從英雄聯盟、王者榮耀延伸出來的商業模式

眾所周知,英雄聯盟、王者榮耀都屬于MOBA類電子競技的一種,而這兩款游戲的共同特征就是,它們非常的能賺錢,作為曾經的王者榮耀用戶,深知它的魔力。嬴政、武則天、鳳求凰、鳳凰于飛、至尊寶這等名詞肯定會回響在每一個RMB用戶的心中。

英雄聯盟、王者榮耀到底有多火?

英雄聯盟不用多說,已經火了不知道多少年了,也成就了一批像若風,miss一樣的知名游戲玩家。而王者榮耀作為移動版的英雄聯盟,在近期可謂是達到了一個巔峰,根據最新數據顯示,它占據了移動類MOBA類游戲的95%市場份額,日活躍用戶數已經達到了5000萬,以及在2016年的上半年就為騰訊創造了13億的收入。

英雄聯盟、王者榮耀的商業模式是什么?

除了游戲本身的制作質量之外,它們成功的商業模式離不開以下幾點要素:1.底層賽事管理系統2. MOBA類游戲的精英化屬性3.賽事IP

1.底層賽事管理系統

許多人分析游戲的商業模式時往往會忽略他們底層的賽事管理系統,但這就好比一幢高樓的地基,它的存在決定了樓的高度。所謂的賽事管理系統,說的簡單點就是大家的等級以及像KDA的各種數據,玩家間的關系等。它們依托騰訊自身強大的用戶群體,很容易形成行業內的權威積分系統以及規則,這為后面的段位系統和會員體系都建立夯實的基礎。

2.MOBA類游戲的精英化屬性

在游戲具備大量用戶群體的基礎上,憑借MOBA類游戲自帶的精英化屬性,也就成就了目前大家熟知的排位系統(青銅-白銀-黃金-鉑金-鉆石-王者),依靠底層管理賽事管理系統建造起來的權威積分系統,游戲的排位系統就會成為用戶的標簽,你是王者段位,那你就是精英。

人往高處走,在虛擬世界中也是如此,為了達到更高的段位,除了日日練習的操作之外,可供選擇英雄數量(到了征兆模式,至少需要14個英雄),皮膚以及符文(同等實力情況下,皮膚和符文帶來的屬性加成可謂是如虎添翼)必不可少。正是這些通往高處的必經之路,使我們的RMB都流入了其中一位馬爸爸的口袋中。


王者榮耀征兆模式

3.賽事IP

英雄聯盟職業聯賽以及前不久王者榮耀的KPL賽事,這些賽事IP也是它們的成功要素之一。在具備這些賽事IP的基礎上,則可衍生出很多商業模式。首先就是基于直播的商業模式,騰訊投資的龍珠以及斗魚,因此可以獲得強大的流量,廣告,電商也可以接踵而來。在直播的基礎上,又可以衍生出網紅經濟,就像英雄聯盟的miss和若風,以及王者榮耀的夢淚和張大仙等。

英雄聯盟、王者榮耀的商業模式能有什么可以借鑒?

一般的創業者,肯定沒有像BAT這樣龐大的資源,因此在分析騰訊游戲時,不能分析他們本身擁有的資源,那是創業者所學不來的,應該從他們背后要素下手,這才是一般人創業者可模仿的。而且如果模仿成功,那么比王者榮耀這等游戲則更具競爭力,因為游戲都有一個共同痛點,那就是游戲的生命周期,即使是熱火朝天的英雄聯盟也就最多只有十幾二十年的生命周期。

那么,如何從英雄聯盟和王者榮耀中借鑒出一個商業模式呢?

首先,要找到一個具備精英化屬性的品類

根據相關性理論,就近原則,那么和競技游戲能打上擦邊球的便有麻將、德州撲克等棋牌類產品,再進一步,則可思考競技體育是否適用競技游戲模式。

第二,建立起自己的賽事管理系統

賽事系統的目的是為了集聚大量的用戶,然后建立業內權威的積分系統。因此,在沒有像BAT一樣的資源情況下,如何讓更多的人使用自己的系統則成為關鍵,可以選擇開放系統,或者與領域龍頭共建系統,總之要把最根本數據握在手中。

第三,設立差異化階級

競技類游戲成功很重要的一點就是設立了段位系統和等級系統,其背后就是設立了差異化的階級。當有了大量的用戶之后,根據他們的精英化程度,將它們區分成不同的水平,不同階層,設立不同的激勵機制。就像王者榮耀,如果你不想碰到一群zhu隊友,那么你就必須提升自己的段位。

或者也可以采取會員機制,設立不同級別的會員,享受不同等級的服務。但這種直接的區分方式更加適用于高端競技,例如德州撲克,撲克界的產品——水木智娛正是采取了這種方式,從會員的機制直接篩選出不同等級的目標用戶。

最后,打造賽事IP

具備精英化屬性的品類大多數具備競賽的價值,賽事帶來的不僅是給選手們的一種榮譽,一種展現的機會,更是平臺自身的商業模式拓展。贊助,廣告,知名度,以后賽事產業相配的直播,網紅等等,都是可以想象的商業模式。但是前提是用戶已經認準你是行業的權威,也就是說前面幾步都必不可少。

最后的最后,可以用一張生態圖,來表達這個從英雄聯盟和王者榮耀中借鑒出來的商業模式:


生態圖

通過開放或共享賽事系統形成底層服務覆蓋,加上差異化機制篩選精英用戶,這種底層服務覆蓋+高層篩選的組合模式主要有以下優勢:

1.全方面低成本尋找目標用戶,實現精準化推廣,每一個階級都代表了一種用戶畫像。

2.易建立業內權威和規則,容易創造業內接受度較高的賽事IP,并從IP中挖掘價值。

3.有利于放大會員或者高階級用戶的影響力,從而打響平臺的知名度,形成平臺運營的良性閉環。

游戲作為盈利能力最強的行業之一,其背后蘊含了大量可借鑒之處,值得每個人在玩游戲放松的時候思考,為什么這款游戲那么吸引我,使我日夜不能忘懷?

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