Android Handler機制之Message及Message回收機制

小松鼠.jpg

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前言

在前面的文章中我們講解了Handler、Looper、MessageQueue的具體關系,了解了具體的消息循環的流程。下面將一起來探討最為整個消息循環的消息載體Message。

Message中可以攜帶的信息

Message中可以攜帶的數據比較豐富,下面對一些常用的數據進行了分析。

/**
 * 用戶定義的消息代碼,以便當接受到消息是關于什么的。其中每個Hanler都有自己的命名控件,不用擔心會沖突
 */ 
 public int what;
/**
 * 如果你只想存很少的整形數據,那么可以考慮使用arg1與arg2,
 * 如果需要傳輸很多數據可以使用Message中的setData(Bundle bundle)
 */
 public int arg1;
/**
 * 如果你只想存很少的整形數據,那么可以考慮使用arg1與arg2,
 * 如果需要傳輸很多數據可以使用Message中的setData(Bundle bundle)
 */
 public int arg2;
/**
 * 發送給接受方的任意對象,在使用跨進程的時候要注意obj不能為null
 */
 public Object obj;
/**
 * 在使用跨進程通信Messenger時,可以確定需要誰來接收
 */
 public Messenger replyTo;
/**
 * 在使用跨進程通信Messenger時,可以確定需要發消息的uid
 */
 public int sendingUid = -1;
/**
 * 如果數據比較多,可以直接使用Bundle進行數據的傳遞
 */
 Bundle data;

其中關于what的值為什么不會沖突的原因是,之前我們講過的handler是與線程進行綁定的。也就是說不同消息循環消息的發送,處理的線程是不一樣的。當然是不會沖突的。對于Messenger,因為涉及到Binder機制,這里就不過多的描述了,有興趣的小伙伴可以自行查詢相關資料學習。

創建消息的方式

官方建議使用Message.obtain()系列方法來獲取Message實例,因為其Message實例是直接從Handler的消息池中獲取的,可以循環利用,不必另外開辟內存空間,效率比直接使用new Message()創建實例要高。其中具體創建消息的方式,我已經為大家分好類了。具體分類如下:

//無參數
public static Message obtain() {...}
//帶Messag參數
public static Message obtain(Message orig) {}
//帶Handler參數
public static Message obtain(Handler h) {}
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback){}
public static Message obtain(Handler h, int what){}
public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj){}
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2){}
public static Message obtain(Handler h, int what,int arg1, int arg2, Object obj) {}

其中在Message的obtain帶參數的方法中,內部都會調用無參的obtain()方法來獲取消息后。然后并根據其傳入的參數,對Message進行賦值。(關于具體的obtain方法會在下方消息池實現原理中具體描述)

消息池實現原理

既然官方建議使用消息池來獲取消息,那么在了解其內部機制之前,我們來看看Message中的消息池的設計。具體代碼如下:

private static final Object sPoolSync = new Object();//控制獲取從消息池中獲取消息。保證線程安全
private static Message sPool;//消息池
private static int sPoolSize = 0;//消息池中回收的消息數量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;//消息池最大容量

從Message的消息池設計,我們大概能看出以下幾點:

  1. 該消息池在同一個消息循環中是共享的(sPool聲明為static),
  2. 消息池中的最大容量為50,
  3. 從消息池獲取消息是線程安全的。

從消息池中獲取消息

在上文中,我們已經知道了在使用消息池獲得消息時,都會調用無參的obtain()方法。具體代碼如下:

 public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; //重新標識當前Message沒有使用過
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();//如果為空直接返回
    }

從上述代碼中,我們可以了解,也就是當前 消息池不為空(sPool !=null)的情況下,那么我們就可以從消息池中獲取數據,相應的消息池中的消息數量會減少。消息池的內部實現是以鏈表的形式,其中spol指針指向當前鏈表的頭結點,從消息池中獲取消息是以移除鏈表中sPool所指向的節點的形式,具體原理如下圖所示:

獲取消息.png

回收消息到消息池

在Meaage的消息回收中,消息的實際回收方法是recycleUnchecked()方法,具體如下圖所示:

   void recycleUnchecked() {
        //用于表示當前Message消息已經被使用過了
        flags = FLAG_IN_USE;
        //情況之前Message的數據
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;
        //判斷當前消息池中的數量是不是小于最大數量,其中 MAX_POOL_SIZE=50
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;//記錄當前消息池中的數量
            }
        }
    }

在recycleUnchecked()方法中,大致分為三步,第一步將該條回收的消息狀態設置為正在使用,第二步將Message所有的存儲信息都變為初始值,第三步,如果當前消息池仍能夠存儲回收的消息,那么就將消息存儲在消息池中。其中將回收消息加入消息池中是使用鏈表的形式,具體回收消息到消息池如下圖所示:

加入消息.png

Message 消息回收時機

這里為了方便大家梳理邏輯,我提前將幾種會調用消息進行回收的情況都描述出來了,具體的情況如下所示:

當Handler指定刪除單條消息,或所有消息的時候

void removeMessages(Handler h, int what, Object object)
void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)

當使用Handler刪除某條消息的時候,會分別調用MessageQueue的

  • removeMessages(Handler h, int what, Object object)
  • removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)
  • removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)

