游戲

前言:本文并非游戲攻略或干貨指導(dǎo),僅僅是本人多年玩游戲中一些與游戲相關(guān)的經(jīng)歷和想法,請各位讀者見諒。

關(guān)于《訪談》的一些吐槽:

在我使用的各個平臺上,簡書可以說是文章體裁最多樣的了——從半總結(jié)散文《咒怨》、日記體散文《青春》、夾敘夾議散文《我的理想》到討論性議論文《粉與黑》、駁論文《中國人變得不努力了嗎》、議論小品《真假對錯》、讀后感《讀<美麗新世界>有感》再到書信體散文《懺悔》、演講稿《高考》;之所以采取這么多體裁主要是嘗試以前比較少甚至未曾寫作的文體并且嘗試改變過去QQ空間時代的風(fēng)格(熟悉我的讀者應(yīng)該注意到我現(xiàn)在還養(yǎng)成了寫前言后記的習(xí)慣),而《訪談》就是對訪談錄這種文體最早的嘗試。

然而······《訪談》一經(jīng)發(fā)出就“引起了軒然大波”。并非因為這篇文章有多少點擊或者轉(zhuǎn)發(fā)而是因為這篇只有29點擊量的文章帶給我的卻是各個平臺總數(shù)超過290的私信吐槽······槽點主要集中在老湯與我真實身份的巨大差距上。所以在這里對大家吐個槽順帶講一下《訪談》一文的創(chuàng)作過程。

首先,被訪談的“主播老湯”原本就是一個綜合了我身邊很多人身份的虛構(gòu)人物——“嗶站up主”來自于我的朋友,嗶站up主焦油(以下人物均用相關(guān)平臺ID代替);“業(yè)余寫手”來自于我在《青春》和《懺悔》中都提到的業(yè)余寫手兼自媒體運營者,我的中學(xué)校友XP;“多款游戲的資深玩家”來自于爐石傳說業(yè)余主播,我的大學(xué)同學(xué)PC;“守望先鋒國服排名233(段位4392)”來自于我的戰(zhàn)網(wǎng)好友Sam發(fā)給我的一張截圖;“曾在英雄聯(lián)盟S6賽季中打上網(wǎng)通二區(qū)(德瑪西亞)的最強王者段位”是虛構(gòu)的,源于我的舍長曾經(jīng)是德瑪西亞大師級的玩家但就在他試圖沖王者的時候······他的號被盜了(似乎由于盜號者發(fā)送不良信息,現(xiàn)已被永久封停),此后轉(zhuǎn)戰(zhàn)諾克薩斯卻也再沒能達(dá)到同樣的巔峰,所以在這里創(chuàng)造一個虛擬的王者段玩家,算是了卻舍長的心愿吧。

其次,資深游戲玩家應(yīng)該會注意到里面有很多側(cè)重于精神論的觀點但是它們在游戲中其實并不現(xiàn)實。這是因為《訪談》原本就只是為了借老湯之口來講出我和身邊人關(guān)于游戲的一些探討,而這些探討往往與游戲本身關(guān)系不大,更多涉及到游戲內(nèi)涵或者游戲精神的方面。所以請知道我身份的讀者嘴下留情,在下寫點文章討生活不容易啊[大哭]

最后是關(guān)于有人質(zhì)疑我給相關(guān)up主或者游戲打call的行為······在此鄭重聲明,本人DNF早已棄坑,相關(guān)經(jīng)歷均系他人轉(zhuǎn)述;本人也沒有在嗶站上投稿過L4D2相關(guān)的視頻,請大家不要再問我視頻去哪兒了······同時也請大家不要去打擾我上文提到的人,他們都很忙,而且,也不喜歡用這種方式出名。

關(guān)于戰(zhàn)術(shù)目鏡的一些遐想:

“戰(zhàn)術(shù)目鏡”一名源于《守望先鋒》英雄“士兵·76”的終極技能,本質(zhì)上是一種自動瞄準(zhǔn)裝置。事實上,在今年的大學(xué)生機器人大師賽中,華南理工大學(xué)代表隊的機器人就裝備了自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。其工作原理主要是基于程控和過控,使得機器人的準(zhǔn)星可以跟隨目標(biāo)的移動而進(jìn)行對應(yīng)的修正進(jìn)而達(dá)到“跟槍連射”的效果。這種技術(shù)其實已經(jīng)在電子競技(主要是外掛[汗])和機器人競技領(lǐng)域得到了很廣泛的應(yīng)用。

