避恐懼:得到(知識的焦慮感),安全衛士(安全保障),
懶惰:O2O中的上門服務,各種外賣平臺,打車軟件,基于用戶大數據算法的個性推薦,一鍵下單、一鍵打車、一鍵加速;
虛榮心:點贊,小視頻,小紅書,直播,朋友圈;
追求愉悅:有趣的交互設計,美顏相機,抖音;
存在感:Vip會員,身份標識,稀缺,可視性;
色欲:直播,陌陌,探探,陌生類社交;
貪婪:拼多多,免費轉發,拼車;
嫉妒心:螞蟻森林排行榜,搶紅包;
沖動:評論功能(暴怒);
從眾:銷量,喜茶,吃雞,王者榮耀;
設計心理學
設計時要懂得換位思考,站在用戶的角度看設計;
如果你想讓用戶集中注意力觀察屏幕某處,就別在周邊區域添亂;
如果想讓某個物體 易于識別 ,那就用簡單幾何來畫;
標準視角的畫像和物體更易識別和記憶;
功能可見性,對某一模塊,應讓用戶一眼就可以知道其功能;
人一次只能記住4項事物。可以通過組塊將“4”變多;
人們必須借助信息鞏固記憶,例如重復或 圖式;
比起文字,人們更喜歡看圖,記圖,減輕記憶負擔;
減少用戶思考。信息循序漸進給出,用鏈接引導用戶獲得更多詳情;
故事使人們處理信息最自然的形式;
使用進度條,讓用戶知道要等待多長時間;
人可以進入心流狀態 ,即全身心投入某項事情,同時給用戶持續的反饋,并盡量減少其他信息干擾;
人們會選擇性注意信息,也會主動過濾信息,如需特別關注,那就讓它比你想象中的明顯 10倍;
人的注意力只有 10分鐘 ,相辦法加點新鮮的吧;
勾人六事:危險、食物、性、任何移動的東西、故事、噪音、人臉(尤其是正面照片);
人天生懶惰,網頁設計應 便于瀏覽 而不是細讀;
在社交網絡中很多關系都是弱關系,如果為強關系設計,需要設計一些能讓用戶近距離接觸的功能,讓他們可以在圈子中聯系和相互了解。弱關系則反之;
多考慮用戶會如何與它互動。交互是否符合人際交往規則?
人們會快速判斷什么不值得信任;
選項越多,做選擇所需的時間越長;
人眼接收信息時,頭腦會自動補全缺失的部分;
讓產品吸引用戶的3個方法
1、美的產品就像一個長相俊美的人,用戶本能地被他吸引,想要同他約會;
2、約會時,人們會做出有趣的行為來與對方交流,風趣幽默、溫柔體貼、給對方制造驚喜、保持神秘感等等,產品也應如;
在常規內容中添加一些幽默的元素能夠取悅用戶;
3、當人們吃驚時,大腦會釋放一定量的多巴胺,這一瞬間能讓我們獲得短暫的快感;
人性的特點之一,就是“對陌生的事物充滿好奇”。