IOS的Assistive Touch效果很炫酷,可以任意拖拽,同時點擊后會展開菜單欄。然而,這不只是IOS的特權,Android也可以實現。但是由于懸浮窗需要申請權限,所以本文僅在app內實現,可以任意拖拽,并可以響應點擊事件。
一、效果圖
效果還是不錯的。上圖看出雖然沒有像IOS一樣彈出菜單欄,僅僅以Toast和旋轉動畫的效果代替了(因為太懶了,更炫酷的效果交給你們的想象了)。但是確實支持點擊事件,并且和拖拽事件不沖突。
Github地址:FloatingDragButton
二、實現原理
1、拖拽實現
很簡單,設置TouchListener監聽,實現onTouch方法,在ACTION_MOVE的過程中隨著x,y坐標的移動更新浮動按鈕的位置。
下面具體介紹重寫onTouch方法的具體實現。
監聽ACTION_DOWN事件
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
mDownPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, 0);
mPreviousX = event.getRawX();
mPreviousY = event.getRawY();
break;
}
記錄初始的坐標以及觸摸點。
監聽ACTION_MOVE事件
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
if (mDownPointerId >= 0) {
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int id = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);
if (id == mDownPointerId) {
boolean update = adjustMarginParams(view, event);
if (!update) {
break;
}
mFloatView.requestLayout();
mHasMoved = true;
result = true;
}
}
break;
}
其中最重要的是adjustMarginParams(view, event)方法,來更新浮動按鈕的相對位置。
private boolean adjustMarginParams(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
float deltaX = x - mPreviousX;
float deltaY = y - mPreviousY;
if (!mHasMoved) {
if (Math.abs(deltaX) < mTouchSlop && Math.abs(deltaY) < mTouchSlop) {
return false;
}
}
//左上角位置
int newX = (int)x - mFloatView.getWidth() / 2;
int newY = (int)y - mFloatView.getHeight() / 2;
newX = Math.max(newX, mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft);
newX = Math.min(newX, mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth());
newY = Math.max(newY, mBoundsInScreen.top + mEdgePaddingTop);
newY = Math.min(newY, mBoundsInScreen.bottom - mEdgePaddingBottom - mFloatView.getHeight());
mFloatViewWindowParam.x = newX;
mFloatViewWindowParam.y = newY - mParentMarginTop;
return true;
}
其中mBoundsInScreen代表浮動按鈕可移動的矩形范圍。
根據當前event內的坐標與mBoundsInScreen范圍比較,選擇最終拖拽到達的位置,設置給浮動按鈕的布局參數mFloatViewWindowParam,然后調用requestLayout更新布局。
監聽ACTION_UP/ACTION_CANCEL
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
if (mDownPointerId >= 0 && mHasMoved) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
adjustMarginParams(view, event);
mFloatView.requestLayout();
int center = (mBoundsInScreen.width() - mFloatView.getWidth()) / 2;
int x = mFloatViewWindowParam.x;
int destX = 0;
int posX = Gravity.LEFT;
//抬起時 根據位置強制把浮動按鈕歸于左邊或右邊
if (x < center) { // 左邊
destX = mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft;
} else {
posX = Gravity.RIGHT;
destX = mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth();
}
if (mFloatButtonCallback != null) {
float posY = 0;
if (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight() != 0) {
posY = 1f * (mFloatViewWindowParam.y - mBoundsInScreen.top) / (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight());
}
mFloatButtonCallback.onPositionChanged(destX, mFloatViewWindowParam.y, posX, posY);
}
int deltaHorizon = destX - x;
//小于100直接移動 否則開啟動畫
if (Math.abs(deltaHorizon) < 100) {
mFloatViewWindowParam.x = destX;
mFloatView.requestLayout();
} else {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(x, destX);
animator.setInterpolator(mInterpolator);
if (mUpdateListener == null) {
mUpdateListener = new FloatAnimatorUpdateListener();
mUpdateListener.setUpdateView(FloatTouchListener.this);
}
animator.addUpdateListener(mUpdateListener);
animator.setDuration(200);
animator.start();
}
}
resetStatus();
break;
}
}
實現當抬起的瞬間,根據當前所處坐標靠左還是靠右,把浮動按鈕置于左邊緣或者右邊緣。同時,調用回調,把移動相對位置傳給回調函數,實現拖拽監聽。
當從當前位置移動到左/右邊緣的距離小于100時,直接移動,否則實現動畫減速移動效果。
如此簡單便可實現任意拖拽的效果了,具體一些細節要細看源碼實現。
2.點擊實現
也許有人會認為點擊事件很好實現啊,setOnClickListener()設置個監聽就可以實現了。不信你去試試,沒用。
其實點擊實現才是本篇文章的精髓,因為靈活應用到了事件分發機制。
從事件分發機制中我們知道,就優先級而言:onTouchListener>onClickListenr。
上面的拖拽事件已經消費了onTouchListener(即onTouch方法中返回true),那么就不會下發到onClickListenr,自然就不會產生點擊事件。
也許你想讓onTouchListener不消費,然后不就下發到onClickListenr了么?
確實這樣可以實現點擊事件,但是拖拽功能又實現不了了。
因為onTouch方法中返回false,確實onClickListenr接收到了事件,然后消費掉。可是因為onTouch方法中返回false,所以接下來的一切事件不能接受,沒辦法響應拖拽效果了。
通過上面的分析,最終的解決辦法就是:onTouch方法中,在接收到ACTION_DOWN后,返回false,交給onClickListenr處理。剩下的ACTION_MOVE/ACTION_UP等事件,返回true,交給onTouchListener處理,這樣自然就可以既實現拖拽效果又實現點擊效果了。
具體實現以下面偽代碼為例
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
if (mFloatButtonCallback != null) {
mFloatButtonCallback.onTouch();
}
boolean result = false;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
....................................................
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
....................................................
result = true;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
................................................
break;
}
}
return result;
}
原理就是這么簡單,更加炫酷的效果可自定義實現,喜歡就點個star支持下吧!