然而,如果想要將這種技術(shù)應(yīng)用到實戰(zhàn)中去的話,卻有著不小的難度。首先,人不想電腦或者機器人,人的運動是比較難控制的而且每個人對自己運動的控制能力又有所不同,這使得戰(zhàn)術(shù)目鏡即便真的能制造出來估計也只能為某些訓(xùn)練有素的精銳部隊小規(guī)模裝備——比方說守望先鋒[滑稽];其次則是源于這種裝備對于計算機和通訊技術(shù)的要求實在太高——畢竟你不可能讓士兵背著可以瞬間根據(jù)各種參數(shù)計算出彈道和開槍時機的計算機,所以這貴得要死的玩意兒只能放在總部然后通過通訊系統(tǒng)與士兵進(jìn)行實時聯(lián)系;最后是人機接口,人的思維和反應(yīng)跟電腦總有差別所以人和電腦不可能100%地銜接,這使得戰(zhàn)術(shù)目鏡更適用于機械而非人類。

不過仔細(xì)想來,這些問題都不難攻克。解決第一個問題的關(guān)鍵在于,不是讓電腦代替人去瞄準(zhǔn)而是讓電腦輔助人類瞄準(zhǔn),或者說,戰(zhàn)術(shù)目鏡存在的意義是修正人類瞄準(zhǔn)使射出的子彈彈道可以準(zhǔn)確地與目標(biāo)交叉也就是擊中。這讓我想起了《燕尾服》這部電影,事實上,電影中神奇的燕尾服也是建立在使用者訓(xùn)練有素的基礎(chǔ)上加強他們的能力。個人認(rèn)為這種技術(shù)可以由最近今年在護工和軍人上得到應(yīng)用的研究熱點——外骨骼機器人來達(dá)到,只不過側(cè)重點由加強人的能力變?yōu)榱宋⒄{(diào),使得人可以按照電腦計算出來的數(shù)據(jù)完成射擊動作進(jìn)而達(dá)成自動瞄準(zhǔn)的目的。

第二個問題目前來看也有望解決。高性能計算機已經(jīng)可以在一定程度上滿足我們的要求,剩下的問題就是如何與士兵建立即時而且不會被干擾或攔截的通訊。相信比較關(guān)注物理學(xué)前沿的讀者們已經(jīng)想到了——量子糾纏通訊。由于玻色子之間的量子糾纏可以無視阻礙跨越空間并且保持很長一段時間,所以可以利用這種性質(zhì)來傳遞信息并且相互糾纏的玻色子越多,傳遞的信息就越多越復(fù)雜(目前我國科學(xué)家已經(jīng)做到了八光子糾纏,初步具有了作為通訊系統(tǒng)的潛能)。加上近幾年馬約拉納費米子的發(fā)現(xiàn),未來建立在這種粒子性質(zhì)上的新式量子計算機以及相關(guān)的通訊系統(tǒng)必然性能更加卓越。

最后一個問題其實涉及到人機關(guān)系和人工智能與人的切合度的問題。事實上,近來已經(jīng)有運用生物神經(jīng)元作為傳感器處理核心的研究。這會讓計算機更像人而非機械,相關(guān)問題自然迎刃而解。

除此之外,有一些現(xiàn)在蓬勃發(fā)展的技術(shù)還可以為它錦上添花。其一是AR,試想一下你的目鏡如果可以用AR在你眼前指示出敵人的位置那自瞄效果絕對是好的不要不要的;其二是熱/紅外成像,這種技術(shù)已經(jīng)在夜視鏡上得到了應(yīng)用,加上之后很有紅外偵測的既視感(女兵·77?);其三是現(xiàn)在很火爆的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),主要針對人機接口,假設(shè)把原本用在微信支付寶上的物聯(lián)網(wǎng)用到了軍隊的通信網(wǎng)絡(luò)里面,絕對如虎添翼啊!

綜上所述,戰(zhàn)術(shù)目鏡技術(shù)上有相當(dāng)?shù)目尚行裕芸恕つ锷难b備投入實戰(zhàn)前景可觀。讓我們拭目以待吧!

