作者:三文娛
日本動畫人每年賺多少錢?每月工作多少天?每天勞作多長時間?動畫之外有什么收入?…… 這份報告告訴我們許多看上去不那么美的實情。
雖然2010年后日本動畫產(chǎn)業(yè)V字復活,但是制作人的工作環(huán)境卻愈加苛刻?!奥酝涎印背闪苏麄€行業(yè)、乃至商業(yè)體系的常態(tài)。作為日本文化產(chǎn)業(yè)的第一線職人,大部分動畫制作人的生活簡單而規(guī)律,平淡又日常?;旧蠂袄邸薄ⅰ案F”、“苦”來回切換頻道。
因此,今天,三文娛就來扒一扒這個聞著傷心聽者流淚的“動畫制作人”的境況。本文作者兩年,是三文娛駐日小伙伴。
本次數(shù)據(jù)來源于日本動畫演出協(xié)會(JAniCA)出版制作的《動畫制作人實態(tài)調(diào)查報告書2015》,有效樣本數(shù)759份,調(diào)查期間為2014年8月1日~9月30日之間,以:腳本、分鏡、監(jiān)督、演出等從業(yè)者為調(diào)查對象。
壹、動畫制作人的收入與支出
本章將圍繞四個部分進行調(diào)查。
分別是動畫制作人的:
一、2013年的全年收入
二、動畫制作之外的全年收入
三、月平均承包費收入
四、全年工作支出中、個人負擔部分
1.1 2013年的全年收入
2013年,動畫制作人的全年稅前收入平均為332.8萬円。
倘若按照國稅廳長官官房企畫課(2014)《平成25年分民間給予實態(tài)統(tǒng)計調(diào)查 調(diào)查結果報告》的話,民營企業(yè)中人均工資(含津貼)為414萬円(2013年)。
對比可知,動畫制作人的平均全年工資(含津貼)比全國水平低了81萬円。
1.2 動畫制作之外的全年收入
本問只統(tǒng)計了,“動畫制作之外的收入”存在的樣本對象,一共111人(n=111)。
動畫制作之外的全年平均收入里,“會社役員報酬”最高,達到231.50萬円。其次為“版稅”,177.14萬円。“其他收入”93.22萬円,“漫畫家”83.67萬円,“相關作品的專利權·著作權收入”59.59萬円,“插畫師·同人志”51.13萬円,“教職”37.33萬円。
1.3 月平均承包費收入
針對承包契約,以“完全承包”和“半承包”選擇者(n=269)為對象進行調(diào)查。
結果,月平均承包費收入平均為20.89萬円?!?萬円以下”最多,為14.9%。其次是“15萬円~20萬円”,占比13.0%。再然后是“5萬円~10萬円”的11.5%。
1.4 全年工作支出中、個人負擔部分
工作需要里的硬性費用中,通常需要個人負擔的部分(所屬集團·組織·雇主一般不會負擔的部分)(多選)。
個人負擔部分里,“資料費”占比最高,為44.0%。其次是“交通費”的37.4%,“消耗品”31.1%,“身體檢查、傷病預防等支出”28.6%,“通信費”28.1%,“接待費·交際費”17.9%。
其次,在全年工作支出中、個人負擔部分的金額來看,“工作場所的使用費”最高,達到35.74萬円。其次是“其他”,17.03萬円;“接待費·交際費”15.51萬円;“資料費”14.89萬円;“交通費”13.04萬円;“住宿費”12.65萬円;“消耗品”9.67萬円,“通信費”9.17萬円,“身體檢查、傷病預防等支出”8.40萬円,“學習技術的補習班費用”7.65萬円;“印刷費”2.85萬円。
貳、動畫制作人的工作方式
該部分從八個切入點分別進行調(diào)查,以期全方面還原動畫制作人在職場上的方方面面。
這八項分別是:
一、動畫制作人的技術&技能的獲得方式;
二、就業(yè)形態(tài);
三、合同方式;
四、承包合同;
五、主要工作場所;
六、平均工作時間;
七、平均休假時長;
八、最長失業(yè)天數(shù)。
2.1技術·技能的獲得方式
該問就樣本對象、“如何獲得現(xiàn)在的工作技能或技術?(多選)”、以及“那些技術中、現(xiàn)在工作上最能排上用場的技能(單選)”進行調(diào)查。
結果數(shù)據(jù)顯示,選擇“公司培訓”的人最多,達到78.3%。同時“公司培訓”獲得的技術也是最能排上用場的技能(59.7%)。其次是“技?!ぽo導班”(45.7%),但是學到的技術實用性只有8.0%。35.6%的人則選了“自學”,實用性8.7%,和“技?!ぽo導班”差距甚微。另有26.4%的人則是通過“合同工”的形式學習技術,實用性10.4%。
綜上所述,整體而言,“公司培訓”是大部分人獲得工作勝任技能的場所。同時在職場學習到的技術也是最實用、最能促進職業(yè)生涯發(fā)展的本事。
2.2 就業(yè)形態(tài)
就業(yè)形態(tài)在很大程度上決定了動畫制作人的工作方式。但是,動畫制作人的就業(yè)形態(tài)很難把握,因為并不是像正式工那樣按全勤來算的。所以在調(diào)查的時候,對于“就業(yè)形態(tài)(單選)”這一問題,進行了一下名詞定義:
