1. 產品是用來做什么的
官方對于OPEN的定義:
OPEN開腔是一款關注熱門事件的移動新聞演播室新媒體APP,邀請嘉賓和當事人在線分享關于熱點事件的真知灼見,為您奉上精彩的圖文直播節目。OPEN匯聚了全世界先鋒新銳的年輕人,多維度的視角,多元化的價值,讓你的世界從此變得更OPEN。
說這么多,OPEN 就是以話題為中心的圖文直播軟件。這個話題不限,可以是熱點,可以是音樂,可以是時尚,可以是電影,也可以是人。
2.產品是給誰用的
對于社會上熱點問題,發表觀點的往往是媒體或者是專業人士。對于媒體/專業人士來講,他們其實需要找類似等級的人討論,來換取對于事件的新觀點(討論是學習的最好方式)。對應的追逐的熱點的人,也想要看看不同的人對于事情的不同觀點,這也就是為什么知乎首頁上,熱點滿天飛。
3.產品解決了什么樣的需求
需求:社會熱點的討論環境,社會熱點的深度分析。
4.用什么樣的方式解決
通過主持人建立話題,6個嘉賓對話題進行文字與圖片討論,期間主持人需要引導話題討論的方向,對于嘉賓的選取上,基本上是專業人士,這樣的內容值得沉淀并且易于沉淀。
4.1產品結構圖
對于產品流程來講,發布話題,報名參與話題,直播,圍觀直播,以及查看話題討論詳情這幾種。
5.優缺點
優點:
1. 產品對于直播形式的把握很不錯,1個主持人+6個專業人士的圖文直播,保證了嘉賓參與度與內容的豐富性,并且不會讓內容水化,保證了內容可以不加處理的沉淀下來。
2. 產品在設置上考慮比較周全,比如UCG的部分貢獻話題來源,報名參加的嘉賓依靠wow的數目排行來篩選等等,可以看到未來的雛形
3.產品UI設計有讓人耳目一新,比如主頁和直播間,讓人耳目一新。
缺點:
1. 圖文直播的可信性
? ? ? ? 圖文直播的信息量產生速度,較視頻直播+語音直播要慢的多,如果我是同步進入直播間的,那么我可能要等內容產生,并且這個等待是持續的。并且在現在產品的這個形態,直播上并沒有為觀眾設置太多的功能,最多的也就是wow一下,對于內容來講,什么時候過去看都OK,作為觀眾在直播當中沒有參與感,直播也就成為7個人的自己的討論罷了,可能也正是因為這這些原因,在OPEN里面正在圖文直播的直播間并不會都放在置頂的位置。所以就現在的產品表現來講,圖文直播+深度討論好像并沒有足夠的可行性,如何增強用戶的參與度,這個很重要。
2. UI設計問題
? ? ? ? UI的設計上有很大的突破,耳目一新的感覺,但是仔細看,就會發現很多問題。
? ? ? ? 首頁對于節目的展現形式有3種,但是三者并沒有明顯的差異,不知道是為什么。并且顏色太多,第一次看覺得新鮮,長久以后還是會視覺疲勞。高亮的顏色用來強調了多種元素,比較混亂。并且上面提到過一點,就是在首頁的內容排列很混亂,最新以及最終要的信息并沒有放在最前面。
? ? ? ? 對于直播界面來講,通過7個不同的色塊不停的跳動的形式,想要還原當時討論的場景,但是這樣不同色塊突然跳動,容易視覺疲勞,其次內容展現受色塊大小影響很多,這樣使得同一個人說話的內容不連貫,這也很奇怪,這樣變化的時候,還需要判定內容的多少,來變化界面的展現形式,導致產品使用的時候其實不如其他產品流暢,不如直接的使用頭像+內容不斷跳出,類似群討論的形式,雖然設計上沒有那么花哨,但是不功不過。
3. 頁面