關(guān)于“Liao”的一些猜測:

在《守望先鋒》的背景故事里提到,守望先鋒的創(chuàng)始人一共有六個:Jack Morrison (76)、Gabriel Reyes(死神)、TORBJ?RN Lindehuomu(托比昂)、Reinhardt Wilhelm(大錘)、Ana Amari(安娜)和Liao。前面五個人都已經(jīng)回歸戰(zhàn)場,而最后那個神秘的Liao卻一直沒有露臉(還因此被譽為守望先鋒最大的五個謎團之一), 這里對Liao做一些猜測。

先來分析Liao是哪國人。Liao很像中國姓氏“廖”的拼音(事實上有一些網(wǎng)站已經(jīng)開始使用“廖”的翻譯),很有可能是中國人。而按照劇情,守望先鋒是由聯(lián)合國成立的,考慮到連埃及這種冷門國家都出了個安娜,不可能忽略中國——有人問為什么俄羅斯沒有?如果毛妹那么早登場那么沃斯卡亞的故事和陰謀論也就沒法講了。最重要的線索是,在安娜的故事視頻中,有一張守望先鋒創(chuàng)始人的合影:


注意左下角,那個留著莫西干發(fā)型的帥哥,臉型明顯有黃種人(特別是中日韓蒙)的味道。考慮到日本韓國蒙古均沒有Liao這個姓氏(筆者無法確定越南等受中國文化影響比較大的東南亞國家有沒有,但這個人的強壯魁梧實在讓人很難把他和越南人扯上關(guān)系·····),基本可以確定此人就是中國人——廖無疑。

那么,廖在守望先鋒里扮演一個什么樣的角色呢?從團隊分工來講,托比昂是后勤保障,死神應(yīng)該是決策者,大錘和76是執(zhí)行者,安娜是守護者,那么廖只能是謀劃者。原因如下:首先,守望先鋒作為一個準(zhǔn)軍事化的組織,必然有自己的智囊團隊;考慮到初期只有六個人而且想來軍人出身的76安娜大錘應(yīng)該沒有那么多心思去籌謀那么多(估計他們的文化水平也不會很高,心有余而力不足啊),技術(shù)宅托比昂顯然沒工夫出謀劃策,死神作為決策者(“斷”)必然需要一個高明的謀士為他提供各種意見(“謀”),六個人里就只剩下廖可以作為謀士存在了。其次,還是先放幾張圖來說事兒:


相信大家已經(jīng)注意到了,這些照片中都只有大家已經(jīng)很熟悉了的76死神大錘安娜托比昂,廖從未出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。雖然不排除暴雪爸爸最開始沒有構(gòu)思這個人物后期才補上去的可能,但更大的可能性是廖本身就不需要甚至不能出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。顯然,最不需要出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的莫過于謀士了(不知道為什么,腦補到這里我突然想到了梅長蘇,說來也巧,一“謀”一“斷”,一個運籌帷幄一個沖鋒陷陣這樣的組合在歷史上和文藝作品中都非常多見,從房玄齡和杜如晦、楊士奇和楊榮到林殊和蕭景琰都是如此[手動滑稽])。

當(dāng)然,廖不可能像梅長蘇一樣弱不禁風(fēng)——你看他那身棱角分明的肌肉。這也是我認(rèn)為廖是謀士的最后一個理由:不論是處于保護人才還是保留預(yù)備隊的考慮,守望先鋒都不可能讓謀士身份的人去戰(zhàn)場上沖鋒陷陣——萬一這是個像夏之哀悼那樣的陷阱呢?人家是智械不是普通機器啊!所以,從團隊分工來分析,廖只能是謀士。

從權(quán)力平衡和上下級制約的角度來講,廖是謀士也能自圓其說。守望先鋒不可能安排檢察官一類的人否則辦事效率上不去。軍隊上下一心所以戰(zhàn)斗力十足而守望先鋒后期變得已經(jīng)超越了軍隊的職能,可想而知萬一有一天他們沆瀣一氣要造反······所以各國政府在召集守望先鋒的時候必然也考慮到了這個問題,怎么辦呢?最好的辦法就是讓他們沒有辦法造反。具體的操作就是讓謀劃者、決策者、執(zhí)行者相對獨立甚至分離,這反不就造不成了嗎?

