Android Handler機制系列文章整體內容如下:
- Android Handler機制1之Thread
- Android Handler機制2之ThreadLocal
- Android Handler機制3之SystemClock類
- Android Handler機制4之Looper與Handler簡介
- Android Handler機制5之Message簡介與消息對象對象池
- Android Handler機制6之MessageQueue簡介
- Android Handler機制7之消息發送
- Android Handler機制8之消息的取出與消息的其他操作
- Android Handler機制9之Handler的Native實現前奏之Linux IO多路復用
- Android Handler機制10之Handdler的Native實現Native的實現
- Android Handler機制11之Handler機制總結
- Android Handler機制12之Callable、Future和FutureTask
- Android Handler機制13之AsyncTask源碼解析
本片文章的主要內容如下:
- 1、消息的取出
- 2、消息(Message)的移除
- 3、關閉消息隊列
- 4、查看消息是否存在
- 5、阻塞非安全執行
一、消息的取出
(一)、消息的取出主要是通過Looper的loop方法
代碼如下Looper.java 122行
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
//第1步
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//第2步
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//第3步
for (;;) {
//第四步
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
// 第5步
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 第6步
msg.recycleUnchecked();
}
}
這個方法已經在Android Handler機制4之Looper與Handler簡介中說過了,我就重點說下流程,大體上分為6步
- 第1步 獲取Looper對象
- 第2步 獲取MessageQueue消息隊列對象
- 第3步 while()死循環遍歷
- 第4步 通過queue.next()來從MessageQueue的消息隊列中獲取一個Message msg對象
- 第5步 通過msg.target. dispatchMessage(msg)來處理消息
- 第6步 通過msg.recycleUnchecked()方來回收Message到消息對象池中
由于第1步、第2步和第3步比較簡單就不講解了,而第6步在y已經講解過,也不講解了,下面我們來重點說下第4步和第5步
(二)、Message next()方法
從消息隊列中提取Message交給Looper來處,這個步驟應該是MessageQueue乃至整個線程消息機制的核心了,所以我們將這部分放到最后來將,因為其內部的代碼邏輯比較復雜,涉及到了障柵如何攔截同步消息、如何阻塞線程、如何在空閑的時候執行IdleHandler以及如何關閉Looper等內容,在源碼已經做了詳細的注釋,不過由于邏輯比較復雜所以想要看明白,大家還要花費一定時間的。
PS:在Looper.loop()中獲取消息的方式就是調用next()方法。
代碼在MessageQueue.java
307行
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
// 如果消息循環已經退出了。則直接在這里return。因為調用disposed()方法后mPtr=0
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
//記錄空閑時處理的IdlerHandler的數量
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
// native層用到的變量 ,如果消息尚未到達處理時間,則表示為距離該消息處理事件的總時長,
// 表明Native Looper只需要block到消息需要處理的時間就行了。 所以nextPollTimeoutMillis>0表示還有消息待處理
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
//刷新下Binder命令,一般在阻塞前調用
Binder.flushPendingCommands();
}
// 調用native層進行消息標示,nextPollTimeoutMillis 為0立即返回,為-1則阻塞等待。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//加上同步鎖
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
// 獲取開機到現在的時間
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
// 獲取MessageQueue的鏈表表頭的第一個元素
Message msg = mMessages;
// 判斷Message是否是障柵,如果是則執行循環,攔截所有同步消息,直到取到第一個異步消息為止
if (msg != null && msg.target == null) {
// 如果能進入這個if,則表面MessageQueue的第一個元素就是障柵(barrier)
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
// 循環遍歷出第一個異步消息,這段代碼可以看出障柵會攔截所有同步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
//如果msg==null或者msg是異步消息則退出循環,msg==null則意味著已經循環結束
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
// 判斷是否有可執行的Message
if (msg != null) {
// 判斷該Mesage是否到了被執行的時間。
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
// 當Message還沒有到被執行時間的時候,記錄下一次要執行的Message的時間點
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Message的被執行時間已到
// Got a message.
