設置類似高考考場的場景,如倒計時。創造上癮場景,設置與能力想匹配的目標,跳一跳,得到不確定的獎勵,促使人在正負多巴胺間轉換。利用不同感覺信道(聽覺記憶效果最好,合理利用)摒棄無用的信息,或者卸載,或者不關注。進入不自由的環境