全球的知識每隔12個月增加一倍。AR與VR將這些帶到了線下。它們既不是耍小聰明也不是時尚,它們是互聯網體驗的進化。讓我們來告訴你為什么吧。
是的,你每天都在使用互聯網。而事實上,你的生活已經完全依賴于它。你的家人、朋友、教育、生意、購物、娛樂-全部都在網上。接下來的2分鐘,讓我們先來帶你回憶一下互聯網的發展和現狀。然后將為你解釋為什么增強現實( AR)與虛擬現實(VR)為什么將會成為你使用互聯網的下一個階段。
人們建立互聯網是因為我們需要以更有用的方式存儲,移動,訪問和組織信息。上面的圖片讓您了解數字存儲和工具的實際用途。
這不是我們不喜歡物理世界 - 只是物理世界在一開始根本沒有辦法削減它。比特占用較少的空間,并且比原子更快,更經濟,更可靠地移動(距離越長,效果更強)。我們沒有別的選擇。所以當我們開始存儲,移動,訪問和組織信息,唯一的方法是“在線”。
這就是說,我們開始創建一個在線世界 - 完全獨立于慢且不可靠的線下世界,并越來越多地使用它。
這是web 1.0,一個面向信息的數字網絡。它只讀,只有擁有特權的個人可以上傳,并沒有任何方式可以使人們的信息可以與其他用戶進行交互。

美國聯邦政府在六十年代用更加強硬的溝通方式來促進最初的研究,而現代網絡的第一個先驅是David Newbury,他在70年代和80年發表了一系列學術和軍事網絡的文章。
隨著網絡在世界各地蔓延,數億用戶開始涌入,這就不僅僅是一個信息系統那么簡單了。人們試圖用它來表達自己,包裝自己,開展業務。在人們的需求發展之下,互聯網從只能讀取信息,到了可以讀寫,現在任何人現在都可以在網絡上貢獻自己的知識,并且與其他人進行交流。
Carna Botnet是由黑客創造的420,000臺設備,用于衡量互聯網在創作者稱為“2012年互聯網普查”的程度。 2012年6月至10月,“2012年互聯網普查”(Carna Botnet)的一部分,使用IPMP ping請求觀測的IPv4地址的24小時相對平均使用的世界地圖。( 來自Wikipedia)
當然,互聯網開始改變了?,F在用戶有權力,UX(用戶體驗)的想法是至關重要的:這個網站的設計和社會元素,成為優先事項。
這就是我們現在使用的Web 2.0。它開始在2000-2005之間改變互聯網。像消費者驅動的現實世界一樣,這也是關于所有的用戶:它可以變我們喜歡的樣子,我們能夠表達自己,我們可以與他人聯系,我們也可以真正為自己定制。(作為參考,MySpace成立于2003年,而Facebook成立于2004年)
好的,現在你趕上了我的思路?,F在,讓我們來談談為什么AR和VR是互聯網和UX的必然未來。
隨著整個文明世界已經開始使用互聯網,真正變革的事情開始發生。從我們在早期第一次開始在線投放信息,我們開始看到這些信息可以在線下變得有形。我們開始創建技術,允許所有這些數字信息開始直接與我們的物理世界的體驗進行交互。
它以“SoLoMo”(社交+本地+移動)技術開始,即以社交方式使用地理位置的移動應用,為你提供獎勵,給您相關信息,或將您連接到附近的用戶,這些功能都基于你現有的登陸狀態信息。 你的線下信息影響到了你在線上的所見,反之亦然。 Foursquare(成立于2009年)是第一個基于“SoLoMo"的應用。
那么在過去的5年里,物聯網(IoT,物聯網)終于從邊緣概念轉向主流技術。因此,我們在日常生活中變得“聰明”,慢慢而且肯定地看到越來越多的智能產品。它們被嵌入到我們使用的信息網絡中,并且可以從中學習,并與我自己或者生活中的其他智能產品進行交互。想象你生活中的每一個物體成為像你這樣的互聯網用戶。然而,所有這些在線信息越來越多地影響我們的物理世界。
所有這些工作的結果,將會是所有智能產品里的電腦芯片隱形的技術。在某些情況下,它可能完全消失,等待被聲音命令激活,或者是一個進入房間的人,血液化學的變化,溫度的變化,甚至運動。 您的整個家庭,辦公室和汽車將被這些傳感器包圍。但他們不會在你的方式,或者與科技設備不太一樣。這是環境計算,環境的變化中充滿了智慧和能力,但我們卻認為它們似乎不存在一樣。