? ? ? ? “發現”點擊“分類列表”后,跳轉的頁面是互動頁,講道理一般人進來后,應該是想看相關內容的,并且在人數不多,并且沒有篩選機制的情況下,互動頁面的內容可想而知。
4. 元件
? ? ? ? 頁面上有很多空白的地方可以點擊,并且有反應。一個是全部,一個是與我相關/回復之類的。
? ? ? ? 還有小助手的對話框,明顯并且有引導,但是沒有人回復。
? ? ? ? 邀請應該使用的是二維碼,但是總顯示服務器錯誤(
? ? ? ? 頁面上方為XXXX觀眾觀看,實際上wow的次數也計算在里面,定義不明確,頁面應該算觀眾動態之類的東西。
6.如果我來做
1. 圖文直播界面
? ? ? ? 如果僅僅考慮還原圖文直播界面,頁面的改進可以嘗試三種形式。
1.模擬群直播
? ? ? ? 基本還原了當時的場景,最上方的觀眾觀看的動態刪除,放到向上滑動的節目信息中,在直播中,最重要的是,討論主題,主持人的引導的方向,嘉賓的敘述,基本可以完成。在動畫上,可以選擇對話從底端跳入的形式,模擬聊天的過程。
2. 類圓桌會議的討論
? ? ? ? 在微信聊天窗口中可以使用背景,合適的背景有代入感,這樣類似現象問答的形式,在游戲中使用的比較多,是個選擇。
3. 歌詞滾動
? ? ? ? 生活中最常見的時間軸+文字的設計是什么=。=,沒錯是歌詞。
? ? ? ? 所以按照這個思路做了下
? ? ? ? 可以嘗試將重點放在中間的地方,加上漸隱的效果,和歌詞類似,可以滑動+播放鍵快速調整位置,加上長 按以后選擇觀點分享,這個應該是擴展性比較強的一種形式。
2. 觀眾在圖文直播的參與感
? ? ? ? 首先我們來看看在視頻直播中,如何讓觀眾參與進來。
? ? ? ? 首先視頻直播信息量大實時,娛樂性比較強,所以看視頻的人數要遠遠大于觀看文字的人數,在直播過程中,看內容不需要等待,隨時隨地都有內容觀看,沒有互動也是沒有問題的。
1.通過彈幕這種形式讓主播獲取到觀眾的反饋,主播看到了就在直播中語言解答了,獲取彈幕信息,篩選想要回答的內容,加上思考如何去回答,這樣的過程其實是分散了注意力的,即使是這樣,娛樂為主嘛。
2.在比較嚴肅的直播中(教育類),會開辟問答區,在直播過程中,學生提問,老師可以選擇性的觀看信息,可以在講課中,可以在中間休息的時候,可以在課后。在直播中視頻直接反饋,直播后的文字反饋。
? ? ? ? ?對于圖文直播來講,與視頻直播相比較,信息量小,實時比較困難,想要進行直播的話,是要觀眾的參與感,與他們進行互動,但是對于OPEN的定位來講,需要對熱點進行比較深度的討論,如果選擇1的類型,那么對話題討論的節奏是個致命的傷害,但是第二種可以嘗試下,也就是開辟問題區/討論區的概念。不錯的問題,也會讓圖文直播的內容更加豐富。
3. 盈利
? ? ? ? 這款產品融合了直播+優質內容,所以可以借鑒兩者的方式。
1. 內容的整理與聚合,類似知乎周刊。
2. 大拿直播討論圍觀的門票/禮物。
3. 問題付費提問。
4. 產品帶有媒體屬性,發布會的宣傳等等。
4. 其他
? ? ? ? ?在用戶數目比較少的情況下,在話題討論人數上沒有太多爭議,如果人特別多,是不是可以開啟辯論的形式,或者是6人分組討論等等,可以探討的模式還有很多。
? ? ? ? 產品新人,可能觀點有點錯誤,求指正。
? ? ? ? 產品助理求個坑位!現在人在上海,有意向了,發私信或評論我呀!(*╯3╰)