路霸的改動,就是為了加大新手路霸與老手路霸之間的差距,提高上限,降低下限,增強其技巧性。
哨衛模式改動:取消爆頭、彈道擴散這兩項改動使得堡壘的遠距離輸出能力大幅削弱。但是由于堡壘其極高的射速與傷害,再加上彈夾容量的提高,所以中近距離的輸出能力相對來說變化并不是很大。這幾個改動使得堡壘中近距離火力猛,火力持久的特點更加的明顯,迫使堡壘更加貼近敵人輸出,也讓對面有更多針對的空間。其次,降低了部署時間,提高其機動性也鼓勵玩家靈活變換輸出位置玩出靈性堡壘。另外提一點,現在版本的堡壘切換形態可以快速換彈,但下個版本將會調整成和天使一樣的自動換彈(切換形態后,到了換彈時間,大約是兩秒就會自動補充滿彈夾),不再是切換形態就能換彈了。
偵查模式和自我修復:首先提升了彈道與彈夾容量,通過視頻對比來看,其遠距離輸出相當不錯。但其8發每秒的射速相對士兵來說還是太慢,只能說是一定程度上彌補遠距離輸出的缺失。但是其自我修復的改動卻是對堡壘的生存能力有著極大的加強。首先采用和矩陣一樣的資源系統,一個資源條回滿是300滴血,也就是說理論上有600的血量。并且其資源條恢復很快,每次使用后一秒即可開始恢復。這意味著堡壘的自我治療能力堪比路霸,再配合其強大的輸出能力,那么其大招積累的速度,只能用恐怖來形容了?,F版本的偵查模式,除了趕路以外,毫無用處。并且由于模型和武器的原因,致使單走的堡壘生存力低下,這也是為什么堡壘只能防守拿出的原因之一。而在改動之后,不僅使得堡壘單走時面對敵人有一戰之力,而且其生存能力更是無比強大,未來堡壘的打法必會有很大改變。想象一下高臺上站著一個堡壘一直在嗶嗶嗶的輸出,你一去抓他,他就邊撓頭邊跑,600血(偵查模式沒有被動減傷)還抓不死,不去管它的話,指不定就突然天降堡壘變身坦克轟你一臉。。
裝甲:?先來說一下裝甲的百分之35減傷是屬于最高優先級優先于護甲計算,這里以堡壘受到法雞一臉炮為例:120×(1-0.35)-5=73。而且減傷百分之35相對于直接提升血量來說,更容易被奶媽奶起來,提高了被治療的效果。其次再配上安娜的激素減傷的話,如果大錘沒撞到,或者自家安娜沒有睡到堡壘的話 基本就可以扭頭跑路了。
總結:?現版本的堡壘,最大的問題就是優缺點太過分明,游戲中最強的輸出能力與最差的機動性,使得堡壘玩法單一。而新版本的堡壘,其主要的改動方向就是提高其靈活性,鼓勵玩家們打出多變的玩法,有技巧性的選擇哨衛或者偵查這兩種模式。其次,堡壘的改版,使得天梯常規的312和222陣容面對堡壘時,很難有效的去針對,迫使玩家們改變套路,轉換打法。希望新生堡壘的到來,能改變現在一灘死水的游戲現狀,創造更多新奇有趣的玩法。
溫斯頓的改動:爆頭范圍縮減百分之15。
? ? ? ? 分析:是不是總覺得溫斯頓跳進人群沒有罩子就是秒躺?和大錘同樣都是500血帶黃甲,感覺怎么就不一樣呢?其原因還是在猩猩的模型上,猩猩的模型相對與大錘來說,更趨向于圓形,跟和尚比較類似。并且有沒有發現猩猩走路是低著頭走的?其頭部判定位置不僅比大錘大很多,而且趨近于身體中心,很容易命中。這次改動對于猩猩來說,是一個不小的增強。
天使的改動:當你釋放重生技能時,天使會暫時和被復活的隊友一起變為無敵狀態。
? ? ? ? 分析:這個改動解決了天使自古以來的難題,想要隊友死在一起,方便復活,又想隊友死的稍微分散,讓自己有更大的機會脫離戰場。但遺憾的是,就算復活后你的shift技能刷新,也很難逃離戰場,基本是以命復活隊友,這項改動無疑是對天使生存率的再一次加強。(另外總有人說天使不夠強太弱,但其實天使是一個典型的上限下限差距極大,需要長時間練習精通的英雄。天使固然操作簡單,但是卻絕對不易上手!因為天使需要的不是操作,而是腦子!有許多被天使的漂亮外觀所吸引,專玩天使幾百場,但只會無腦牽線無腦按Q,除此之外一竅不通的玩家,簡直是天梯毒瘤!?。。?/p>
路霸爆裂槍的改動:散射范圍減少百分之20。
? ? ? ?分析:現在路霸的爆裂槍彈道太過擴散,雖然傷害很高,但是面對一些模型較小的英雄,難以打足傷害。這項改動加強了左右鍵輸出的能力,但對于攻擊的精度有了更高的要求。一定程度上改變了路霸過度依賴鉤子,一旦出鉤就淪為600充電寶的窘境。
鏈鉤的改動:拉過來最近距離提高1.5米 技能冷卻增加2秒。
? ? ? ?分析:提高了拉過來的距離,使得路霸配合隊友秒殺肉坦的難度增高。其次由于路霸近戰攻擊距離非常近,再加上武器的修改,使得路霸在實際戰局中不再能像現在這樣拉過來無腦左鍵了,而是更需要一定的技巧才行。而CD的增加無疑使得路霸更要珍惜每一次出鉤的機會了。
? ? ? ?總結:路霸的改動,就是為了加大新手路霸與老手路霸之間的差距,提高上限,降低下限,增強其技巧性。下個版本中,一個熟練路霸玩家的評判標準除了是否能鉤中人以外,其武器的命中率也是非常重要的因素。