- 如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的
時候可以在前面加const關鍵字。 - 如果不希望某個對象的值被改變,則定義該對象的
時候可以在前面加const關鍵字。 - 在類的成員函數說明后面可以加const關鍵字,則
該成員函數成為常量成員函數。
常量成員函數執行期間不應修改其所作用的對象。因此,在常量成員函數中不能修改成員變量的值(靜態成員變量除外),也不能調用同類的非常量成員函數(靜態成員函數除外)。
class Sample
{
public:
int value;
void GetValue() const;
void func() { };
Sample() { }
};
void Sample::GetValue() const
{
value = 0; // wrong
func(); //wrong
}
int main() {
const Sample o;
o.value = 100; //err.常量對象不可被修改
o.func(); //err.常量對象上面不能執行非常量成員函數
o.GetValue(); //ok,常量對象上可以執行常量成員函數
return 0;
} //在Dev C++中,要為Sample類編寫無參構造函數才可以,Visual Studio
2010中不需要
- 兩個成員函數,名字和參數表都一樣,但是一個
是const,一個不是,算重載。 - 引用前面可以加const關鍵字,成為常引用。
不能通過常引用,修改其引用的變量。
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
常對象只能調用常量成員函數,非常對象可以都調用<v>那么同名的常量成員函數,優先調用const還是非const的呢?</v>
<v>測試是非const的</v>