證據(jù)何在?很遺憾暴雪一般不會給陰謀論以直接證據(jù)。但有一些間接證據(jù)可供參考。一方面,守望先鋒另外五名成員關(guān)系很好——死神和76原本是摯友(《危機》中他們關(guān)系惡化之時尚且以昵稱相稱),大錘和托比昂好得穿一條褲子(參見@老派戰(zhàn)斗員的微博關(guān)于托比昂和大錘的解析),安娜跟大錘死神76托比昂都有很多互動(參看游戲語音,她甚至?xí)痛箦N調(diào)情),但不論是官方設(shè)定還是漫畫視頻中他們都沒有提及廖,最大的可能就是廖本來就是守望先鋒中相對獨立的一環(huán),與他們沒有太多的出生入死的共同經(jīng)歷。加上上文分析出廖從不上戰(zhàn)場而長期坐鎮(zhèn)指揮部,必然與平時在戰(zhàn)場上揮灑鮮血的五人組比較疏離,所以這一假說可能性變得更大了——如果你們賣命的時候有一個整天待在安全的指揮部里的隊友想來你們對他不會有好印象,這種明明不利于守望先鋒內(nèi)部團結(jié)的安排卻依然存在,只能說明這種安排是故意為之。何人所為?當(dāng)然是召集守望先鋒的人了。另一方面,從各國政府之間的關(guān)系來看,中國顯然也不會把這樣一個有著幾乎無限潛能的組織完全交給歐美國家去指揮,考慮到領(lǐng)導(dǎo)者不可避免落入美國人之手,所以中國只能在其他環(huán)節(jié)上動手腳——盡管中國不能指揮守望先鋒,它卻指揮著守望先鋒的謀士或者說頭腦,這樣一來別的國家自然不敢亂來——如果你試圖用守望先鋒去干不利于中國的事情,中國只要撤走廖,就能廢掉守望先鋒的謀劃力,決策與執(zhí)行自然也就無從談起了(甚至可以通過廖的謀劃來從內(nèi)部挫敗他們的陰謀)。所以中國安排自己人作為守望先鋒的謀士也在情理之中,因而,廖是守望先鋒中的謀士而且是相對獨立的一環(huán)。

從文化和人物塑造的角度來講,廖是謀士也符合西方人眼中中國人的形象且有利于塑造守望先鋒的集體形象。縱觀過去一百多年里銀幕上的人物形象,從1912年誕生的傅滿洲到三四十年代風(fēng)行歐美的陳查理再到《功夫熊貓》中的烏龜大師以及暴雪本家的氣象學(xué)家小美,可以發(fā)現(xiàn),在任何時期歐美人心中的中國人都是機敏過人聰明絕頂?shù)模ǜ禎M洲只是把聰明用錯了地方而已······)。甚至有一種說法認(rèn)為中國人是唯一能在精明方面與猶太人一較高下的民族。考慮到大錘的形象是耿直憨厚忠誠勇敢彬彬有禮的騎士,安娜的形象是可靠慈愛多情的老奶奶,76的形象是向往正義責(zé)任感爆棚的超級英雄,死神的形象是殺伐決斷中二病晚期的反英雄,托比昂的形象是嚴(yán)謹(jǐn)刻板愛管閑事但偶爾會耍流氓的老工程師,如果再加上一個攪動風(fēng)云運籌帷幄的謀士,這團隊簡直是復(fù)仇者聯(lián)盟啊!所以把廖安排為謀士也是合理的。

最后,終于回到了游戲本身,如果大家注意一下就會發(fā)現(xiàn),守望先鋒標(biāo)準(zhǔn)模式一隊是6個人,這么說來,創(chuàng)始六人必然可以組出一支不錯的守望先鋒戰(zhàn)隊。從陣容上來講,現(xiàn)有的初代陣容依次是一肉一奶三輸出陣容。考慮到主C長槍76可自奶、托比昂算半肉半輸出炮臺可自瞄、死神近戰(zhàn)無敵又出了把飲血劍、主T大錘是唯一的錨式重坦、安娜還有瞬間抬血強化治療能力以及可以減傷加buff的激素,顯然現(xiàn)在已經(jīng)不需要輸出或者坦克了。那么最后一個人廖就只能是奶媽,啊不,奶爸了。謀士打輔助,聽上去真是應(yīng)景。

接下來,就讓我預(yù)(hu)測(che)一下我所猜測的廖的技能參數(shù)。

血量:200(無護甲或護盾)。

左鍵(普通攻擊):92式手槍5.8mm款,裝彈25發(fā),射速2rps,即時判定且彈著點幾乎不擴散,五米內(nèi)傷害最大20點并隨距離遞減至20米的2點。

