比起《絕地求生》外掛滿天飛來說,其實關(guān)于游戲外掛的笑話很多,但也很殘酷。經(jīng)常和朋友們開的一個玩笑是,你家的游戲,是上線后第幾天出現(xiàn)了外掛。
有時朋友的回答是,上線當(dāng)天就有了,可我總覺得人家的外掛早準(zhǔn)備好了,只是在等我們的游戲上線。
比如跳一跳,作為微信最新版中上線的首款小程序游戲,憑借微信高權(quán)重的推薦及簡單易懂的玩法,瞬間刷爆朋友圈。結(jié)果,動手能力強的玩家甚至開發(fā)出人工外掛,成為網(wǎng)絡(luò)上一時笑談。
物理外掛當(dāng)然是一種技巧活,那么程序員開發(fā)的那種游戲外掛呢?一樣可以提前準(zhǔn)備。
別以為這是個笑話,就在2017年1月12日凌晨,任天堂早前發(fā)布在安卓系統(tǒng)上,瞬間成為現(xiàn)象級的手游《超級馬里奧奔跑》,剛剛登陸iOS平臺,才到中午就已經(jīng)有外掛團隊釋放出成功使用外掛的視頻來招攬生意;而坊間還曾傳言說,2016年騰訊某款手游還未問世,外掛就已經(jīng)齊齊準(zhǔn)備妥當(dāng)了。
是外掛研發(fā)團隊的技術(shù)能力牛到非一般?還是這些游戲的源代碼已經(jīng)泄露了?答案或許在每一款游戲和對應(yīng)的外掛上都不一樣,但有圈內(nèi)朋友給我的一個解釋,看似有點離譜,卻細思極恐——許多游戲本身只是換皮游戲,即將同類型的老游戲換個包裝、加點玩法就丟出來賺錢了,自然以前的外掛也就能夠通用了,這個沒難度。
這樣的言論是否確實靠譜,還有待驗證。不過,游戲廠商在和外掛的拉鋸戰(zhàn)中,確實出現(xiàn)過不少有趣的狀況。
比較經(jīng)典的是騰訊代理的《地下城與勇士》,彼時外掛和運營商在一段時間內(nèi),進入了一種技術(shù)比拼的狀態(tài)中,據(jù)稱當(dāng)外掛的數(shù)據(jù)注入被封堵后,隨后就找到了另一個漏洞“輸入法注入”,再被封堵、再通過迅雷白名單注入數(shù)據(jù)……具體戰(zhàn)況筆者沒能有幸觀摩,但有人描述道,有的外掛根據(jù)騰訊的作弊檢測手段迭代,一天之內(nèi)更新了6次,真正達到了互聯(lián)網(wǎng)思維里的零時響應(yīng)、快速迭代的效果。
話說,這種頻率的快速迭代,就連BAT這樣的巨頭們,似乎都少有此類產(chǎn)品案例。
怎么破?往往在游戲廠商無可奈何的狀態(tài)下,玩家們會選擇唯二的兩種方式,一種是退出游戲,讓游戲和外掛一起窒息而死;另一種是全民外掛,如昔日的《跑跑卡丁車》,在最后的瘋狂階段,甚至達到了無外掛不游戲的狀態(tài),當(dāng)然,隨后的結(jié)果也是死亡。
有意思的是,這樣的死亡陰影大多籠罩在有典型韓系風(fēng)味(國內(nèi)游戲廠商大多從模仿韓流起步)的游戲中,還在端游時代,就有人排列出十大被外掛毀掉的游戲,其中《冒險島》、《奇跡》、《天堂2》、《永恒之塔》的7款韓系游戲赫然在列。
除了韓系游戲喜好將主要的游戲程序放在客戶端上,導(dǎo)致外掛可修改外,也在于從韓流演化而來的這一系游戲,大多秉承著不斷根據(jù)劇情來換皮重生的快速盈利邏輯。
至于歐美系游戲,之所以外掛少,亦是有原因的。如《魔獸世界》問世之前,以玩法復(fù)雜、多樣和職業(yè)龐大著稱的《無盡的任務(wù)》(2003年出品),其不是不能產(chǎn)生外掛,但外掛所能服務(wù)的人群和支持的任務(wù)實在太有限,導(dǎo)致制作針對性強的外掛也變成了一份“無盡的任務(wù)”,且太過垂直細分的玩法,讓外掛的漏洞一旦被補上,整個外掛也就被報廢了。
攻破方向卻得不償失的背景下,也就沒有功利化的外掛團隊去無聊的嘗試了。或許,這樣的技術(shù)戰(zhàn),也是一種經(jīng)濟戰(zhàn)模式,讓全場緊逼的外掛攻勢,只能壓迫、卻難以得分(賺錢)。
只是,在當(dāng)下手游當(dāng)?shù)赖那疤嵯拢芟抻诜?wù)器、帶寬的承載能力,以及玩家碎片化娛樂下,比較追求簡單、快速的游戲體驗下,游戲廠商自己就不太樂意選這樣的路徑去做游戲——也許都不用防外掛,就因為自己搞的太復(fù)雜、花錢太多而沒人想玩,自我困死了。
當(dāng)我問及,如果外掛團隊真正黑客化,能夠破解本地客戶端、整出源代碼,而不是僅僅找到漏洞呢?圈內(nèi)好友們的回答頗為一致——那它就可以自己出一個換皮競品,然后等著外掛同行來折騰它了。