// 從隊列中取出該Message,并重新構建原來隊列的鏈接
// 刺客說明說有消息,所以不能阻塞
mBlocked = false;
// 如果還有上一個元素
if (prevMsg != null) {
//上一個元素的next(越過自己)直接指向下一個元素
prevMsg.next = msg.next;
} else {
//如果沒有上一個元素,則說明是消息隊列中的頭元素,直接讓第二個元素變成頭元素
mMessages = msg.next;
}
// 因為要取出msg,所以msg的next不能指向鏈表的任何元素,所以next要置為null
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
// 標記該Message為正處于使用狀態,然后返回Message
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
// 沒有任何可執行的Message,重置時間
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
// 關閉消息隊列,返回null,通知Looper停止循環
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
// 當第一次循環的時候才會在空閑的時候去執行IdleHandler,從代碼可以看出所謂的空閑狀態
// 指的就是當隊列中沒有任何可執行的Message,這里的可執行有兩要求,
// 即該Message不會被障柵攔截,且Message.when到達了執行時間點
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
// 這里是消息隊列阻塞( 死循環) 的重點,消息隊列在阻塞的標示是消息隊列中沒有任何消息,
// 并且所有的 IdleHandler 都已經執行過一次了
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
// 初始化要被執行的IdleHandler,最少4個
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
// 開始循環執行所有的IdleHandler,并且根據返回值判斷是否保留IdleHandler
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
// 重點代碼,IdleHandler只會在消息隊列阻塞之前執行一次,執行之后改標示設置為0,
// 之后就不會再執行,一直到下一次調用MessageQueue.next() 方法。
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
// 當執行了IdleHandler 的 處理之后,會消耗一段時間,這時候消息隊列里的可能有消息已經到達
// 可執行時間,所以重置該變量回去重新檢查消息隊列。
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
總的來說當我們試圖產品從MessageQueue中獲取一個Message的時候,會分為以下幾步
- 首先、MessageQueue會先判斷隊列中是否有障柵的存在,如果有的話,只會返回異步消息,否則就逐個返回。
- 其次、當MessageQueue沒有任何消息可以處理的時候,它會進度阻塞狀態等待新的消息到來(無線循環),在阻塞之前它會執行以便 IdleHandler,所謂的阻塞其實就是不斷的循環查看是否有新的消息進入隊列中。
- 再次、當MessageQueue被關閉的時候,其成員變量mQuitting會被標記為true,然后在Looper視圖從隊列中取出Message的時候返回null,而Message==null就是告訴Looper消息隊列已經關閉,應該停止循環了,這一點可以在Looper.loop()房源中看出。
- 最后、如果大家細心一定會發現,Handler線程里面實際上有兩個無線循環體,Looper循環體和MessageQueue循環體,真正阻塞的地方是MessageQueue的next()方法里。
這里有個難點,我簡單說下
//**************** 第一部分 ***************
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//============分割線==============
//**************** 第二部分 ***************
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
- 第一種情況:第一部分主要是判斷鏈表的第一個元素是否是障柵,如果是障柵,則進入if,內部區域,然后進行while循環,如果在鏈表中有一個元素是異步的,則跳出循環,然后進入第二部分,其中第二部分就是取出這個異步消息
- 第二種情況:沒進入進入第一部分的if,則說明頭部元素不是障柵(barrier),則直接進入第二部分,這時候取出的就是當前的頭部元素。
PS:
nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一個消息到來前,需要等待的時長,當nextPollTimeoutMillis=-1時,表示消息隊列無消息,會一直等待下去。nativePollOnce()是在native做了大量的工作。
(三)、msg.target.dispatchMessage(msg);方法
我們知道這個方法其實是Handler的dispatchMessage(Message)方法,那我們就來詳細看下
代碼在Handler.java 93行
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//當Message存在回調方法,回調msg.callback.run()方法;
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//當Handler存在Callback成員變量時,回調方法handleMessage();
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//Handler自身的回調方法handleMessage()
handleMessage(msg);
}
}
這個方法很簡單就是二個條件,三種情況
- 情況1:如果msg.callback 不為空,則執行handleCallback(Message),而handleCallback(Message)的內部最終調用的是message.callback.run();,所以最終是msg.callback.run()。
- 情況2:如果msg.callback 為空,且mCallback不為空,則執行mCallback.handleMessage(msg)。
- 情況3:如果msg.callback 為空,且mCallback也為空,則執行handleMessage()方法
這里我們可以看到,在分發消息時三個方法的優先級分別如下:
- Message的回調方法優先級最高,即message.callback.run();
- Handler的回調方法優先級次之,即Handler.mCallback.handleMessage(msg);
- Handler的默認方法優先級最低,即Handler.handleMessage(msg)。
對于很多情況下,消息分發后的處理情況是第3種情況,即Handler.handleMessage(),一般地往往是通過覆寫該方法從而實現自己的業務邏輯。
二、消息(Message)的移除
(一) Handler的消息移除
消息(Message)的移除,其實就是根據身份what、消息Runnable或msg.obj移除隊列中對應的消息。例如發送msg,用同一個msg.what作為參數。所有方法最終調用MessageQueue.removeMessages,來進行時機操作的。
代碼如下,因為不復雜,我就合并在一起了
// Handler.java
public final void removeCallbacks(Runnable r) {
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}
public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token) {
mQueue.removeMessages(this, r, token);
}
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
public final void removeMessages(int what, Object object) {
mQueue.removeMessages(this, what, object);
}
public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}
所以我們知道,Handler里面的刪除工作,其實本地都是調用MessageQueue來操作的。
下面我們就來看下MessageQueue是怎么操作的?
