【參與感】讀書筆記

思維圖:

圖片發自簡書App


一、產品:專注極致

產品篇

產品戰略-做爆品

發動機

1.1用戶模式大于工程模式

用戶模式大于工程模式,說的是產品開發,miui系統除了開發之外,產品需求、測試,發布都讓用戶參與進來。每周“橙色星期五”收集用戶需求,以此來迭代產品。

評論:這實際上就是一種真正的用戶導向。但是這種用戶參與,也是有限度和前提條件的,大的產品方向策略是不變的,只是對易用性方面進行小修小補,不可大動產品架構。除非用戶的需求非常強烈,且反饋的用戶規模比較大。

1.2用戶體驗的核心:為誰設計

用戶體驗的核心是為誰設計?其次是好用,再次是好看。其中好用永遠是第一位的。

設計的原點(出發點)是人,而不是產品。

1.3活動產品化,產品活動化

活動產品化:把活動當作產品來設計和運營,持續優化。

產品活動化:做產品要運用運營思維,把一些活動的環節植入設計成為產品的功能。

1.4極致就是先把自己逼瘋

牛逼的背后都是苦逼!

發布會的PPT要改上百遍。

產品包裝盒都要精雕細琢。

1.5讓用戶來激勵團隊

二、服務:和用戶做朋友

服務篇

用戶戰略-做粉絲

關系鏈

2.1人比制度重要

用互聯網思維做客服:要和用戶做朋友,就要讓客服發自內心的去服務用戶,給與員工信任,給予一定的自由裁量權,忘掉KPI。

學習海底撈:首先體現對自己員工的尊重和信任,員工才會在服務用戶的時候真心把服務當成他自己的工作。

讓用戶做客服。

2.2用戶在哪里,就把服務做到哪里

在微博做服務的經驗:

(1).開發專門的配套平臺,對接微博的用戶咨詢接入;

(2).不斷優化響應時間;

(3).語言環境:一定要講人話!

2.3把服務門店做成家

小米之家的宗旨是服務和體驗,是售后,而不是銷售。

小米之家的微創新:

功能——售后!

裝修環節!

點滴服務!

2.4快是做好服務的根本

天下武功,唯快不破!

發貨速度——小米推出核心城市24小時極速配送;

售后建設——4個月內300家加盟售后服務網點;

售后維修——1小時快修理賠。

2.5標準之上的非標準服務

服務做的好不好,關鍵還在于用心、真誠。不一定是標準化的笑容。

2.6人是環境的孩子

服務不僅僅是對外的,更是對內的。

你提供給員工怎么樣的辦公的環境,他就回報給你什么樣的工作成果。

三、傳播:

(一)渠道:利用社會化媒體

內容戰略-做自媒體

加速器

3.1.1社會化媒體是主戰場

小米社會化營銷人的第一要求,不是做營銷策劃,而是做產品經理。

小米社會化營銷的四個核心通道:論壇、微博、微信、QQ空間。論壇用來沉淀用戶;微博和QQ空間媒體屬性強,主傳播;微信適合一對一傳播,適合客服平臺。

市場指數看百度風云榜;銷售指數看阿里指數。

3.1.2微博是社會化媒體第一站

把微博當作網站一樣運營,當作產品一樣運營。

炫耀和存在感,是這個時代,互聯網上最顯性的群體意識特征。因此,有很多產品能夠火爆,比如百度魔圖,小咖秀,微信打飛機,微軟人臉識別、微信照片紅包。

用便利的工具幫助用戶傳播——運營產品化!

3.1.3年輕人的QQ空間

25歲以下用戶的樂土!

3.1.4小米論壇是老用戶的家

(1)、微博與論壇的區別:

a.內容形式:微博內容碎片化,論壇內容可以專題集結(整體);

b.用戶結構:微博基本是平行結構,只有認證與否;論壇的關系是金字塔結構。

c.直白的比喻:微博是廣場,論壇是俱樂部。

(2)、論壇的玩法:

用戶等級、用戶積分、虛擬貨幣、勛章、論壇任務、投票、抽獎。

要讓用戶的參與感落到實處,就一定要給與用戶特權。

(3)、小米用戶金字塔:P153

50版主——200資深用戶——顧問團、達人組、酷玩組、攝影組——10萬VIP用戶——100萬同城會——500萬認證用戶——2000萬全站用戶

(二)呈現:一劍封喉

設計篇

3.2.1一劍封喉

文案策劃和畫面表達的兩個要求:一、大白話直接說;二、切中要害可感知。

在定義產品買點的時候,只有考慮一個場景:

