講真,降噪的問題困擾了我很久,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應該很有價值了。
其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數,反之,不重要或者不容易產生噪點的地方可以降低采樣數——好鋼都要用在刀刃上。而且這個采樣允許用戶自定義,這也是有偏差(biased)渲染器名稱的由來。
有偏差并不是說渲染質量不佳、畫面不真實、不如OC效果好......哎,中文真是博大精深。
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有偏差并不是說渲染質量不佳、畫面不真實、不如OC效果好......哎,中文真是博大精深。