(二) MessageQueue的消息移除
MessageQueue的消息移除在其類類的方法如下:
一共有5個方法如下:
- 移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )
- 移除方法2:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)
- 移除方法3:void removeCallbacksAndMessages(Handler, Object)
- 移除方法4:void removeAllMessagesLocked()
- 移除方法5:void removeAllFutureMessagesLocked()
那我們就依次講解下:
移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )方法
從消息隊列中刪除所有符合指定條件的Message
代碼在MessageQueue.java 587行
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
// 第1步
if (h == null) {
return;
}
// 第2步
synchronized (this) {
// 第3步
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
//第4步
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
//第5步
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
上面的代碼大體可以分為5個步驟如下:
- 第1步、,對傳遞進來的Handler做非空判斷,如果傳遞進來的Handler為空,則直接返回
- 第2步、,加同步鎖
- 第3步、,獲取消息隊列鏈表的頭元素
- 第4步、,如果從消息隊列的頭部就有符合刪除條件的Message,就從頭開始遍歷刪除所有符合條件的Message,并不端更新mMessages指向的Message。
- 第5步、,因為有了第4步、,前面的的情況不會發生,也就是我們不需要關心指向的問題,現在處理的問題就是刪除剩下的符合刪除條件的Message。
總結一下:
從消息隊列中刪除Message的操作也是遍歷消息隊列然后刪除所有符合條件的Message,但是這里有連個小細節需要注意,從代碼中可以看出刪除Message分為兩次操作,第一次是先判斷符合刪除條件的Message是不是從消息隊列的頭部就開始有了,這時候會設計修改mMessage指向的問題,而mMessage代表的就是整個消息隊列,在排除了第一種情況之后,剩下的就是繼續遍歷隊列刪除剩余的符合刪除條件的Message。其他重載方法也是同樣的操作,唯一條件就是條件不同而已,
移除方法2:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)方法
從消息隊列中刪除所有符合指定條件的Message
代碼在MessageQueue.java 604行
void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) {
if (h == null || r == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h && p.callback == r
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.callback == r
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
里面代碼和移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )基本一致,唯一不同就是篩選條件不同而已。
移除方法3:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)方法
從消息隊列中刪除所有符合指定條件的Message
代碼在MessageQueue.java 689行
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
里面代碼和移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )基本一致,唯一不同就是篩選條件不同而已。
移除方法4:void removeAllMessagesLocked()方法
刪除所有的消息
代碼在MessageQueue.java 722行
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
這個方法很簡單,就是刪除所有的消息
移除方法5:void removeAllFutureMessagesLocked()
刪除所有未來消息
代碼在MessageQueue.java 732行
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
// 第1步
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
// 第2步
Message p = mMessages;
if (p != null) {
// 第3步
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {
// 第4步
Message n;
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
// 第5步
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
這個方法大體上分為5個步驟,具體解釋如下:
- 第1步:獲取當前時間(其實從手機開機到現在的時間)
- 第2步:獲取消息隊列鏈表的的頭元素
- 第3步:如果頭元素的執行的時間就大于當前時間,因為我們知道鏈表的排序其實有從當前到未來的順序排列的,所以但如果頭元素大于當前時間,意味著這個鏈表的所有元素的執行時間都大于當前,則刪除鏈表中的全部元素。
- 第4步:如果消息隊列中的頭元素小于或等于當前時間,則說明要從消息隊列中截取,從中間的某個未知的位置截取到消息隊列鏈表的隊尾。這個時候就需要找到這個具體的位置,這個步驟主要就是做這個事情。通過對比時間,找到合適的位置
- 第5步:找到合適的位置后,就開始刪除這個位置到消息隊列隊尾的所有元素
三、關閉消息隊列
通過前面的文章,我們知道Handler消息機制的停止,本質上是停止Looper的循環,在Android Handler機制4之Looper與Handler簡介文章中我們知道Looper的停止實際上是關閉消息隊列的關閉,現在我們來揭示MessageQueue是如何關閉的
