最近看了看了很多關于共享經濟的文章,自己也寫了幾篇,有種想吐的感覺,共享經濟已經從網約車,共享單車,共享充電寶,共享雨傘,共享籃球,共享洗衣機,共享衣服,到共享世界了,貌似除了女友(老婆)不能共享之外,可以共享一切。
無論是網約車兜兜轉轉幾乎回到原點,還是共享單車到底是解決了出行問題,還是給社會管理添堵,亦或是王思聰說共享充電寶如果能做成,他就吃翔,都已經足夠吸睛,賺足了眼球。但很明顯,共享經濟已經到了下半場,投資人的嗅覺總會領先我們一步,很多投資人開始關注,共享單車下一個風口是什么呢?
3D打印,無人機,機器人,包括智能硬件,這些詞出現(xiàn)的概率都很高,有些詞甚至已經炒了很多年了,我比較認同的是,下一個風口,應該是VR設備的普及化。
從我們現(xiàn)在的日常生活中,已經可以看出這種端倪了。當我們進入一些兒童游戲廳的時候,就是那種投幣式的,以前只是一些抓娃娃機,賽車,打斗的普通投幣游戲,現(xiàn)在很多的游戲廳重新裝修了店面,引進了很多VR的游戲設備,你可以帶著VR頭體驗滑雪,也可以帶著VR頭盔進行類似CS的實戰(zhàn)射擊游戲,或者來一次驚險十足的VR過山車。
除了游戲,家裝行業(yè)也逐步引入VR,在你還沒有裝修房子之前,可以通過VR眼鏡來看下以后裝修好的房子是什么樣子的,不用再像以前,看到的只是干巴巴的設計圖紙。
在一些傳統(tǒng)的健身房內,也出現(xiàn)了戴著VR設備的健身設施,健身者帶上設備后,在健身的時候,有在林間漫步的真實體驗,能夠解決在室內跑步機上的枯燥訓練體驗。
更不用說最早引進VR的情趣行業(yè)了,雖然有擦邊球的嫌疑,但是在各大電商平臺上,VR眼鏡的銷量呈現(xiàn)了爆炸式的增長,已經越來越讓人感覺到了,VR的時代就要來臨。
當然,雖然VR已經在很多的領域內有了長足的進步,但仍然有很多問題制約了VR的進一步發(fā)展。一方面是技術的不成熟,一些只能有基本的體驗功能,但體驗還不能說是完美和舒適的,有些VR頭顯佩戴頭暈的問題,一些虛擬現(xiàn)實場景的真實呈現(xiàn)的問題,以及VR設備和移動設備的相互的交互問題,在很多領域內,技術還處于摸索階段,關鍵性的技術還沒有得到突破。其次,由于目前VR類產品還不是主流產品,特別是中高端的產品的總銷量還不算高,造成產品單價高昂,進一步抑制了消費者的嘗鮮需求。另外,缺乏優(yōu)質內容,也是當前VR行業(yè)面臨的問題,包括知識產權問題,內容涉黃的問題等,都會在短期內影響整個行業(yè)的發(fā)展。
雖然VR行業(yè)的發(fā)展仍然面臨諸多問題,但是不可否認的是,大家一致看好他的未來。有預測機構預測預計到2020年,VR市場進入相對成熟期,規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。目前只要VC的資金大舉進入這個領域內,推動一些關鍵的技術取得突破,在資金的推動下,降低成本,迅速的進行市場擴張,下一個風口,也許就是VR了。