會社役員:公司的董事長、董事、監(jiān)差等負責人。
正社員:雇傭時間沒有確定,可以從公司獲得健康保險的人
合同工:雇傭時間明確,可以從公司獲得健康保險的人
臨時工:公司內(nèi)被稱作“arbeit”、“part”的人
派遣社員:隸屬人才派遣公司、被借調(diào)過去的人
自由職業(yè):沒有隸屬于任何公司或和特定公司簽訂專屬契約。制作公司來活就接。自己交五險一金。
自雇人士:自己主宰作畫工作室的人。
結果可知,直接雇傭(正社員、合同工、臨時工)占39.3%,間接雇傭(派遣社員)份額最低,為0.3%。經(jīng)營者(會社役員)大約為1.1%,而事業(yè)主(自由職業(yè)、自雇人士)合計最高,到達了52.6%。
整體上,明確的作為“員工”就業(yè)的動畫制作人大概占4成(39.3%)。此外,對于“自由職業(yè)”,按照民法規(guī)定的雇傭契約及工作方式,僅憑本次問卷的一個提問難以明確把握。因此,想要明確“自由職業(yè)”這一就業(yè)形態(tài)及其特征,還需再做調(diào)查。
2.3 合同方式
本問以上問選擇“合同工”、“自由職業(yè)”、“自雇人士”的樣本為對象進行調(diào)查(n=574)?;卮鹁鶠椤皢芜x”。
結果,“年契約”最多,占到35.1%。此次是“作品契約”,為28.4%?!胺昼R單位”以19.1%的份額隨后,再往下則依次為“月單位”7.7%,“其他”5.9%,“本數(shù)契約”3.8%。
其中,年契約與作品契約合計占比63.5%,達到了整體的6成。
*注:
作品契約:以“作品”為單位締結合同。一個作品一簽。
本數(shù)契約:相當于短期合同。比如一年一更新,這一年內(nèi)可能會參與多部作品。
2.4 承包合同
承接上問,對“合同工”、“自由職業(yè)”、“自雇人士”三類人進行甄選,確定“承包合同(單選)”數(shù)量最高的類別。
結果,“不承包”比例最高,達到46.5%。其次是“完全承包”,31.9%。再然后是“半承包”的17.4%。余下4.2%是“其他”。
“承包合同”持有者(49.3%)與非持有者(46.5%)可謂分庭對抗。
2.5 主要工作場所
為了把握動畫制作人的工作方式的特征,本問就“主要的工作場所(單選)”進行考察。
結果,“制作公司”以高達90.6%的比率完勝。其次有7.1%的制作人選擇“在家”工作,以及2.0%的“其他”。
至此,可以明確:動畫制作中的分工以及合作主要是在制作公司進行。
2.6 平均工作時間
為了把握動畫制作人的工作時間,本問考察“一天、或者一個月中平均每天的工作時間”。
結果如圖所示,平均每天工作時長11.03小時,和中位數(shù)的11小時基本吻合。
此外,每個月平均工作時長為262.7小時,也同中間值的260小時基本吻合。根據(jù)厚生勞動省2015年“每月勤勞統(tǒng)計調(diào)查”中、統(tǒng)計的每月總實際工作時間數(shù)(公司規(guī)模30人以上,普通勞動者,調(diào)查產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計)可知,一般而言,日企每月平均工作時長為168.5小時(法定工作時間154.5小時,法定外工作時間14.0小時)。與此相對,相比全國平均工作時間,動畫制作人每個月要多加班94.2個小時。
工作時長上,以“160h~240h”(23.2%)和“260h~300h”(21.8%)的最多,合計45.0%。其次是“350h以上”,占到15.9%。
2.7 平均休假時長
此處定義為每月平均的休息時長。
結果上來看,動畫制作人每月平均休假4.63天,和中間值的4天基本一致。根據(jù)厚生勞動省2015年“每月勤勞統(tǒng)計調(diào)查”中、統(tǒng)計的每月總實際工作時間數(shù)(公司規(guī)模30人以上,普通勞動者,調(diào)查產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計)可知,一般而言,日本公司每月平均休息大約10天。比起動畫制作人整整多了6天。(敲黑板、6天??!同學們,四舍五入一個月啊?。。?/p>
通常,動畫制作人休假“4天”的占比29.9%,而“3天以下”的25.0%,合計54.9%。也就是說,過半數(shù)的動畫制作人休息不足。
2.8 最長失業(yè)天數(shù)
此處定義失業(yè)天數(shù)為、“有工作意欲,然而無論如何無法就職,每天日程空空的最長時間跨度?!?/p>
根據(jù)結果可知,回答者整體平均失業(yè)天數(shù)為6.52天,約5成(50.6%)不曾經(jīng)歷失業(yè)。也就是說,半數(shù)的動畫制作人還算有著一份穩(wěn)定的工作。