猜測理由:槍械其實是最傷腦筋的東西。因為我們參考的范圍被中國特色這個元素限制住了而守望先鋒本身就已經(jīng)涵蓋了FPS游戲中可能出現(xiàn)的幾乎一切槍支種類。初步考慮的范圍包括國產(chǎn)92式手槍、95式突擊步槍、97式霰彈槍和LOL里EZ使用的袖箭以及VN使用的手弩(這倆玩意兒可是中國古代的暗器)。最后兩樣首先被排除因為它們更適合刺客暗殺而非輔助防身。95式突擊步槍也很快被排除了——雖然最近中國版的《我一個人就是一支軍隊2》讓這玩意兒名聲大噪,但是,這與士兵·76的元素未免太接近了點······應(yīng)該說,97式霰彈槍算是比較合適的——在made in China中它算是為數(shù)不多發(fā)揚了暴力美學(xué)的武器而且貼臉一槍噴死一個內(nèi)臟鮮血都能濺三四米的感覺非常有打僵尸的快感,一發(fā)一發(fā)上彈的軟肋和巨低的射速也成為了很好的平衡點,however,已經(jīng)有太多輔助打輸出(刺客DJ?)的慘痛經(jīng)歷讓在下毫不猶豫地fou掉了這個提案。剩下的只有92式手槍了。實戰(zhàn)中這玩意兒也的確符合輔助類的要求:子彈擴張劇烈,制止力強(對應(yīng)近戰(zhàn)傷害高),后坐力小且扳機靈活,近距離射擊精度高(對應(yīng)彈著點幾乎不擴散),但由于口徑太小,射程和遠(yuǎn)距離貫穿力不足(對應(yīng)20米外就幾乎沒傷害了所以別指望這玩意兒能像麥爹那樣打雙飛),所以最后采用了92式5.8毫米手槍作為廖的主武器。

右鍵:驅(qū)散,CD八秒,可移除準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)身上的一切瞬發(fā)性的buff和debuff并可以對召喚出來的單位造成20點傷害。

猜測理由:作為《魔獸爭霸》這款游戲的玩家,魔獸中有一種技能令我印象深刻那就是驅(qū)散。無數(shù)次被激素源氏制裁的經(jīng)歷讓我意識到這個看上去十分雞肋的技能實際有著非常可怕的用處。試想,如果對手一針激素打下去立馬就被驅(qū)散了那不是個很好的操作?或者隊友被駭入禁療易傷麻醉困擾的時候立刻移除這個debuff?但另一方面,由于它是對任何buff和debuff都有效果,所以如果隊友已經(jīng)吃了和尚的諧毛妹的盾安娜的生物手雷和激素······不想被全隊噴死的你最好就別亂來了,這也能有效地制裁一些亂用buff的魚塘玩家(沒錯說的是我自己),算是一舉多得吧。值得一提的是,這個技能只是移除瞬發(fā)buff,所以不要把它浪費在被天使強化的法雞或者開大的奧麗莎身上了。最后一個設(shè)定算是向魔獸里驅(qū)散可以對召喚出來的目標(biāo)造成200到400點不等的傷害致敬吧。

左shift:探路鳥,CD十五秒,投擲距離參考小美的暴雪,廖釋放出一架無人機對無人機懸停位置下方半徑10米內(nèi)進(jìn)行探測并以鳥瞰的方式為隊友提供視野,敵方英雄及其血量和范圍內(nèi)的急救包都會被顯示出來,持續(xù)四秒。

猜測理由:向大疆致敬!同時也是對小美大招和半藏左shift的一點拙劣模仿。應(yīng)該說作為一款帶有MOBA屬性的游戲,守望先鋒對于視野還是有相當(dāng)?shù)囊蟮摹S捎诒┭┑娜宋锝?jīng)常有向某個經(jīng)典角色或者品牌致敬的傳統(tǒng),這里就給咱中國的品牌打call吧。值得一提的是,這個技能會被Dva的矩陣吸收或者被源氏的E反彈。需要解釋一下鳥瞰,這里的鳥瞰是指通過在隊友屏幕的左上角顯示一塊小地圖并且通過顯示英雄的默認(rèn)頭像來指出其位置和血量的,急救包同理。

E:戰(zhàn)地醫(yī)療,CD五秒,廖扔出一個血包,拾取后可以在原地三秒內(nèi)為隊友回復(fù)150點血量,判定機制與托比昂的護甲包相同但落地之后三秒內(nèi)如果沒有人使用則血包消失,廖的該技能隨之刷新。