你在推薦的那個當下,是怎么給朋友推薦的。

考慮的產品的賣點文案的時候,要注意賣點的兩個分類:一級賣點和和二點賣點,一級賣點只有一個,二級賣點是輔助以及賣點的,只有兩到三個。

小米海報的做法:第一句是一級賣點,第二到第三句式二級賣點,價格、產品圖、購買網址和公司標志。把價格放到最顯眼的位置。

3.2.2沒有人喜歡塑料花

情感化的設計,有兩個著力點:(一)、從產品定義本身就開始考慮,(二)、善于使用經典的生活場景或節日文化。

3.2.3設計要有期待感

守黑留白:設計語言不要太豐滿,要留有想像的空間。

分拆核心信息點,設計工作的基礎工作,也是最費腦筋的一步。

3.2.4現場是檢驗設計的唯一標準

設計圖一定要放到實際的場景中看效果。

展會現場的圖,就要一目了然,展示出品牌。

3.2.5讀圖時代,一圖千言,一頻千圖

3.2.6設計管理三板斧

“元素集中,表達離散”是什么意思?

全員泡論壇,設計師也不例外。

四、品牌:粉絲文化

品牌篇

4.1不是劈開腦海,而是潛入腦海

1.定位理論的實際應用:開創一個品類并植入到用戶的心智中。

小米手機——互聯網手機!

小米電視——年輕人的第一臺電視(嚴格的來說,這并不算是一個品類)

2.要讓定位成功占領用戶心智中,在傳播策略上,要集中資源在一種媒介上,一投就打透!

比如凡客集中資源打戶外廣告牌!比如步步高vivo手機,專打衛士冠名資源,以國際范打二三線市場。

3.目前市場上很多品牌,傳播的錯誤在于:在講我是誰的時候,不敢講真話。裝逼!

4.2先做忠誠度,再做知名度,形成粉絲文化

傳統品牌的操作路徑:知名度——美譽度——忠誠度

小米的路徑:忠誠度——美譽度——知名度

粉絲文化:就是看你的品牌有多少忠誠的用戶。

4.3粉絲效應讓豬也能飛起來

粉絲效應不可設計——無意識中的集體選擇!雖不可設計,但可因勢利導。給予互動參與的方式。

4.4每個用戶都是明星

小米和傳統品牌的不同:不管線上還是線下,不管什么時候,都在考慮如何讓用戶參與進來,幫助改進產品,傳播品牌。

比如“爆米花”線下活動。

4.5基礎素材是傳播的生命線

口碑的本源是產品。所以基于產品的賣點和如何表達賣點的基本素材是傳播的生命線。

感悟:活動傳播過程中,活動文案的表達也要直接,不要用高大上的形容詞去起一個自認為好聽的活動名稱,而讓用戶去猜這是什么活動?活動本身的亮點就是最好的文案點和設計來源。

4.6品牌傳播中的參與感

讓用戶自己組裝路由器!

劇場式的發布會。

4.7用互聯網思維做電視廣告

在品牌基調傳播中,“以奇勝,以正合”,正能量依舊是重要的選擇。

4.8搶首發,上頭條

做產品,噱頭成不了賣點;做市場,段子成不了頭條!

產品和營銷的關系,是1和0的關系。包裝、海報、營銷、推廣,都是產品這個1之后的0。如果沒有好產品,一切都會變得沒有意義。

4.9互聯網公關要練“不生氣”功

在一件傳播事件中,如果有七成是正面聲音就好了,剩下的三成負面其實也無所謂。(不要動不動就想封殺一切負面消息,在互聯網時代,不現實,也不可取)

在所謂的“負面”聲音中,要過濾分揀,吐槽、誤解和有商業目的的抹黑,要區別對待。

對于有商業目的的抹黑,要及時警覺,敢于亮劍!

對于產品服務的吐槽,要盡快解決,及時解決不了,要勇于道歉!

對于誤解,只要不傷筋動骨,可閉眼不管,這些誤解,很快就會被新的信息覆蓋。(而且人、媒體都是有遺忘性的)

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