物聯網最重要以及發展的部分是人工智能。具體來說,所有這些在物體中的傳感器,加上我們在線的網絡,都可以從我們的行為開始學習,并自己做出更好的建議和決策。人工智能(AI)的學習要素稱為機器學習(通??s短為ML)。
到目前為止,這種變化大多是看不見的,或者仍然與在智能手機或家電屏幕強力綁定。你并不能在物理世界直接看到這些信息。
而那就是AR和VR出現的場景。
AR和VR首次告知人們這些信息也可以在物理世界被看到與體驗到。
大多數人并沒有意識到互聯網是如何驚人的龐大,因此,在世界各地有多少信息。以下是在一分鐘內在互聯網上發生的情況:

目前,全球互聯網流量大概相當于可以播放7200萬年的高清視頻。甚至更瘋狂的是,統計顯示,全球知識每12個月翻一番,而通過IoT的連接,IBM估計這將加速到12小時內即可增加一倍。
現在,想象一下,當你需要信息時,你可以在你現實生活中立即看到這些信息。當與這些智能設備中的AI相互配對,這將等于獲得超人的能力。正如Elon Musk曾經暗示過的,我們將成為一個上帝。
使用AR(增強現實),所有信息都可以開始疊加在我們的日常生活中,為我們的每一個決定或經驗創造以前不可想象的場景。
使用VR(虛擬現實),我們成為了賽伯樂(cybernaut): 可以跳入信息的洪流 ,穿過頁面,來體驗記錄或探索遙遠的土地上的建筑物,就像我們身臨其境一樣,而不是一個觀看優酷的視頻。想象一下,您可以游過自己的信息足跡的宇宙,或者漂浮在自己心跳的節拍中。
MR(混合現實)可以更進一步:AR(增強現實)是響應式的,通過對物理環境的反應,將數字對象覆蓋在我們的可見現實中,而MR有效地將VR的元素混合到AR中。這一切都充滿了無限的可能性,重新定義了我們如何與信息進行交互和體驗。
賽伯樂:通過可穿戴設備體驗來虛擬世界的人
你可以體驗成為一棵紅杉樹是什么樣的感覺。
您可以在虛擬廚房中觀看在線的食譜。
或者離開你的虛擬廚房,環游世界。
使用AR(或MR),你可以用身體來欣賞照片。
或研究太空在真實空間中的模型...
看到自然現象,就像在你面前真實發生的那樣
更實際一點,您可以簡化您的工作體驗。
和你遠處的朋友見面,好像他們就和你在一起一樣。
曾經純粹在線的信息世界,每年產生可播放的7200萬年視頻 ,而所有這些將會在線下場景呈現給你。
使用AR,不需要在屏幕上設計模型,而是將這個過程整合到現實中,我們可以在我們想要設計的空間中創建模型,我們的手勢在空間中移動,我們的設計疊加在房間實際的尺寸上。使用VR,我們不需要在屏幕上觀看一場超級體育賽事,而是能夠像在賽場前排觀看比賽一樣坐下來體驗它。
我們現在理解的每一條在線的信息,將會在線下以有趣并且動態的方式被看到。無論是將信息帶入現實(AR),還是將信息變成虛擬(VR)。
當然,這只是一個開始。就像與今天所使用的智能手機相比,早期的手機顯得那么笨拙,我們使用耳機也會將越來越不顯眼,最終被縮減為隱形眼鏡或植入物。而這兩者都已經在資金充足的公司進行開發,最著名的是Elon Musk的Neuralink和??Facebook的Building 8 efforts(通過大腦打字,通過皮膚感知聽力)。
類似地,當Web 1.0只是非常簡單和狹隘地聚焦,而AR和VR的當前接口和應用將演變得更廣泛適用,并具有自己的設計標準和無縫可用性。就像您今天可以不看鍵盤進行一樣,大多數互聯網用戶也會以幾乎本能的方式用AR和VR進行交互,我們幾乎無法識別未經培訓的人。
最終,我們創建的信息是需要適用于環境的,所以在可預見的將來,應用程序仍然回到真實世界。因此,互聯網及其所代表的信息的最終演變將徹底將其從封閉的領域中解開,并使其完全適用于物理世界的體驗。
這就是AR和VR的許下的承諾,和為什么它們代表了互聯網和UX的未來。
原文來自meduim
作者:CatalystLab.Co
編譯:文俊粥