猜測理由:是不是很有傳統(tǒng)FPS游戲急救包的既視感?這個技能的靈感就是來自于托比昂的護甲包和求生之路系列里的急救包。但是有一點,在你打包的過程中你不能移動否則治療中斷,比方說如果你只在原地停留了兩秒那么只能給你回100點血,對于大肉而言這樣的治療基本屬于杯水車薪,所以這個技能不至于太無解,算是對暴雪長期以來努力維持游戲平衡性的一點體諒吧。

Q(終極技能):群星之戰(zhàn),廖對所有存活的敵軍造成現(xiàn)有血量值75%的傷害并對所有存活的隊友增加總血量的25%。即時起效,可與安娜的生物手雷、DJ的音障以及各種治療技能疊加使用,治療效果會被敵方安娜的生物手雷禁止,該技能對血量少于4點的敵人或多于總血量80%的隊友不起作用。

猜測理由:首先這里解釋一下,這個技能針對的血量僅僅包括白色的血條,對藍(lán)色的護盾和黃色的護甲沒有作用。以猩猩為例,廖對敵方猩猩最大傷害是猩猩白色血條(400點)的75%也就是說只扣除300點白色血條,對于黃色護甲沒有影響;而同理,該技能對己方猩猩的治療量是100點。從這個角度來看,這個技能幾乎是個對己方肉盾和敵方殘血沒有任何用處,但它有三個賣點:全場起效、打破僵局和拉平優(yōu)勢。相信LOL的骨灰級玩家已經(jīng)知道了這個技能的出處——死歌和索拉卡。事實上,這個技能最大的好處就在于它可以在團戰(zhàn)陷入膠著狀態(tài)的時候打破僵局(我經(jīng)歷過最離譜的膀胱局是一次在艾興瓦爾德進(jìn)攻,事后看錄像,雙方在距離終點不到一米的地方打了將近三分鐘的加時賽,兩次開團無限續(xù)點仍舊未分勝負(fù)),而在一方處于明顯劣勢的情況下,己方的廖可以無視視野限制強行加血續(xù)點并打壓優(yōu)勢方,拉平優(yōu)勢方與劣勢方的差距——一般來說在勢均力敵的情況下,優(yōu)勢方很難做到無損重創(chuàng)或者團滅劣勢方,所以這個技能也可以起到拉平優(yōu)勢拖延時間的作用;反之,優(yōu)勢方也可以使用這個技能強行續(xù)航維持甚至拉開差距,具有相當(dāng)?shù)氖褂渺`活性。廖的技能出現(xiàn)了百分比傷害的設(shè)定是源自DNF的創(chuàng)意,如果是定值傷害的話很容易對對方的肉盾打壓不足而對后排脆皮打壓過重甚至出現(xiàn)集體殘血一波收割的情況,這種根據(jù)現(xiàn)有血量判定傷害的技能可以說是為了最大限度地維持雙方的勢均力敵,避免出現(xiàn)傳統(tǒng)MOBA中前三波團戰(zhàn)定勝負(fù)的局面,增強游戲的競技性。關(guān)于為什么如此重視這一點,我在下面兩部分會具體說明。

關(guān)于天使重做的一些感受:

在今年八月,傳出了一個令人喜憂參半的消息:OW天使或?qū)⒅刈觯笳袑⒏臑槿后w治療或強化并縮減自身技能冷卻時間,可自主飛行,復(fù)活將作為單體普通技能(E)使用。

說喜,是因為正如我的朋友,鉆石段位的專業(yè)天使玩家XP就曾說:“我也從1300上去的天使,太了解了;要是我是以前的那個低分段天使估計我不是很支持這個重做。但是現(xiàn)在這個真的推薦推薦再推薦!這個改動讓天使成為一個不是混的英雄,現(xiàn)在天使在各個分段的使用率你也不是不知道,越高分段越少天使,越低分段越多混子。有時候不會玩的天使還真是能惡心全隊的人。從另外一個角度而言,天使能做的判斷更多更大,對于低端局的天使們也不是無腦抽煙就可以讓自己的段位能蹭蹭蹭的往上漲。雖然我是靠天使上去的 但是我還是覺得我其他英雄并不適合這個分段。所以說,改變這個格局能讓天梯更加層次化;還有就是天使能在新大招的20秒內(nèi)選擇復(fù)活還是自保還是群療還是群加傷還是掏槍反打,比原來的功能性強太多。”