代碼在MessageQueue.java 413行
void quit(boolean safe) {
// 第1步
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
// 第2步
synchronized (this) {
// 第3步
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
// 第4步
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
// 第5步
nativeWake(mPtr);
}
}
這個方法內部大概分為5個步驟
- 第1步:判斷是否允許退出,因為在構造MessageQueue對象的時候傳入了一個boolean參數,來表示該MessageQueue是否允許退出。而這個boolean參數在Looper里面設置,Loooper.prepare()方法里面是true,在Looper.prepareMainLooper()是false,由此可見我們知道:主線程的MessageQueue是不能退出。其他工作線程的MessageQueue是可以退出的。
- 第2步:加上同步鎖
- 第3步:主要防止重復退出,加入一個mQuitting變量表示是否退出
- 第4步:如果該方法的變量safe為true,則刪除以當前時間為分界線,刪除未來的所有消息,如果該方法的變量safe為false,則刪除當前消息隊列的所有消息。
- 第5步:刪除小時后nativeWake函數,以觸發nativePollOnce函數,結束等待,這個塊內容請在Android Handler機制9之Native的實現中,這里就不詳細描述了
四、查看消息是否存在
Handler機制也存在查找是否存在某條消息的機制,代碼如下:
// Handler.java
public final boolean hasMessages(int what) {
return mQueue.hasMessages(this, what, null);
}
public final boolean hasMessages(int what, Object object) {
return mQueue.hasMessages(this, what, object);
}
public final boolean hasCallbacks(Runnable r) {
return mQueue.hasMessages(this, r, null);
}
我們發現其內部都是調用MessageQueue的hasMessages函數,那我們就來看下
(一) boolean hasMessages(Handler h, int what, Object object) 方法
代碼在MessageQueue.java 587行
boolean hasMessages(Handler h, int what, Object object) {
//第1步
if (h == null) {
return false;
}
//第2步
synchronized (this) {
//第3步
Message p = mMessages;
//第4步
while (p != null) {
if (p.target == h && p.what == what && (object == null || p.obj == object)) {
return true;
}
p = p.next;
}
return false;
}
}
該方法的主要內容可以分為4個步驟
- 第1步:判斷傳入進來的Handler是否為空,如果傳入的Handler為空,直接返回false,表示沒有找到
- 第2步:加上同步鎖
- 第3步:取出消息隊列鏈表中的頭部元素
- 第4步:遍歷消息隊里鏈表中的所有元素,如果有元素消息符合指定條件則return false,如果遍歷完畢還沒有則返回false
boolean hasMessages(Handler h, Runnable r, Object object)方法和本方法基本一致,唯一不同就是篩選條件不同而已。我就說講解了。
五、阻塞非安全執行
如果當前執行線程是Handler的線程,Runnable會被立刻執行。否則把它放在消息隊列中一直等待執行完畢或者超時,超時后這個任務還在隊列中,在后面的某個時刻它仍然會執行,很有可能造成死鎖,所以盡量不要用它。
這個方法使用場景是Android初始化一個WindowManagerService,應為WindowManagerService不成功,其他組件就不允許繼續,所以使用阻塞的方式直到完成。
代碼在Handler.java 461行
/**
* Runs the specified task synchronously.
* <p>
* If the current thread is the same as the handler thread, then the runnable
* runs immediately without being enqueued. Otherwise, posts the runnable
* to the handler and waits for it to complete before returning.
* </p><p>
* This method is dangerous! Improper use can result in deadlocks.
* Never call this method while any locks are held or use it in a
* possibly re-entrant manner.
* </p><p>
* This method is occasionally useful in situations where a background thread
* must synchronously await completion of a task that must run on the
* handler's thread. However, this problem is often a symptom of bad design.
* Consider improving the design (if possible) before resorting to this method.
* </p><p>
* One example of where you might want to use this method is when you just
* set up a Handler thread and need to perform some initialization steps on
* it before continuing execution.
