千杯不醉

應用場景:技能類、通用類培訓課間游戲

使用道具:大中小不同口徑的3個杯子,乒乓球若干個(每組人數+3),積分表,課桌,起點標記物(如繩子、線等)

活動目的:有效溝通/團隊執行力/突破與挑戰

適合人數:6-10人/組

項目介紹:在桌子上有3個口徑不同的杯子,每個杯子代表不同分值,杯子口徑越小分值越高:大杯1分,中杯2分,小杯3分。團隊需要完成的挑戰是:團隊成員輪流派一名代表到指定起點處,依次投擲乒乓球,每人僅有一次投球機會,投中相應的杯子獲得對應分值,投球過程中,乒乓球需在桌面上至少彈跳一次再進入杯中方可得分,活動總共挑戰2到3輪,每一輪挑戰結束后成員需迅速離場。

項目流程:

1、所有成員在組長帶領下進行團隊展示(隊名、隊呼、隊歌)

2、班主任講解規則

3、演練3分鐘,每人約30秒。

4、小組成員在起點前呈一列縱隊。

5、依次進行投球。

6、班主任實時計分。

7、第二輪、第三輪重復4-6步驟。

8、班主任通報得分情況,積分最高小組為優勝小組。

9、總結游戲,升華主題。

監控要點:

1、游戲開始前,班主任需提前測試該游戲的難易程度,如起點與杯子的距離,杯子的大小等,進行適當調整。

2、班主任需注意,監控每位學員每輪僅能投球一次,不可以重復投,建議投球環節準備與人數相等的乒乓球數。

3、班主任需注意調動學員積極性。

4、班主任需向參賽學員強調團隊展示環節的完整性和積極性(如聲音洪亮、動作整齊、精神飽滿)。

5、班主任注意把控游戲的時間節奏。

6、乒乓球入杯前需要接觸至少一次桌面。

7、學員在投球時,不可將除手以外其他身體部分超過起點進行操作。

8、確認學員規則清晰或預留空間讓學員提問。

9、其他未被涵蓋在規則內的投機取巧行為根據實際情況決定是否阻止。

項目活動目的及意義:

剛剛大家的參與度都很高,相信通過游戲,也都或多或少有所收獲,有誰想和大家分享一下嗎?也可以結合平日的工作,談談自己的體會。

……

剛剛大家分享的都很好,就剛剛伙伴中分享的那樣:

1、在剛才的游戲中,發現有的回隊專門挑選高難度的最小杯口來投,積分雖高,但是命中率極低,幾乎沒有投中的;而有的回隊直接放棄最小的杯口,積分雖低,但總有投選進幾個。在日常工作中,我們也常碰到類似的選擇,比如銷售端的伙伴,是不是有的伙伴,會選擇放棄基礎性的最該做的工作,比如大量的屬業,而只關注個別大客戶。

2、有的團隊忽略練習環節,直接進行實操;而有的團隊進行了適當的預練之后,再進行實操。有的人可能覺得這個游戲僅僅只是靠運氣,但是事實上,適當的練習可以大大提高命中率。

3、有的團隊只是依靠個別投球命中率高的伙伴,所謂“神投手”,而有的團隊則是依靠整個團隊的力量進行分工協作。兩者對比,后者的得分會高很多,就和我們日常工作一樣,我們不能單打獨斗,而是要依托整個團隊的力量。

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