說憂,無疑,憂的只能是包括我在內(nèi)的廣大魚塘(競技段位2500分以下)玩家了。

應(yīng)該說,在魚塘,由于溝通和配合的問題,四到五人的集體陣亡非常常見(狂鼠死神一個大招就能四殺五殺上全場最佳),這也就使得天使“抽煙”(團戰(zhàn)開始且終極技能充能完畢的情況下脫離戰(zhàn)場只求一波群體復(fù)活反打翻盤)在魚塘幾乎可以說是必修課,并且對手通常也沒有保留大招或者制裁天使的意識;而在更高的段位,由于配合得當(dāng),很少出現(xiàn)大規(guī)模陣亡,通常是一兩個核心人物比方說主C或者主T犧牲才導(dǎo)致的團戰(zhàn)失敗。此外,高段位刺客橫行,天使躲起來抽煙基本意味著團戰(zhàn)必輸(團戰(zhàn)時少了一個奶媽,也沒人可以保護天使)。最為重要的是,高段位對于天使復(fù)活反打的可能性都會留有后手比方說先死神擊殺等待天使復(fù)活完成之后再用午時已到天降正義完成團滅。

由此可見,這次重做其實是針對低段位天使混分問題和高段位天使玩家糟糕的游戲體驗比方說被追著電療或者開褲鏈而做的重大調(diào)整。在有了新的大招之后,天使的自保能力大大加強,多刺客流派也會受到很大的打壓;另一方面,在具有了更多的戰(zhàn)術(shù)靈活性之后,對天使玩家的戰(zhàn)術(shù)(技術(shù),即技能槍法走位預(yù)判)、戰(zhàn)役法(意識,即與隊友的配合)、戰(zhàn)略(大局觀)要求更高,基本杜絕混分的可能性。

然而,在我看來,這卻是一個對于魚塘玩家極不友好的改動。天使在魚塘存在的意義就在于能夠讓魚塘的玩家能在大逆風(fēng)的情況下翻盤……每次被對面狂鼠DVa法雞半藏麥克雷四殺五殺的時候,劣勢方玩家那叫一個絕望啊……改版以后天使固然加強,但對于動不動就被對面團滅的深淵泥坑魚塘段的玩家而言,這難道不是折斷了他們勝利的最后一根稻草嗎?在本人上賽季從1500打到1800的過程中,幾乎每一盤都是膠著膠著再膠著,再來一個不能打破僵局不能把大逆風(fēng)打成順風(fēng)而是讓原本傾斜的天平更傾斜讓膠著的戰(zhàn)局變得敵我雙方騎虎難下的大招,這不就是對成千上萬低分段玩家的競技生涯下了死刑判決書嗎?

相信大家都很奇怪——這個賽季天使集體復(fù)活帶來的只能是送能量甚至更大規(guī)模的團滅,單體復(fù)活顯然可以避免一波集體復(fù)活又死一次的尷尬,我的說法真實可笑至極啊。

我只能呵呵一笑。我推崇的并不是天使逆天的大招,而是天使大招背后的東西——游戲公平性以及玩家能動性。

以LOL為例,這款游戲越到游戲后期重生時間越長而經(jīng)濟差距越大,這也就意味著越拖到后期優(yōu)勢方與劣勢方的差距就越來越難彌補。而在我看來,《守望先鋒》的魅力就在于,它舍棄了傳統(tǒng)MOBA游戲賺錢發(fā)育打他媽媽拆塔全家導(dǎo)致差距無限拉開的模式,或者說,馬太效應(yīng)在此失效。看LOL職業(yè)比賽的人應(yīng)該都知道,前三波團戰(zhàn)基本可以看出勝負(fù),甚至有只要誰贏了前三波團戰(zhàn)中的兩波那么該隊必勝的說法。這種說法固然有些夸張,但是足以看出LOL也是一款存在馬太效應(yīng)的游戲:優(yōu)勢更優(yōu)劣勢更劣。而我玩守望先鋒的經(jīng)歷則很少感受到這一點——我經(jīng)歷過太多太多2:0,決勝局0%:99%但最后還是扳了回來甚至把對面反過來碾壓的局,我也經(jīng)歷過無數(shù)次團戰(zhàn)失敗但還是頂著壓力扛下最后一回合贏得勝利的局。所以我才如此迷戀這款游戲——對我而言天使的大招可以說是它的精髓所在:不論經(jīng)歷怎樣的慘敗拉開多大的差距依然有希望翻盤。甚至就像我的高中班主任所說的那樣:不咬緊牙關(guān)堅持到最后一刻你永遠(yuǎn)不知道勝利者是誰。除非天梯對深淵的碾壓,否則不打到比賽結(jié)束四個大字清晰地出現(xiàn)在屏幕上沒有人會放松一分一毫。