* </p><p>
* If timeout occurs then this method returns <code>false</code> but the runnable
* will remain posted on the handler and may already be in progress or
* complete at a later time.
* </p><p>
* When using this method, be sure to use {@link Looper#quitSafely} when
* quitting the looper. Otherwise {@link #runWithScissors} may hang indefinitely.
* (TODO: We should fix this by making MessageQueue aware of blocking runnables.)
* </p>
*
* @param r The Runnable that will be executed synchronously.
* @param timeout The timeout in milliseconds, or 0 to wait indefinitely.
*
* @return Returns true if the Runnable was successfully executed.
* Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*
* @hide This method is prone to abuse and should probably not be in the API.
* If we ever do make it part of the API, we might want to rename it to something
* less funny like runUnsafe().
*/
public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
// 第1步
if (r == null) {
throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
}
// 第2步
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
}
// 第3步
// 如果為同一個線程,則直接執行runnable,而不需要加入到消息隊列。
if (Looper.myLooper() == mLooper) {
r.run();
return true;
}
// 第4步
BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
return br.postAndWait(this, timeout);
}
首先先簡單翻譯一下注釋:
- 同步運行指定的任務。
- 如果當前線程就是Handler的處理線程,則可以不用排隊,直接運行這個runnable。否則如果當前線程和Handler的處理編程不是同一個線程則需要發送這個runnable到Handler線程,并且等待它完成后再返回。
- 使用這個方法是有風險的,使用不當可能會導致死鎖。不要在有鎖或者可能有鎖的代碼區域調用這個方法。
- 這個方法的使用場景通常是,一個后臺線程必須等待Handler線程中的一個任務的完成。但是,這往往是不優雅設計才會出現的問題。所以在使用這個方法的時候,請首先考慮改進設計方案。
- 這個方法的使用場景是:在你建立Handler線程之前,你需要執行一些初始化操作。
- 如果發生超時,雖然該方法還是會返回false,但是該
如果超時發生,那么該方法返回<code> false </ code>,但是runnable仍是會保留在Handler中,并且在一段時間以后會在被執行。- 在使用這個方法的時候,并且要退出一個Looper的時候,請一定要調用quitSafely()這個方法。否則runWithScissors()這個方法可能會無限期掛起。(TODO:我們應該通知MessageQueue去阻止runnable來解決這個問題)
該方法內部的執行流程主要分為4個步驟,如下:
- 第1步、:Runnable非空判斷
- 第2步、:timeout是否小于0判斷
- 第3步、:如果Looper的線程和Handler的線程是同一個線程
- 第4步、,構造一個BlockingRunnable對象,并調用該對象的postAndWait(Handler,long)方法
上面涉及到一個咱們之前沒有講解過的類:BlockingRunnable,他是Handler的靜態內部類,我們來研究下
(一)、Handler的靜態內部類BlockingRunnable
BlockingRunnable是Handler的一個私有內部靜態類,利用Object的wait和notifyAll方法實現。
代碼在Handler.java
private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
private final Runnable mTask;
private boolean mDone;
public BlockingRunnable(Runnable task) {
mTask = task;
}
@Override
public void run() {
try {
mTask.run();
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
// runnable 執行完之后,會通知wait的線程不再wait
notifyAll();
}
}
}
public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
if (!handler.post(this)) {
return false;
}
synchronized (this) {
if (timeout > 0) {
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
while (!mDone) {
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
// post runnable 之后,將調用線程變為wait狀態
try {
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
while (!mDone) {
// post runnable 之后,將調用線程變為wait狀態
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
}
通過分析源碼我們獲取的了如下信息:
- 1、該類實現了Runnable接口
- 2、構造函數:接受一個Runnable作為參數的構造函數,包含了真正要執行的Task。
- 3、run函數很簡單,直接調用mTask.run(),一個finally內會同步對象本身(因為mDone涉及到多線程,而notifyAll()則需要synchronized配合)
- 4、postAndWait(Handler, long):首先嘗試將BlockingRunnable自己post到handler上,如果post失敗,則直接返回false;其次如果上一步的post成功,就需要同步對象本身(為了使用wait());此時,如果timeout>0,那么就一個while循環+wait(long),中間有任何的interrupt都直接catch重新結算wait的時間,只有在任務完成(mDone=true,另外線程的run函數會設置此值)或者任何超時才會返回(true/false);如果imeout <=0,也就無限等待了