這三個方法邏輯比較類似。這里直接選取removeCallbacksAndMessages()方法來進行講解。具體代碼如下:

 void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
        if (h == null) {
            return;
        }
        synchronized (this) {
            Message p = mMessages;
            //  第一次循環
            while (p != null && p.target == h
                    && (object == null || p.obj == object)) {
                 //下面操作會將滿足回收條件的消息,從消息隊列中移除
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }
            // 第二次循環
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
                    //下面操作會將滿足回收條件的消息,從消息隊列中移除
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }

在removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)方法中,在該方法中分別進行了兩次循環,肯定有很多讀者朋友會很好奇,為什么這里會進行兩次循環呢?下面我就具體來講解一下。

我們都知道,在Handler機制中,多個handler對應同一個MessageQueue對應同一個Looper,Handler與MessageQueue與Looper之間的關系是N:1:1。也就是說在MessageQueue中我們可以有多個不同Handler發送的Message。那么我們再結合上面的代碼,我們來分析這兩次循環。

第一次循環

根據上文對代碼的理解,第一次循環會將MessageQueue中,當前Handler發送的所有消息移除,注意!!!!!!!!!這里并不會將整個MessageQueue中的當前Handler發送的消息全部移除,而是在遍歷過程中,如果有其他Handler發送的消息,那么就會將mMessages指向頭結點并跳出循環。如下圖所示:

第一次循環.png
第二次循環

經過上文的分析,我們已經知道了,在進行第一次循環后,已經將在removeCallbacksAndMessages方法執行時所有對應的Handler發送的消息移除掉了,但是MessageQueue中可能任然會殘留沒有移除掉的消息。那么第二次循環,根據代碼來理解的話,我們可以得到下圖:

第二次循環.png

所以為了保證將整個MessageQueue中該Handler發送的消息全部被移除,在第一次循環移除之后,我們必須要再執行一次循環移除操作

ps:非常感謝@承香墨影指出的錯誤的地方,之前沒有考慮到同步的關系,誤導了大家。內心感到無比的愧疚。

當Loooper取出消息時

    public static void loop() {
         //省略部分代碼
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            //省略部分代碼
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            //省略部分代碼
            
            //回收消息
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

我們都知道消息的取出是通過Looper類中的loop方法。從代碼中我們可以看出,當消息取出并執行相應操作后。最后會將消息回收。

當Looper取消循環消息隊列的時候

public void quitSafely() { mQueue.quit(true);}
public void quit() { mQueue.quit(false); }

當退出消息隊列的時候,也就是調用Loooper的quitSafely()或quit()方法,從代碼中我們可以看出,會調用其內部的MessageQueue的quit(boolean safe)方法。我們繼續跟蹤代碼。

   void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {//注意,主線程是不能退出消息循環的
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {//如果當前循環消息已經退出了,直接返回
                return;
            }
            mQuitting = true;
            
            if (safe) {//如果是安全退出
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {//如果不是安全退出
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

在MessageQueue的quit(boolean safe)方法中,會將mQuitting (用于判斷當前消息隊列是否已經退出)置為true,同時會根據當前是否安全退出的標志 (safe)來走不同的邏輯,如果安全則走removeAllFutureMessagesLocked()方法,如果不是安全退出則走removeAllMessagesLocked()方法。下面分別對這兩個方法進行討論。

非安全退出
    private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }

非安全退出其實很簡單,就是將所有消息隊列中的消息全部回收。具體示意圖如下所示:

回收全部消息.png
安全退出
   private void removeAllFutureMessagesLocked() {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        Message p = mMessages;//當前隊列中的頭消息
        if (p != null) {
            if (p.when > now) {//判斷時間,如果Message的取出時間比當前時間要大直接移除
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                Message n;
                for (;;) {//繼續判斷,取隊列中所有大于當前時間的消息
                    n = p.next;
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    if (n.when > now) {
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
                p.next = null;
                do {//將所有所有大于當前時間的消息的消息回收
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked();
                } while (n != null);
            }
        }
    }

觀察上訴代碼,在該方法中,會判斷當前消息隊列中的頭消息的時間是否大于當前時間,如果大于當前時間就會removeAllMessagesLocked()方法(也就是回收全部消息),反之,則回收部分消息,同時沒有被回收的消息任然可以被取出執行。具體示意圖如下所示:

回收部分消息.png

當消息隊列退出的,但是仍然發送消息過來的時候

在Looper調用quit()方法時,也就是Looper退出消息循環的時候,我們已經知道了其內部會調用MessageQueue的quit(boolean safe)方法。當MessageQueue退出的時候,會將mQuitting置為true。那么當對應的Handler發送消息時,我們都知道會調用MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)方法。那么現在我們觀察下列代碼:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       ...省略部分代碼
        synchronized (this) {
          ...省略部分代碼
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
            ...省略部分代碼
     }

觀察該代碼我們得知,當循環消息退出的時候,如果這個時候Handler繼續發送消息來。會將該消息回收。但是現在這里有個問題。既然我們的消息隊列已經結束循環了。那么我們回收該消息又有什么用呢?我們又不能重新的開啟消息循環。不知道Google這里為什么會這么設計。

總結

  • 在使用Handler發消息時,建議使用Message.obtin()方法,從消息池中獲取消息。
  • 在Message中消息池是使用鏈表的形式來存儲消息的。
  • 在Message中消息池中最大允許存儲50條的消息。
  • 在使用Handler移除某條消息的時候,該消息有可能會被消息池回收。(會判斷消息池是否仍然能存儲消息)
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