總而言之,天使姐姐在我看來,是守望先鋒比起其他FPS和MOBA游戲最大的進(jìn)步之處,那就是公平,不管多大的逆風(fēng)都不會折斷勝利的希望。不管你團戰(zhàn)失敗了多少次,只要還有時間,配合得當(dāng),翻盤就不會是海市蜃樓。我在這個賽季的改動中已經(jīng)注意到了往LOL方向發(fā)展的趨勢——隨著進(jìn)攻方目標(biāo)點占領(lǐng)人數(shù)的增加,防守方的復(fù)活時間會延長。這無疑會讓守望先鋒成為一款更傳統(tǒng)的MOBA游戲——優(yōu)勢方與劣勢方的差距不斷拉開。這也就使得前兩三波團戰(zhàn)變得至關(guān)重要甚至可以說決定生死,本來這款游戲就已經(jīng)外掛代練工作室遍地走了,這種進(jìn)一步抹殺低段位玩家翻盤希望的安排估計······只會更快地殺死這款游戲吧。

下面我將集中探討游戲精神。

關(guān)于游戲精神的一些思考:

何謂游戲精神?我所理解的游戲精神涵蓋了很多方面:首先當(dāng)然是體育競技精神;其次是指游戲自身的公平性與平衡性;最后是游戲與現(xiàn)實的不同,或者理解為游戲不應(yīng)當(dāng)完全是現(xiàn)實的鏡像。

體育競技精神我就不多講了,我們直接來聊游戲自身的公平性與平衡性。

游戲的公平性和平衡性其實是兩個完全不同的概念。游戲的公平性側(cè)重于玩家之間,比方說,外掛和宏就是非常影響游戲公平性的東西,因為它們讓使用外掛和宏的玩家比起同水平的其他玩家更占據(jù)優(yōu)勢。游戲的平衡性則側(cè)重游戲自身的設(shè)定,比方說,如果某一個職業(yè)或者某一個英雄過于強勢或弱勢,那么是時候削弱或者加強他了,因為這使得使用他的玩家在于同水平競技的過程中更容易取得優(yōu)勢。

而在我看來,游戲的公平性還具有一層更廣闊的含義——這就是維持玩家的相對平衡狀態(tài),套用化學(xué)上的一個術(shù)語叫做拉平效應(yīng)。

這里的拉平效應(yīng)應(yīng)該理解為:優(yōu)勢方即便取得了比較大的優(yōu)勢,也不至于必然勝利;劣勢方即便處于很大的劣勢,也不至于注定失敗。以上文所說的天使姐姐為例,天使姐姐的群體復(fù)活對于劣勢方等于為他們帶來了一次翻盤的機會,尤其是對于沒有省大招概念的魚塘玩家而言,這就是名副其實的拉平。對于我自己而言,這種拉平類似于人生的又一次機會而不是一次失敗就再無出頭之日。這就與我要講的游戲與現(xiàn)實的不同扯上關(guān)系了——長期以來,我玩游戲都是為了逃避現(xiàn)實,因為我知道,游戲終究只是游戲,永遠(yuǎn)有機會重來。

很多人說人生如戲,其實不是人生如戲而是戲如人生。游戲本身就是現(xiàn)實的一種寫照,但我不希望游戲成為現(xiàn)實的鏡像,我不希望游戲像現(xiàn)實一樣優(yōu)勢會不斷固化劣勢會不斷惡化,所以我討厭LOL那種對于逆風(fēng)的無力感——優(yōu)勢一旦拉開再無挽回余地,就像付出同樣的努力富二代官二代就能享受比你更多的資源,這就不是游戲而是現(xiàn)實了!這也是我不支持天使重做的原因:我不想眼睜睜地看著一款跳出了傳統(tǒng) copy現(xiàn)實設(shè)定的游戲重新跳回那個天坑里。

如果天使重做甚至更多的英雄改動,我也許還會繼續(xù)玩這款游戲,但我會很心寒,心寒暴雪舍棄了關(guān)鍵的游戲精神內(nèi)涵;更心寒,這個世界上,再沒有一片沒被馬太效應(yīng)浸潤的土壤。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (本文作于2017年9月11日廣州寓所中)

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