
如你所見,Only One 是一個復古的像素動作游戲。
畫面并不精致,但感覺也已經出來了。在高聳入云的天空競技場上,身為主人公的我們出現,手持命運之劍,指天畫地,發出“天上地下,惟我獨尊”的宣言,簡直不能更霸氣了!
自然,這么牛叉是要付出代價的,敵人開始源源不斷地涌來,一波又一波,越殺越強,不死不休。

看似不起眼,咬起來卻目露兇光的史萊姆;喜歡正面交鋒、悍不畏死的森金持盾衛士;擅長在背后放冷箭的狡猾弓箭手;神出鬼沒、一夜暴富全靠他的侏儒小偷;靠大火球和瞬移放風箏的法爺……
總有人會教我們怎么做人。

游戲采用了常見的虛擬搖桿,一開始只能你一下我一下的平砍,雖然兵戈叮叮當當的碰撞聲、刺入軀體時噴薄出的鮮血不乏快感。但其絕非是簡單的無腦砍殺游戲,在大多時候(尤其后期),我們必須小心謹慎又眼疾手快地走位、戰斗、生存。

在游戲中,并沒有等級這個元素,角色想要變得更強大,除了操作以外,靠的是不斷解鎖和升級技能。
怎么解鎖或者升級技能呢?
撿尸體!
按照我目前二十幾關的進度,這些各式各樣的敵人死后會給我們帶來三種物品:用于解鎖或升級技能的 POWER(可以理解為游戲中唯一的貨幣)、紅心(補充一點血量)、盾牌(有一定耐久度)。
隨著各大關卡的解鎖,利用 POWER 我們可以學習和提升各種技能,甚至強化血量上限和盾牌的耐久度等等。

Only One 體積不大,看似簡陋,但內容卻相當豐富,除了多種多樣的怪物,游戲總共有 70 個關卡,每 10 個關卡是一個儲存節點,并且有一個守關 BOSS,只有打敗 BOSS 才能進入下一個 10 關。除了 BOSS,每個關卡會出現的敵人并不完全固定,而是有一定的隨機性。
雖然成為天下第一高手的路途少不了活了再死,死了又活的多次折騰,但身為玩家,我們的底氣在于:

一是死后并不需要徹底重頭再來,而能夠從每個大關的第一關(如 1、11、21 等等)開始挑戰。
二呢,死后除了具體的關卡需要重新打,角色的技能不變,每一次挑戰收獲的 POWER 也不會消失。
所以我們大可不斷練級、嘗試,只要愿意,“天下第一”的野望終有一日會被我們實現。
值得注意的是,在游戲中,我們可以將敵人逼至競技場邊緣,打落萬丈高空,那一刻撕心裂肺的慘叫如此令人愉悅!雖然這樣一來就無法收割戰利品,但在滿屏幕都是敵人時不得不說是個省時省力的應敵妙招。但同樣的,如果是我們的角色掉出去也絕不會幸免,哪怕滿血也沒有用!

此外,游戲制作者非常貼心,有時候消滅所有敵人后會出現一塊蛋糕。盡管只是幾個像素,但在奮力廝殺之余,看起來卻是如此的芬芳誘人!
你猜吃了會怎樣?
如果你以為這是對我們辛苦殺敵的犒勞,那么現實的殘酷會讓你明白自己究竟有多天真!
——所以,究竟是什么樣險惡的用心在支撐著這群騙紙做出如此喪心病狂的游戲呢?
但不管怎么說,Only One 有不錯的節奏、音效、打擊感,確實是一款值得推薦的、內涵十足的動作游戲。